并行模式之Master-Worker模式
并行模式之Master-Worker模式
一)、Master-Worker模式
作用: 将一个大任务分解成若干个小任务,分发给多个子线程执行。
注: 将大任务分解成小任务,小任务的实现逻辑要相同。
二)、Master-Worker模式的结构
Master-Worker的核心思想:由Master进程和Worker进程实现。
1)、Master进程:
接收和分配任务,整合最终的处理结果。
内部结构组成:
1.Worker进程队列
作用:执行Master分配的任务,开启多线程处理数据。
2.子任务队列
作用:接收任务。
3.子结果集
作用:整合多个线程的最终处理结果。
注:Master进程分配任务后会立即返回,不会等待系统全部处理完返回,处理过
程是异步的,client不会出现等待状态。
2)、Worker进程
实现Runable接口,定义一个handle()方法,在方法里实现小任务的业务逻辑,在run()方法中调用handle()方法
内部结构组成:
1.子任务队列
作用:接收Master分配的任务。
2.结果集队列
作用:将处理的结果返给Master
3.handle()方法
作用:定义小任务的业务逻辑。
注:所有的Wroker对象共享Master的Worker队列,和结果集.
三)、Master-Worker的代码实现
使用Master-Worker模式实现 :
计算 1~100的立方和( 1^3 + 2^3 + ... + 100^3 )
思路:将计算任务分解为100个小任务,每个子任务计算单独的立方和,最后将计
算结果返回给master。
Master类:
/**
* Master类:
* 内部维护了一个Worker进程队列、任务队列、结果集
*/
public class Master {
/**
* 任务队列, ConcurrentLinkedDeque: 基于链表的并发队列
*/
protected Queue workerQueue = new ConcurrentLinkedDeque();
/**
* Worker进程队列
*/
Map<String, Thread> threadMap = new HashMap<>();
/**
* 结果集
*/
Map<String, Object> resultMap = new HashMap<>();
/**
* Master的构造,需要一个进程对象和进程数量
*/
public Master(Worker worker, int countWorker){
//将master的workerQueue和resultMap和Worker关联
worker.setWorkerQueue(workerQueue);
worker.setResultMap(resultMap);
//根据需要的进程数量,创建进程
for(int i = 0; i < countWorker; i++){
//Integer.toString(i)为线程的名字
threadMap.put(Integer.toString(i), new Thread(worker,Integer.toString(i)));
}
}
/**
* master进程提交任务
*/
public void submit(Object input){
workerQueue.add(input);
}
/**
* master分配任务,执行任务,开启多线程
*/
public void execute(){
for(Map.Entry<String,Thread> entry : threadMap.entrySet()){
entry.getValue().start();
}
}
/**
* 判断是否所有的子任务都结束了
*/
public boolean isComplete(){
//判断worker进程的状态是否都等于终止状态
for(Map.Entry<String,Thread> entry : threadMap.entrySet()){
if(entry.getValue().getState() != Thread.State.TERMINATED){
return false;
}
}
return true;
}
public Queue getWorkerQueue() {
return workerQueue;
}
public void setWorkerQueue(Queue workerQueue) {
this.workerQueue = workerQueue;
}
public Map<String, Thread> getThreadMap() {
return threadMap;
}
public void setThreadMap(Map<String, Thread> threadMap) {
this.threadMap = threadMap;
}
public Map<String, Object> getResultMap() {
return resultMap;
}
public void setResultMap(Map<String, Object> resultMap) {
this.resultMap = resultMap;
}
}
Worker类:实现Runable接口,定义handle()方法,在run()中调用handle()
/**
* Worker类:
* 小任务的逻辑实现类
*/
public class Worker implements Runnable{
/**
* 接收master的workerQueue,用于开启线程处理多个小任务
*/
protected Queue workerQueue;
/**
* 接收master的resultMap,将各个小任务的处理结果返回给Master
*/
protected Map<String, Object> resultMap;
/**
* 小线程的具体逻辑,接收任务并处理任务
* 参数: input,分解的小任务
*/
public Object handle(Object input){
return input;
}
/**
* 从任务列表中获取任务,调用handle()方法,执行任务
*/
@Override
public void run() {
while(true){
//获取任务列表的任务
Object input = workerQueue.poll();
//判断任务列表是否还有任务,若没有,则终止线程。
if(input == null){
break;
}
//有任务,调用handle()方法,执行任务
Object result = handle(input);
//将结果放在master的resultMap中
resultMap.put(Integer.toString(input.hashCode()),result);
}
}
public Queue getWorkerQueue() {
return workerQueue;
}
public void setWorkerQueue(Queue workerQueue) {
this.workerQueue = workerQueue;
}
public Map<String, Object> getResultMap() {
return resultMap;
}
public void setResultMap(Map<String, Object> resultMap) {
this.resultMap = resultMap;
}
}
PlushWorker类:继承了Worker类,重写handle()方法,定义任务的处理逻辑
**
* 继承Worker类,定义handle()的业务逻辑
*/
public class PlushWorker extends Worker{
/**
* 对任务进行处理,在run()方法中调用该方法
* @param input
* @return
*/
@Override
public Object handle(Object input){
int i = (Integer)input;
return i * i * i;
}
}
main类:使用master计算 1~100的立方和( 1^3 + 2^3 + ... + 100^3 )
/**
* 使用Master-Worker模式实现 :
* 计算 1~100的立方和( 1^3 + 2^3 + ... + 100^3 )
* 1.将计算任务分解为100个小任务,每个子任务计算单独的立方和,最后将计算结果返回给master
*/
public class CubicAndCalculate {
public static void main(String[] args) {
//创建Master对象,开启五个线程对任务进行处理
Master master = new Master(new PlushWorker(), 5);
//将大任务分解成100个小任务
for(int i = 1; i <= 100; i++){
master.submit(i);
}
//开启多线程,并发的处理多个小任务
master.execute();
//master可以不用等全部的任务执行完便可以获取任务的执行结果
Map<String, Object> resultMap = master.getResultMap();
Integer re = 0;
//加入两个判断是因为,每取出一个resultMap中的数据,都要对该数据删除,若消费resultMap的速度比生成的快,可通过判断任务线程是否执行完毕来控制数据的获取
while(resultMap.size() > 0 || !master.isComplete()){
//获取map的所有键
Set<String> set = resultMap.keySet();
String key = null;
for(String k : set){
key = k;
break;
}
Integer i = null;
//判断map中是否有数据,若key值为null,就不进行获取值操作
if(key != null){
i = (Integer) resultMap.get(key);
}
//如果key存在,i !=null,则对返回的部分的任务的立方和进行累加,并移除resultMap中对应的项
if(i != null){
re += i;
resultMap.remove(key);
}
}
System.out.println(re);
}
}
结果:
25502500
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