并行模式之Master-Worker模式
并行模式之Master-Worker模式
一)、Master-Worker模式
作用: 将一个大任务分解成若干个小任务,分发给多个子线程执行。
注: 将大任务分解成小任务,小任务的实现逻辑要相同。
二)、Master-Worker模式的结构
Master-Worker的核心思想:由Master进程和Worker进程实现。
1)、Master进程:
接收和分配任务,整合最终的处理结果。
内部结构组成:
1.Worker进程队列
作用:执行Master分配的任务,开启多线程处理数据。
2.子任务队列
作用:接收任务。
3.子结果集
作用:整合多个线程的最终处理结果。
注:Master进程分配任务后会立即返回,不会等待系统全部处理完返回,处理过
程是异步的,client不会出现等待状态。
2)、Worker进程
实现Runable接口,定义一个handle()方法,在方法里实现小任务的业务逻辑,在run()方法中调用handle()方法
内部结构组成:
1.子任务队列
作用:接收Master分配的任务。
2.结果集队列
作用:将处理的结果返给Master
3.handle()方法
作用:定义小任务的业务逻辑。
注:所有的Wroker对象共享Master的Worker队列,和结果集.
三)、Master-Worker的代码实现
使用Master-Worker模式实现 :
计算 1~100的立方和( 1^3 + 2^3 + ... + 100^3 )
思路:将计算任务分解为100个小任务,每个子任务计算单独的立方和,最后将计
算结果返回给master。
Master类:
/**
* Master类:
* 内部维护了一个Worker进程队列、任务队列、结果集
*/
public class Master {
/**
* 任务队列, ConcurrentLinkedDeque: 基于链表的并发队列
*/
protected Queue workerQueue = new ConcurrentLinkedDeque();
/**
* Worker进程队列
*/
Map<String, Thread> threadMap = new HashMap<>();
/**
* 结果集
*/
Map<String, Object> resultMap = new HashMap<>();
/**
* Master的构造,需要一个进程对象和进程数量
*/
public Master(Worker worker, int countWorker){
//将master的workerQueue和resultMap和Worker关联
worker.setWorkerQueue(workerQueue);
worker.setResultMap(resultMap);
//根据需要的进程数量,创建进程
for(int i = 0; i < countWorker; i++){
//Integer.toString(i)为线程的名字
threadMap.put(Integer.toString(i), new Thread(worker,Integer.toString(i)));
}
}
/**
* master进程提交任务
*/
public void submit(Object input){
workerQueue.add(input);
}
/**
* master分配任务,执行任务,开启多线程
*/
public void execute(){
for(Map.Entry<String,Thread> entry : threadMap.entrySet()){
entry.getValue().start();
}
}
/**
* 判断是否所有的子任务都结束了
*/
public boolean isComplete(){
//判断worker进程的状态是否都等于终止状态
for(Map.Entry<String,Thread> entry : threadMap.entrySet()){
if(entry.getValue().getState() != Thread.State.TERMINATED){
return false;
}
}
return true;
}
public Queue getWorkerQueue() {
return workerQueue;
}
public void setWorkerQueue(Queue workerQueue) {
this.workerQueue = workerQueue;
}
public Map<String, Thread> getThreadMap() {
return threadMap;
}
public void setThreadMap(Map<String, Thread> threadMap) {
this.threadMap = threadMap;
}
public Map<String, Object> getResultMap() {
return resultMap;
}
public void setResultMap(Map<String, Object> resultMap) {
this.resultMap = resultMap;
}
}
Worker类:实现Runable接口,定义handle()方法,在run()中调用handle()
/**
* Worker类:
* 小任务的逻辑实现类
*/
public class Worker implements Runnable{
/**
* 接收master的workerQueue,用于开启线程处理多个小任务
*/
protected Queue workerQueue;
/**
* 接收master的resultMap,将各个小任务的处理结果返回给Master
*/
protected Map<String, Object> resultMap;
/**
* 小线程的具体逻辑,接收任务并处理任务
* 参数: input,分解的小任务
*/
public Object handle(Object input){
return input;
}
/**
* 从任务列表中获取任务,调用handle()方法,执行任务
*/
@Override
public void run() {
while(true){
//获取任务列表的任务
Object input = workerQueue.poll();
//判断任务列表是否还有任务,若没有,则终止线程。
if(input == null){
break;
}
//有任务,调用handle()方法,执行任务
Object result = handle(input);
//将结果放在master的resultMap中
resultMap.put(Integer.toString(input.hashCode()),result);
}
}
public Queue getWorkerQueue() {
return workerQueue;
}
public void setWorkerQueue(Queue workerQueue) {
this.workerQueue = workerQueue;
}
public Map<String, Object> getResultMap() {
return resultMap;
}
public void setResultMap(Map<String, Object> resultMap) {
this.resultMap = resultMap;
}
}
PlushWorker类:继承了Worker类,重写handle()方法,定义任务的处理逻辑
**
* 继承Worker类,定义handle()的业务逻辑
*/
public class PlushWorker extends Worker{
/**
* 对任务进行处理,在run()方法中调用该方法
* @param input
* @return
*/
@Override
public Object handle(Object input){
int i = (Integer)input;
return i * i * i;
}
}
main类:使用master计算 1~100的立方和( 1^3 + 2^3 + ... + 100^3 )
/**
* 使用Master-Worker模式实现 :
* 计算 1~100的立方和( 1^3 + 2^3 + ... + 100^3 )
* 1.将计算任务分解为100个小任务,每个子任务计算单独的立方和,最后将计算结果返回给master
*/
public class CubicAndCalculate {
public static void main(String[] args) {
//创建Master对象,开启五个线程对任务进行处理
Master master = new Master(new PlushWorker(), 5);
//将大任务分解成100个小任务
for(int i = 1; i <= 100; i++){
master.submit(i);
}
//开启多线程,并发的处理多个小任务
master.execute();
//master可以不用等全部的任务执行完便可以获取任务的执行结果
Map<String, Object> resultMap = master.getResultMap();
Integer re = 0;
//加入两个判断是因为,每取出一个resultMap中的数据,都要对该数据删除,若消费resultMap的速度比生成的快,可通过判断任务线程是否执行完毕来控制数据的获取
while(resultMap.size() > 0 || !master.isComplete()){
//获取map的所有键
Set<String> set = resultMap.keySet();
String key = null;
for(String k : set){
key = k;
break;
}
Integer i = null;
//判断map中是否有数据,若key值为null,就不进行获取值操作
if(key != null){
i = (Integer) resultMap.get(key);
}
//如果key存在,i !=null,则对返回的部分的任务的立方和进行累加,并移除resultMap中对应的项
if(i != null){
re += i;
resultMap.remove(key);
}
}
System.out.println(re);
}
}
结果:
25502500
并行模式之Master-Worker模式的更多相关文章
- Master和worker模式
让和hadoop的设计思想是一样的,Master负责分配任务和获取任务的结果,worker是真正处理业务逻辑的. 使用ConcurrentLikedQueue去承载所有的任务,因为会有多个worker ...
- Apache常用2种工作模式prefork和worker比较
Apache两种常用工作模式:prefork和worker. prefork MPM prefork是一个非线程型的.预派生的MPM,使用多个进程,每个进程在某个确定的时间只单独处理一个连接,效率高, ...
- Apache的prefork模式和worker模式(转)
prefork模式这个多路处理模块(MPM)实现了一个非线程型的.预派生的web服务器,它的工作方式类似于Apache 1.3.它适合于没有线程安全库,需要避免线程兼容性问题的系统.它是要求将每个请求 ...
- Apache的prefork模式和worker模式
prefork模式这个多路处理模块(MPM)实现了一个非线程型的.预派生的web服务器,它的工作方式类似于Apache 1.3.它适合于没有线程安全库,需要避免线程兼容性问题的系统.它是要求将每个请求 ...
- puppet(5)-master/agent模式
master/agent模式的工作流程 agent每隔固定时长会向master端发送nodename(自己的节点名,节点名至关重要)和 facts ,并且向服务器端请求自己的catalog. mast ...
- [PHP] apache在worker模式配置fastcgi使用php-fpm
1.准备: dpkg -L apache2查看所有安装的apache2的应用 a2query -M查看apache2使用的模式 httpd -l旧版本查看当前apache模式 2.查看apache的进 ...
- apache常用的两种工作模式 prefork和worker
apache作为现今web服务器用的最广泛也是最稳定的开源服务器软件,其工作模式有许多中,目前主要有两种模式:prefork模式和worker模式 一.两种模式 prefork模式: prefork是 ...
- jenkins的Master/Slave模式
一. Master/Slave模式 分担jenkins服务器的压力,任务分配到其它执行机来执行 Master:Jenkins服务器 Slave:执行机(奴隶机).执行Master分配的任务,并返回任务 ...
- Ubuntu下配置Apache的Worker模式
其实Apache本身的并发能力是足够强大的,但是Ubuntu默认安装的是Prefork模式下的Apache.所以导致很多人后面盲目的去 安装lighttpd或者nginx一类替代软件.但是这类软件有一 ...
- Puppet基于Master/Agent模式实现LNMP平台部署
前言 随着IT行业的迅猛发展,传统的运维方式靠大量人力比较吃力,运维人员面对日益增长的服务器和运维工作,不得不把很多重复的.繁琐的工作利用自动化处理.前期我们介绍了运维自动化工具ansible的简单应 ...
随机推荐
- 记因git规范导致的提测和发布延迟
号外 最近因为换工作的原因,我的博客和Github没有像之前那样频繁的更新了.一方面原因是投递简历和准备面试,由于之前的基础没有很扎实,需要把平时的知识点都整理一遍.这个时间段持续了20多天的样子,因 ...
- 2,手动创建CAD二次开发项目--AutoCAD二次开发(2020版)
本项目使用手动创建,意为不使用SDK模板. 从Visual Studio的“文件”下拉菜单中,选择“新建”->“项目...”. 在出现的“新建项目”对话框的“项目类型:”树中,单击“ Visua ...
- Js极客之路 - 优化操作(性能优化)
1.因为每次For循环都会计算一次arr.length,所以有必要存储数组长度以减少计算.针对这篇文章(http://www.crimx.com/2015/04/21/should-array-len ...
- 由浅入深:Python 中如何实现自动导入缺失的库?
在写 Python 项目的时候,我们可能经常会遇到导入模块失败的错误:ImportError: No module named 'xxx' 或者 ModuleNotFoundError: No mod ...
- vue移动端 实现手机左右滑动入场动画
app.vue <template> <div id="app"> <transition :name="transitionName&qu ...
- JS-SDK
1. 签名 看到网上的大部分问题都集中在签名部分,请大家一定请熟读微信JS-SDK说明文档附录5-常见错误及解决方法 部分. 注意 在计算签名的过程中,如果url总是不对请 实验 首页的url或 ...
- mysql慢日志分析组件安装
1.pt-query-digest 安装 cd /usr/bin wget percona.com/get/pt-query-digest chmod u+x pt-query-digest yum ...
- 基于jquery,php实现AJAX长轮询(LongPoll),类似推送机制
HTTP是无状态.单向的协议,用户只能够通过客服端向服务器发送请求并由服务器处理发回一个响应.若要实现聊天室.WEBQQ.在线客服.邮箱等这些即时通讯的应用,就要用到“ 服务器推送技术(Comet)” ...
- mysql笔记一
普通操作, 查看数据库的大小,SELECT sum(DATA_LENGTH)+sum(INDEX_LENGTH) FROM information_schema.TABLES where TABLE_ ...
- Oauth 2.0学习
OAuth是一个关于授权(authorization)的开放网络标准,在全世界得到广泛应用,目前的版本是2.0版. 本文对OAuth 2.0的设计思路和运行流程,做一个简明通俗的解释,主要参考材料为R ...