第05组 Alpha冲刺(3/4)
第05组 Alpha冲刺(3/4)
队名:天码行空
组长博客连接
作业博客连接
团队燃尽图(共享):

GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):

组员情况:
组员1:卢欢(组长)
- 过去两天完成了哪些任务:部分框架
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:地形生成算法
- 还剩下哪些任务:数据保存
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:安卓的数据目录不同
有哪些收获和疑问:理解了怎么保存数据
组员2:周华
- 过去两天完成了哪些任务:开始进行关卡设计接下来的计划
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:完成关卡和怪物的算法设计
- 还剩下哪些任务:怪物的AI和地形设计
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:代码实现困难
有哪些收获和疑问:对游戏有了更深的理解
组员3:张火标
- 过去两天完成了哪些任务:改进GUI的扁平化布局设计
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计
- 还剩下哪些任务:游戏元素交互
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:以前未接触过游戏开发,对这方面知识非常陌生,对开发者工具不熟悉,一切从零开始学起
有哪些收获和疑问:对游戏开发有了深入的了解,还学习到了怎么样写好一个布局。
组员4:钟璐英
- 过去两天完成了哪些任务:大部分策划内容
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:剩下的策划内容
- 还剩下哪些任务:部分策划内容
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:难以设计与众不同的策划
- 收获:有很多思路
有哪些收获和疑问:完成策划后进一步加深理解了软件游戏的具体实现,进一步学习了前端知识
组员5:古力亚尔·艾山
- 过去两天完成了哪些任务:改进GUI的扁平化布局设计
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计
- 还剩下哪些任务:游戏元素交互
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:以前未接触过游戏开发,对这方面知识非常陌生,对开发者工具不熟悉,一切从零开始学起
有哪些收获和疑问:对游戏开发有了深入的了解,还学习到了怎么样写好一个布局
组员6:张聪
- 过去两天完成了哪些任务:大部分策划内容
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:剩下的策划内容
- 还剩下哪些任务:部分策划内容
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:难以设计与众不同的策划收获
有哪些收获和疑问:思路扩展了很多
组员7:严喜
- 过去两天完成了哪些任务:继续完成游戏地图的编辑,继续完善怪物AI
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续优化游戏地图美观程度,进一步改良怪物AI
- 还剩下哪些任务:完成关卡数据保存和安卓游戏数据保存
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:以前没有接触过,每一小步都是一大步
有哪些收获和疑问:合作很重要
组员8:池九锡
- 过去两天完成了哪些任务:怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:地图方块贴图
- 还剩下哪些任务:角色模型构建,骨骼动画。
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:maya的使用
有哪些收获和疑问:提高了审美能力
组员9:杨忠燎
- 过去两天完成了哪些任务:怪物的AI
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:部分框架
- 还剩下哪些任务:代码部分优化
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:AI的策略,有点难以实现收获
有哪些收获和疑问:不断学习,不同的AI原型
组员10:汪佳祥
- 过去两天完成了哪些任务:展现了游戏地图
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续实现地图算法
- 还剩下哪些任务:完成地图算法
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:之前没有接触过这个模块,面向百度编程,进度缓慢收获
有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏地图有了更深的了解,学会了更多内容
组员11:陈天恒
- 过去两天完成了哪些任务:优化敌人AI和玩家的操作控制
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续优化敌人AI和玩家的操作控制
- 还剩下哪些任务:玩家和背包的交互
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:Ai有高级的也有低级的,暂时只会低级的AI,动作有点不流畅,所以要多花时间学习一下AI
- 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏的交互,角色AI有了更深的了解,学会了更多内容
组内最新成果展示


会议合照

会议耗时记录
| 第N次会议 | 耗时(分钟) |
|---|---|
| 1 | 15 |
| 2 | 20 |
个人部分
- 个人PSP
| PSP | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
| Planning | 计划 | 30 | 30 |
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 5 | 5 |
| Development | 开发 | 150 | 240 |
| Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 30 | 80 |
| Design Spec | 生成设计文档 | 15 | 10 |
| Design Review | 设计复审 | 3 | 3 |
| Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
| Design | 具体设计 | 10 | 10 |
| Coding | 具体编码 | 240 | 260 |
| Code Review | 代码复审 | 5 | 5 |
| Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 10 | 10 |
| Reporting | 报告 | 0 | 0 |
| Test Repor | 测试报告 | 0 | 0 |
| Size Measurement | 计算工作量 | 0 | 0 |
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 5 | 15 |
| 合计 | 503 | 668 |
- 个人学习进度条
| 第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
| 1 | 0 | 0 | 10 | 10 | 加强了团队意识,学习开发工具使用 |
| 2 | 0 | 0 | 8 | 18 | 深入学习开发工具,并且熟悉美工 |
| 3 | 90 | 90 | 6 | 24 | 进行UI界面设计 |
| 4 | 100 | 190 | 6 | 30 | 学习到了设计怪物模型 |
| 5 | 500 | 690 | 10 | 40 | 学习到了设计怪物动画 |
| 6 | 300 | 990 | 10 | 50 | 学习到了游戏策划 |
第05组 Alpha冲刺(3/4)的更多相关文章
- 第05组 Alpha冲刺(4/4)
第05组 Alpha冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了 ...
- 第05组 Alpha冲刺(2/4)
第05组 Alpha冲刺(2/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了 ...
- 第05组 Alpha冲刺(4/6)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (4/6)(组长)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (3/6)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (2/6)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (1/6)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (3/6)(组长)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (2/6)(组长)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
随机推荐
- pyecharts画图总结
pyecharts 画图归纳 将本地文件导入到Pyecharts: test = open(filename, 'r') data = test.readlines() test.close() 如果 ...
- diango使用顺序
使用顺序 settings 静态文件配置 BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))) #文件夹根目录 ...
- linux bash基础特性
使用history命令,取得命令历史,当bash进程结束后,会把命令历史存放到文件中,下次开机还能看到命令历史. 定制history:通过设置环境变量,来定制history 环境变量$HISTSIZE ...
- python 实现 PC 客户端自动化快速入门:pywinauto !
本文转载自:http://www.lemfix.com/topics/420 一.前言 我们柠檬班的小可爱,在学完我们柠檬班自动化的课程之后,就掌握了接口自动化,web自动化,app自动化,这些工 ...
- robotframework框架 - 利用RequestsLibrary关键字轻松实现接口自动化!
robotframework(后续简称为robot)是一款自动化测试框架,可能做各种类型的自动化测试. 本文介绍通过robotframework来做接口测试. 第一步:安装第三方库,提供接口测试的关键 ...
- Fail-fast
实际上,java.util.Iterator 的大多数实现都提供了故障快速修复(Fail-fast)的机制 ⎯⎯在利用迭代器遍历某一容器的过程中,一旦发现该容器的内容有所改变,迭代器就会抛出 Conc ...
- 关于eclipse中启动tomcat提示启动超时问题
tomcat启动超时问题百分之九十时因为项目中mapper.xml(持久层接口的映射文件编写错误) 一般来讲文件中出错点是[忘写参数类型parameterType] [多逗号少逗号] [标签残缺 ...
- day97_11_29
一.数据存储到mongodb 爬取的数据如果需要存储到mongodb中,要通过item,定义一个存储类.再yield一个类. 数据存储的时候需要进过pipelines,再到setting中配置. fr ...
- ES6 ES7 ES8 相关用法
set Set作为ES6新的数据解构(类数组),它的成员都是唯一的,因为最直接的使用场景便是去重.并.差.交集的使用.它使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,类似精确运算 ...
- 【RTOS】基于V7开发板的RTX5和FreeRTOS带CMSIS-RTOS V2封装层的模板例程下载,AC6和AC5两个版本
说明: 1.使用MDK的RTE环境开发RTX5和FreeRTOS,简单易移植,统一采用CMSIS-RTOS V2封装层. 2.DTCM是H7里面性能最高的RAM,主频400MHz,跟内核速度一样,所以 ...