Unity3D中制作Loading场景进度条
背景
通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用SceneManager.LoadLevelAsync来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress来得到场景加载的进度。
而SceneManager.LoadLevelAsync并不是真正的后台加载,它在每一帧加载一些游戏资源,并给出一个progress值,所以加载的时候会造成游戏卡顿,AsyncOperation.progress的值也不够精确。当主场景加载完毕后Unity就自动切换场景,这可能会导致进度条不会显示100%。
进度条显示100%
Unity提供了手动切换场景的方法,把AsyncOperation.allowSceneActivation设置为false,就可以禁止Unity加载完毕后自动切换场景。但是这种方法的执行结果是进度条最后会一直停留在90&上,场景就不会切换,此时打印AsyncOperation.isDone一直是false,剩下的10%要等到AsyncOperation.allowSceneActivation设置为true后才加载完毕。
所以当加载到90%后需要手动设置数值更新为100%,让Unity继续加载未完成的场景。
private IEnumerator StartLoading_1 (int scene){
AsyncOperation op = SceneManager.LoadLevelAsync(Scene);
op.allowSceneActivation = false;
while(op.progress <= 0.9f){
SetLoadingPercentage(op.progress * );
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
SetLoadingPercentage();
yield return new WaitForEndOfFrame();
op.allowSceneActivation = true;
}
public void LoadGame(){
StartCoroutine(StartLoading_1());
}
平滑显示进度条
上述的进度条虽然解决了100%显示的问题,但由于进度条的数值更新不是连续的,所以看上去不够自然和美观。为了看上去像是在连续加载,可以每一次更新进度条的时候插入过度数值。比如:获得AsyncOperation.progress的值后,不立即更新进度条的数值,而是每一帧在原有的数值上加1,这样就会产生数字不停滚动的动画效果了。
private IEnumerator StartLoading_2(int scene){
int displayProgress = ;
int toProgress = ;
AsyncOperation op = SceneManager.LoadLevelAsync(scene);
op.allowSecneActivation = false;
while(op.progress < 0.9f){
toProgress = (int)op.progress * ;
while(displayProgress < toProgress){
++displayProgress;
SetLoadingPercentage(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
}
toProgress = ;
while(displayProgress < toProgress){
++displayProgress;
SetLoadingPercentage(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
op.allowSceneActivation = true;
}
总结:
如果在加载游戏场景之前还需要解析数据表格,生成对象池,进行网络连接等操作,那么可以给这些操作赋予一个权值,利用这些权值就可以计算加载的进度了。如果你的场景加载速度非常快,那么可以使用一个假的进度条,让玩家看几秒钟loading动画,然后再加载场景。
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