Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)
Unity跳转场景进度条制作
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1
Loading Scene —— 加载场景
游戏开发中,我们经常会遇到需要做一个进度条
用来告诉玩家,进行场景切换时,等待加载的进度或者时间等等
那么在Unity开发中,我们就需要用到异步加载,来实现此类功能了
例如:市面常见这样的例子
2
Loading Scripts —— 加载脚本
把一下脚本挂载前场景
然后指定需要跳转到的场景的 名称 / 下标
UI 上创建一个 Slider 滑动条
然后 我在这里是用 动态获取的方式获得的 名称为“ Slider ”
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 加载场景 —— 脚本挂载前场景
/// </summary>
public class ChinarLoadScene : MonoBehaviour
{
private Slider slider; //滑动条
int currentProgress; //当前进度
int targetProgress; //目标进度
private void Start()
{
currentProgress = 0;
targetProgress = 0;
slider = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>();
StartCoroutine(LoadingScene()); //开启协成
}
/// <summary>
/// 异步加载场景
/// </summary>
/// <returns>协成</returns>
private IEnumerator LoadingScene()
{
AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(1); //异步加载1号场景
asyncOperation.allowSceneActivation = false; //不允许场景立即激活//异步进度在 allowSceneActivation= false时,会卡在0.89999的一个值,这里乘以100转整形
while (asyncOperation.progress < 0.9f) //当异步加载小于0.9f的时候
{
targetProgress = (int) (asyncOperation.progress * 100); //异步进度在 allowSceneActivation= false时,会卡在0.89999的一个值,这里乘以100转整形
yield return LoadProgress();
}
targetProgress = 100; //循环后,当前进度已经为90了,所以需要设置目标进度到100;继续循环
yield return LoadProgress();
asyncOperation.allowSceneActivation = true; //加载完毕,这里激活场景 —— 跳转场景成功
}
/// <summary>
/// 由于需要两次调用,在这里进行简单封装
/// </summary>
/// <returns>等一帧</returns>
private IEnumerator<WaitForEndOfFrame> LoadProgress()
{
while (currentProgress < targetProgress) //当前进度 < 目标进度时
{
++currentProgress; //当前进度不断累加 (Chinar温馨提示,如果场景很小,可以调整这里的值 例如:+=10 +=20,来调节加载速度)
slider.value = (float) currentProgress / 100; //给UI进度条赋值
yield return new WaitForEndOfFrame(); //等一帧
}
}
}
效果如下:
3
Warm Prompt —— 温馨提示
Chinar 温馨提示:
如果需要跳转的场景很小,资源很少
可以通过代码中的++currentProgress;//当前进度不断累加
调整++currentProgress的值 例如:+=10 +=20,来调节加载速度
加载速度明显提升:
4
Project —— 项目文件
项目文件为 unitypackage 文件包:
下载导入 Unity 即可使用
免费下载 —— 项目资源
支持
May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
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END
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