JavaScript 对象的创建和对6种继承模式的理解和遐想
JS中总共有六种继承模式,包括原型链、借用构造函数、组合继承、原型式继承寄生式继承和寄生组合式继承。为了便于理解记忆,我遐想了一个过程,对6中模式进行了简单的阐述。
很长的一个故事,姑且起个名字叫女娲造人吧。
创建对象
女娲一个一个的捏人(创建对象),这样太慢,于是设计了一种机器(函数),想造什么样的,告诉他这个人有哪些特点和功能,机器来制造。这就是工厂模式的(使用同一个接口创建对象,回产生大量重复代码,由此发明了一种函数(模具))。
但是机器造人同样也比较麻烦(挖土、和泥、捏眼睛、捏鼻子...)于是封装的思想来了,鼻子眼睛什么的提前捏好备用,改造机器,告诉要造的人具有什么样的眼睛,鼻子,机器可以直接拿来安装ok,这样的机器就是构造函数。
这样仍然存在问题,假设要让捏的人都能跑,就要机器给每个人安装一个‘跑’的功能,这样工序太慢,还可能出错,找第三方吧(函数方法定义到构造函数外部,全局作用域中)。第三方负责给我把捏的人都装上跑的功能,我拿来再放到机器上用,省的每次都加工。ok,人都能跑了,很方便,但是问题又出现了,造的人还需要‘跳’、‘走’..的N个功能,总不能再找N个第三方吧,那这样建机器就没意义了。于是女娲(开发人员)早创造了原型模式...厉害了我的娲。
原型模式中每个函数都有一个prototype属性,是指针,指向原型对象。原型对象包含能让所有实例共享的属性和方法,这个原型对象有一个constructor属性,这个属性包含一个指向prototype属性所在函数的指针。
看似有点绕,从女娲这个角度就好理解了:造物主女娲娘娘还发明了个各种各样的模具(原型对象),要开始造了:1造一类人-->用的是造这类人的模具。 毕竟可以造万物,造什么用什么样的模具。所有造人机器(函数)都有各自唯一的一个模具(原型对象),并且机器有一个标签[prototype],指向模具,这个模具有能贴生产标志的[constructor]属性,指向这个机器,表示是这个机器的模具生产。因此要造什么样的一类人,只需要改模具就好了。这就是原型对象的好处,方便,快捷。
生产过程如下: 1造机器A :function jqA(){}; //有个prototype属性,指向模具(原型对象)
2造模具:jqA.prototype={
constructor: jqA, //相当于贴上标签,由A机器生产,
name:'lily',
skin:'white',
run: function(){
alert(this.name+'run'); }
}
这个模具负责造名字叫lili,皮肤为white,能run的这类人。
3 造一个这类型的人 var person1=new jqA();
再造一个这类型的人 var person2=new jaA();
person1和person2都有一个[[prototype]]属性,表示经过模板A处理了,指向A模板
很完美,问题又来了,这样生产出来的人都一样,迎面走来五个一模一样的白皮肤窈窕美女,然后又有五个一抹一样的矮挫丑,太可怕了。 所以机器A在用模板的同时,还可以根据女指令来使造的这类人有不同的特点,比如:这个蓝眼睛,那个胖点。。这个额外的功能通过构造函数实现---》组合使用构造函数和原型模式
生产过程如下:
//组合使用构造函数模式和原型模式
function Person(name,skill,country) {
this.name=name;
this.age=skill;
this.country=country;
this.member=["刘封","刘婵"];
} //机器可以听命令
Person.prototype={
constructor:Person,
sayName:function () {
alert(this.name);
}
} //还可以用模板
var person1=new Person('马超','铁骑','蜀国');
var person2=new Person('刘备','仁德','蜀国');
这时候,女娲懒得照顾机器的同时又照顾模板,所以直接把模板装在了机器中:在构造函数中初始化原型对象---》动态原型模式 更方便了
生产过程如下:
function Person(name,skill,country) {
this.name=name;
this.skill=skill;
this.country=country;
if(typeof this.sayCountry !=undefined){
Person.prototype.sayCountry=function () {
alert(this.country);
};
}
}
var friend=new Person('张飞','咆哮','蜀国');
friend.sayCountry();
还有问题?ok,提供寄生构造函数模式:机器中加个内部机器,这个内部机器负责生产,并生产的的人提供给外部机器,外部机器向外提供这类人就好。(一般用不到吧..)
继承(我的理解—_—)
问题:女娲要造另一批人B,这批人的模板B造好了,但是想让这批人有之前造过的那批人的特点,怎么办?先让这些人过滤一下先前的模板A,在放到B中造就ok,这样类‘B人'就继承了‘A’类人的特点。如何过滤:父实例=子原型 建B的模板,造一个a出来,这个a肯定要过滤A模板,所以让B的模板等于a就ok,问题解决。
//父函数,机器A,A类人。它的实例a中有[[Prototype]]属性和自定义的property属性
function SuperType(){
this.property=true;
}
//在SuperType原型对象(模具A)中添加getSuperValue方法
SuperType.prototype.getSuperValue=function(){
return this.property
}
//子函数,机器B,B类人。构造函数SubType,它的实例中有[[Prototype]]属性和自定义的subproperty属性
function SubType(){
this.subproperty=false;
}
//继承了SuperType (原型链)
SubType.prototype=new SuperType(); //机器B=a
//在SubType原型对象(模具B)中添加getSubValue方法
SubType.prototype.getSubValue=function(){
return tis.subproperty;
};
var insatance=new SubType();
alert(insatance.getSuperValue()); //true
问题:引用类型值会改变,因为实例共享属性,和原型模式中的问题相同
解决方案:经典继承 (借用构造函数):其实就是把模具A设计到机器B中,但是它已经不是模板了,机器B会给生产的b们添加这些A中的属性和方法,但是可以人为控制,女娲又命令机器B根据传递不同的命令生产不同的b。
在子类构造函数的内部调用超类构造函数
相当于把父类的属性实例化到子类中?Java中的super() 存在疑问
function SuperType(){
this.colors=['red','blue','green'];
}
function SubType(){
//继承了SuperTYpe
SuperType.call(this);
}
var insatance1=new SubType();
insatance1.colors.push('black');
alert(insatance1.colors);// 'red,blue,green,black'
var insatance2=new SubType();
alert(insatance2.colors);//'red,blue,green'
1传递参数:
借用构造参数可以在子类型构造参数中向超类型构造参数传递参数
function SuperType(name){
this.name=name;
}
function SubType(){
//继承了SuperTYpe,同时还传递了参数
SuperType.call(this,'赵云');
//实例属性
this.age=29;
}
var insatance=new SubType();
alert(insatance.name); //赵云
alert(insatance.age); //29
为了确保SuperType构造函数不会重写子类型的属性,可以在调用超类型构造函数之后,再添加应该在子类型中定义的属性。
问题:浪费劳动力,在机器中创建A具有的功能和属性,那么A模板就没用了,相当于回到工厂模式,都有打火机了,还要钻木取火吗....
解决方案:组合继承
在公司加班没事做,现在赶着下班,故事编不下去了,后面的继承模式搬之前的记录吧..
原型链和构造函数技术组合到一起,使用原型链实现对原型属性和方法的继承,借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样通过在原型上定义方法实现了函数的复用,有能够保证每个实例都有它自己的属性
原型继承:方法可以,实例属性无法继承; 借用构造函数:实例属性可以,方法不行。 一起用,完美。
function SuperType(name){
this.name=name;
thi.colors=['red','blue','green'];
}
SuperType.prototype.sayName=function(){
alert(this.name);
};
function SubType(name,age){
//继承属性
SuperType.call(this,name);
this.age=age;
}
//继承方法
SubType.prototype=new SuperType();
SubType.prototype.sayAge=function(){
alert(this.age);
}
var instance1=new SubType('zhaoyun',29);
instance1.colors.push('black');
alert(instance1.colors); //'red,blue,green,black'
instance1.sayName();//zhaoyun
instance1.sayAge();//29
var insatance2=new SubType('诸葛瑾',25);
alert(instance2.colrs);'red,blue,green'
instance22.sayName();//诸葛瑾
instance2.sayAge();//25
下班了。。后面的翻看之前的js记录吧。。赶着回家happy!
JavaScript 对象的创建和对6种继承模式的理解和遐想的更多相关文章
- JavaScript的7种继承模式
<JavaScript模式>一书中,对于JavaScript的几种继承模式讲解得很清楚,给我提供了很大帮助.总结一下,有如下7种模式. 继承模式1--设置原型(默认模式) 实现方式: // ...
- JavaScript对象的创建
原文 简书原文:https://www.jianshu.com/p/6cb1e7b7e379 大纲 前言 1.简单方式创建对象的方法 2.工厂模式创建对象 3.构造函数模式创建对象 4.原型模式创建对 ...
- JavaScript 对象的创建和操作
<script> // 对象是属性的无序集合,每个属性都是一个名/值对. 属性名称是一个字符串. // 对象种类 // 内置对象(nativ ...
- JavaScript对象的创建之基于构造方法+原型方式
为了解决原型所带来的问题,此处需要通过组合构造方法和原型来实现对象的创建,将属性在构造方法中定义,将方法在原型中定义.这种有效集合了两者的优点,是目前最为常用的一种方式. function Perso ...
- JavaScript对象的创建之使用json格式定义
json: javascript simple object notation. json就是js的对象,但是它省去了xml中的标签,而是通过{}来完成对象的说明. 定义对象 var person = ...
- javascript 对象的创建与继承模式
针对JS高级程序设计这本书,主要是理解概念,大部分要点源自书内.写这个主要是当个笔记加总结 存在的问题请大家多多指正! 6.1理解对象 创建对象的两个方法(暂时) //第一种,通过创建一个Object ...
- C++ 中三种继承方式的理解
一.公有继承(public inheritance) 1.概念:当类的继承方式为公有继承时,基类的公有成员和保护成员的访问属性在派生类中不变,而基类的私有成员不可以直接访问. 实验一下: 我们用代 ...
- JavaScript 对象的创建
Object类型是JavaScript中使用最多的一种类型.创建Object实例的方式有多种,接下来一一列举. 1. Object构造函数 person1的friends属性修改影响了person2的 ...
- JavaScript对象的创建之基于原型方式
原型内存模型介绍 原型是javascript中非常特殊的一个对象,当一个函数创建之后,会随之就产生一个原型对象. 当通过这个函数的构造函数创建一个具体的对象之后,在这个具体的对象中就会有一个属性指向原 ...
随机推荐
- mysql 连接空闲超8小时自动断开连接问题(linux)
在mysql配置文件里添加wait_timeout和interactive_timeout两个值 [mysqld] wait_timeout= interactive_timeout= 超时时间,10 ...
- Python 练习
1.有如下值集合 [11,22,33,44,55,66,77,88,99,90...],将所有大于 66 的值保存至字典的第一个key中,将小于 66 的值保存至第二个key的值中.即: {'k1': ...
- js监听浏览器,关闭,刷新
//浏览器关闭或刷新事件 function bindCloseBrowser() { var a = "注意!!\n您即将离开页面!离开后可能会导致数据丢失\n\n您确定要离开吗?" ...
- Web 开发人员系统重装备忘录
准备工作: 一.配置IIS 软件安装: 一.大块头: 1.VS2005 1.VS2005SP1 2.VSS 2005 2.VS2008 1.VS2008TeamExplorer 2.VS2008SP1 ...
- Hibernate框架简单应用
Hibernate框架简单应用 Hibernate的核心组件在基于MVC设计模式的JAVA WEB应用中,Hibernate可以作为模型层/数据访问层.它通过配置文件(hibernate.proper ...
- shell 脚本,提取文件中的内容
使用awk.cut.sed.if.while 等 awk.cut.sed还是很重要的 这是后来修改的,可以完成 #!/bin/bash #conver formatFILE=mobile_dpi.ru ...
- C#正则提取html图片等
去除html标记,比较实用,分享给大家. /// <summary> /// 去除HTML标记 /// </summary> /// <par ...
- Oracle 中新增字段后patch
begin ad_zd_table.patch('APPLSYS', 'CUX_3_GL_FARMER_BALANCE'); end ;
- etcd命令说明 etcd Version: 3.0.15
etcd Version: 3.0.15Git SHA: fc00305Go Version: go1.6.3Go OS/Arch: linux/amd64 https://github.com/co ...
- EUI RadioButton,RadioButtonGroup实现多选项按钮
一 自动创建的RadioButtonGroup RadioButtonGroup不能在exml里拖动创建,也不能在exml源码里创建.因为wing没提供... 一个exml上摆放的多个RadioBut ...