炉石传说 C# 开发笔记 (续)
炉石传说山寨的工作一直在进行着,在开发过程中深深体会到,对于业务的理解和整个程序的架构的整理远比开发难得多。
在开发过程中,如果你的模型不合理,不准确,很有可能造成代码的混乱,冗余,难以维护和扩展性比较差等问题。
当然,除去领域专家之外,很少人对于一个新的事物可以在一开始就把握住整个核心业务。
接下来讲讲整个程序的构造:
Card类库:将整个业务逻辑封装在里面,包括了服务器和客户端的通信逻辑。通信协议的编码和解码。现在是为了炉石定制的,以后想改写成更加通用的。
CardHelper:一个辅助程序,例如一些简单的单元测试,从Excel读取卡牌信息保存为XML等等
火炉服务器:一个简单的服务器
炉边传说:一个简单的客户端
程序最难的部分是理清楚一个客户端和服务器的通信流程,以及,各个模块的职责。
1.(本方客户端)本方使用一张手牌
2.(本方客户端)GameManager分析这种手牌的作用
3.(本方客户端)如果需要 抉择或者需要指定施法对象,则返回UI获得需要信息(UI和GameManager之间,使用delegate通信)
4.(本方客户端)使用法术的时候,将法术分解为效果,将法术名称记录到使用法术的日志(ActionList)
5.(本方客户端)法术模块进行施法动作的逻辑计算,修改本方的对象实例,将法术效果记录到使用法术的日志(ActionList)
6.(本方客户端)将法术的日志传送给服务器
7.(对方客户端)获得法术的日志
8,(对方客户端)通过法术名称,告诉用户被使用了法术
9.(对方客户端)根据法术效果修改本方的对象实例(这里没有逻辑计算,单纯的根据日志修改对象)
从整个游戏流程上说,大概是这个样子的

整个炉石的核心部分是法术效果
法术的卡牌,随从的战吼,亡语等等都可以看做为法术效果。
对于法术的分解,分解为最小单元则是最重要的事情。
例如:奥术飞弹 随机对目标发动次攻击,每次1点伤害
这个法术在分解为原子法术的时候变为 3个原子法术效果
随机对目标发动次攻击,每次1点伤害
每个原子法术的效果实施之后,都必须进行整个战场的再计算。
下面是整理的法术表格
希望有人帮助我整理资料,一个人力不从心了

不知道有人愿意为我开发客户端吗?服务器和核心类库的开发,我来完成,希望有一个对于客户端和美工比较在行的朋友,开发一个客户端。

C#的代码,可以考虑以后移植到Surface上去,或者通过Mono移植到Liunx去。
考虑到版权问题,可以做成三国主题的卡牌游戏
源代码:https://github.com/magicdict/MagicMongoDBTool
Card/Card Helper/火炉服务器/炉边传说 4个目录就可以了,其他的是MongoDB的项目源代码
考虑到以后用MongoDB做日志维护,暂时先放在一起管理了。
炉石传说 C# 开发笔记 (续)的更多相关文章
- 炉石传说 C# 开发笔记(6月底小结)
炉石传说的开发,已经有30个工作日了. 关于法术的定义方法,有过一次重大的变更:法术效果是整个炉石的核心,正是因为丰富的法术效果,才造就了炉石的可玩性. 原来构思的时候,对于法术效果没有充分的理解,所 ...
- 炉石传说 C# 开发笔记
最近在大连的同事强力推荐我玩 炉石传说,一个卡牌游戏.加上五一放一个很长很长的假期,为了磨练自己,决定尝试开发一个C#的炉石传说. 这件事情有人已经干过了,开发了一个网页版的炉石,但是貌似不能玩... ...
- 炉石传说 C# 开发笔记 (源代码整理公开)
源代码已经整理过了,去除了不需要的项目. 注意:以前文章中出现过的Git已经变更过了,请以前关注过,Fork过的朋友,重新Fork一下. GitHub地址 卡牌XML文件的做成:(Git上面是没有XM ...
- 炉石传说 C# 开发笔记(BS上线尝试)
昨天买了一个月的1G 1核的服务器,由于不是新用户,所以没有享受到阿里的6个月免费的优惠. (阿里脑残,为什么不对于续费或者升级免费呢?) 在服务器的通讯上面已经OK了,完全绕过了ASP.NET,就是 ...
- 炉石传说 C# 开发笔记(BS模式Demo)
原来这个项目,一直想做成CS模式的,BS模式对于炉石这样的游戏来说比较困难. 暴雪到现在也只出了 Windows 和 iPad版本的炉石,最大的问题还是在于如何在小屏幕下,实现最佳的客户体验. Win ...
- 炉石传说 C# 开发笔记 (法术篇)
炉石的设计,最核心的内容是法术效果. 法术卡牌,无疑是法术的集中体现,但是,法术效果除了在法术卡牌之外,也不除不在. 随从的战吼,亡语,奥秘的揭示等等都是法术效果的体现. 法术卡牌在炉石里面有很多种( ...
- 炉石传说 C# 开发笔记 (初版)
法术资料说明 1.资料的准备 从GitHub上面获得的工程里面,是没有XML卡牌资料配置的,这个是需要你自己生成的. 打开炉边处说的客户端 然后按下 卡牌资料生成 将炉石资料文件设定为 Github ...
- 炉石传说__multiset
炉石传说 Problem Description GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说.但是传统的炉石传说对于刚入门的GG学长来说有点复杂,所以他决定自己开发一个简化版 ...
- fzu Problem - 2232 炉石传说(二分匹配)
题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2232 Description GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说.但是传统的炉石 ...
随机推荐
- js模版引擎handlebars.js实用教程——each嵌套
<!DOCTYPE html> <html> <head> <META http-equiv=Content-Type content="text/ ...
- Java基础之多线程
1.进程和线程: 进程:正在进行的程序.每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元. 线程:进程内部的一条执行路径或者一个控制单元. 两者的区别: 一个进程至少有一个线程 ...
- EF架构~数据分批批量提交
回到目录 对于大数据量提交,包括插入,更新和删除,我始终不建议用EF自带的方法,因为它会增加与数据库的交互次数,一般地,EF的一个上下文在提交时会打开一个数据连接,然后把转换成的SQL语句一条一条的发 ...
- LLBL Gen Template Studio 2.x
Template Studio for LLBLGen Pro released Today we released Template Studio, a full-featured IDE for ...
- How to load a local .CSS file & JavaScript resources using iPhone UIWebView Class
This post will cover the basic setup and creation of an application with web content for iPhone that ...
- PHP扩展开发入门
原文:http://www.orlion.ga/1090/ 写一个最简单的将字符串全部变成大写的函数: <?php function my_toupper($str) { return strt ...
- CSS绝对定位的应用
× 目录 [1]跟随图标 [2]视频提示 [3]下拉菜单[4]边缘对齐[5]星号 [6]全屏适应[7]半区翻图[8]九宫格[9]等高布局[10]整体布局 前面的话 之前的博客文章已经详细介绍过绝对定位 ...
- 序列sequence中的cache问题
Oracle中序列Sequence的创建语法如下: CREATE SEQUENCE [ schema. ] sequence [ { INCREMENT BY | START WITH } integ ...
- Oracle Dataguard之物理standby的基本配置
尽管网上有很多Oracle Dataguard的配置教程,但不难发现,很多采用的是rman duplicate这种方法,尽管此种方法较为简便.但在某种程度上,却也误导了初学者,虽说也能配置成功,但只知 ...
- 转载--tomcat整合apr
原文地址: http://zhaosheng.wolf.blog.163.com/blog/static/115304589201212845341723/ APR(Apache Portable R ...