炉石传说山寨的工作一直在进行着,在开发过程中深深体会到,对于业务的理解和整个程序的架构的整理远比开发难得多。

在开发过程中,如果你的模型不合理,不准确,很有可能造成代码的混乱,冗余,难以维护和扩展性比较差等问题。

当然,除去领域专家之外,很少人对于一个新的事物可以在一开始就把握住整个核心业务。

接下来讲讲整个程序的构造:

Card类库:将整个业务逻辑封装在里面,包括了服务器和客户端的通信逻辑。通信协议的编码和解码。现在是为了炉石定制的,以后想改写成更加通用的。

CardHelper:一个辅助程序,例如一些简单的单元测试,从Excel读取卡牌信息保存为XML等等

火炉服务器:一个简单的服务器

炉边传说:一个简单的客户端

程序最难的部分是理清楚一个客户端和服务器的通信流程,以及,各个模块的职责。

1.(本方客户端)本方使用一张手牌

2.(本方客户端)GameManager分析这种手牌的作用

3.(本方客户端)如果需要 抉择或者需要指定施法对象,则返回UI获得需要信息(UI和GameManager之间,使用delegate通信)

4.(本方客户端)使用法术的时候,将法术分解为效果,将法术名称记录到使用法术的日志(ActionList)

5.(本方客户端)法术模块进行施法动作的逻辑计算,修改本方的对象实例,将法术效果记录到使用法术的日志(ActionList)

6.(本方客户端)将法术的日志传送给服务器

7.(对方客户端)获得法术的日志

8,(对方客户端)通过法术名称,告诉用户被使用了法术

9.(对方客户端)根据法术效果修改本方的对象实例(这里没有逻辑计算,单纯的根据日志修改对象)

从整个游戏流程上说,大概是这个样子的

整个炉石的核心部分是法术效果

法术的卡牌,随从的战吼,亡语等等都可以看做为法术效果。

对于法术的分解,分解为最小单元则是最重要的事情。

例如:奥术飞弹 随机对目标发动次攻击,每次1点伤害

这个法术在分解为原子法术的时候变为  3个原子法术效果

随机对目标发动次攻击,每次1点伤害

每个原子法术的效果实施之后,都必须进行整个战场的再计算。

下面是整理的法术表格

希望有人帮助我整理资料,一个人力不从心了

不知道有人愿意为我开发客户端吗?服务器和核心类库的开发,我来完成,希望有一个对于客户端和美工比较在行的朋友,开发一个客户端。

C#的代码,可以考虑以后移植到Surface上去,或者通过Mono移植到Liunx去。

考虑到版权问题,可以做成三国主题的卡牌游戏

源代码:https://github.com/magicdict/MagicMongoDBTool

Card/Card Helper/火炉服务器/炉边传说   4个目录就可以了,其他的是MongoDB的项目源代码

考虑到以后用MongoDB做日志维护,暂时先放在一起管理了。

炉石传说 C# 开发笔记 (续)的更多相关文章

  1. 炉石传说 C# 开发笔记(6月底小结)

    炉石传说的开发,已经有30个工作日了. 关于法术的定义方法,有过一次重大的变更:法术效果是整个炉石的核心,正是因为丰富的法术效果,才造就了炉石的可玩性. 原来构思的时候,对于法术效果没有充分的理解,所 ...

  2. 炉石传说 C# 开发笔记

    最近在大连的同事强力推荐我玩 炉石传说,一个卡牌游戏.加上五一放一个很长很长的假期,为了磨练自己,决定尝试开发一个C#的炉石传说. 这件事情有人已经干过了,开发了一个网页版的炉石,但是貌似不能玩... ...

  3. 炉石传说 C# 开发笔记 (源代码整理公开)

    源代码已经整理过了,去除了不需要的项目. 注意:以前文章中出现过的Git已经变更过了,请以前关注过,Fork过的朋友,重新Fork一下. GitHub地址 卡牌XML文件的做成:(Git上面是没有XM ...

  4. 炉石传说 C# 开发笔记(BS上线尝试)

    昨天买了一个月的1G 1核的服务器,由于不是新用户,所以没有享受到阿里的6个月免费的优惠. (阿里脑残,为什么不对于续费或者升级免费呢?) 在服务器的通讯上面已经OK了,完全绕过了ASP.NET,就是 ...

  5. 炉石传说 C# 开发笔记(BS模式Demo)

    原来这个项目,一直想做成CS模式的,BS模式对于炉石这样的游戏来说比较困难. 暴雪到现在也只出了 Windows 和 iPad版本的炉石,最大的问题还是在于如何在小屏幕下,实现最佳的客户体验. Win ...

  6. 炉石传说 C# 开发笔记 (法术篇)

    炉石的设计,最核心的内容是法术效果. 法术卡牌,无疑是法术的集中体现,但是,法术效果除了在法术卡牌之外,也不除不在. 随从的战吼,亡语,奥秘的揭示等等都是法术效果的体现. 法术卡牌在炉石里面有很多种( ...

  7. 炉石传说 C# 开发笔记 (初版)

    法术资料说明 1.资料的准备 从GitHub上面获得的工程里面,是没有XML卡牌资料配置的,这个是需要你自己生成的. 打开炉边处说的客户端 然后按下  卡牌资料生成 将炉石资料文件设定为 Github ...

  8. 炉石传说__multiset

     炉石传说  Problem Description GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说.但是传统的炉石传说对于刚入门的GG学长来说有点复杂,所以他决定自己开发一个简化版 ...

  9. fzu Problem - 2232 炉石传说(二分匹配)

    题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2232 Description GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说.但是传统的炉石 ...

随机推荐

  1. 如何为编程爱好者设计一款好玩的智能硬件(八)——LCD1602点阵字符型液晶显示模块驱动封装(中)

    六.温湿度传感器DHT11驱动封装(下):如何为编程爱好者设计一款好玩的智能硬件(六)——初尝试·把温湿度给收集了(下)! 七.点阵字符型液晶显示模块LCD1602驱动封装(上):如何为编程爱好者设计 ...

  2. SVN 使用

    我是一个前端,svn 的服务器配置也是后端弄好的,到底怎么弄的不清楚. 最开始是想和xcode关联起来,每次提交代码也方便,但是在Xcode里的偏好设置Accounts 模块 添加了SVN 服务端地址 ...

  3. Java基础之网络编程

    网络编程:1.网络编程概述 (1)网络模型 OSI参考模型 TCP/IP参考模型 (2)网络通讯要素 IP地址 端口号 传输协议 (3)网络通讯前提: **找到对方IP **数据要发送到指定端口.为了 ...

  4. jsp模仿QQ空间说说的发表

    1.在文本域中输入文字(可以不添加) 2.点击添加图片(可以不添加) 3.点击发表 4.发表成功,文字和图片是超链接,点击就可以查看全部内容 5.点击图片查看原图,没有图片则不显示查看原图的超链接 主 ...

  5. Atitit 图像处理 公共模块 矩阵扫描器

    Atitit 图像处理 公共模块 矩阵扫描器 1.1. 调用说明对矩阵像素遍历处理调用1 2. 矩阵扫描器主题结构1 2.1. 主要说明 从像素点开始填充矩阵1 2.2. 得到模板中心点所对应的图像坐 ...

  6. Atiti 重定向标准输出到字符串转接口adapter stream流体系 以及 重定向到字符串

    Atiti 重定向标准输出到字符串转接口adapter stream流体系 以及 重定向到字符串 原理::syso  向ByteArrayOutputStream这个流理想write字节..然后可以使 ...

  7. easyui combotree下拉框多选赋值

    发现jquery.easyui.min.js 1.3.4版本的用setValues给多选下拉框赋值不成功,只能用1.3.1版本的 Html代码: <input id="ProductL ...

  8. [转] 移动前端不得不了解的HTML5 head 头标签

    HTML的头部内容特别多,有针对SEO的头部信息,也有针对移动设备的头部信息.而且各个浏览器内核以及各个国内浏览器厂商都有些自己的标签元 素,有很多差异性.移动端的工作已经越来越成为前端工作的重要内容 ...

  9. 插入排序java代码

    /** * 插入排序 * * 原理:从数组中取出一个值插入到一个左边已经排好序的数组片段中 * * @param a * @return */ public long[] InsertSort(lon ...

  10. (转)rlwrap真是一个好东西

    在Linux下面使用sqlplus很不爽,上下键,退格键都不能用,严重降低生产效率. 某一天终于发现了这个rlwrap这个好东西,特写此文记录. 下载地址如下: http://utopia.knowa ...