<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>弹球</title>
</head>

<body>
    <script type="text/javascript">
          window.onload=function(){
                var boxx=20,
                    boxy=20,
                    boxwidth=350,
                    boxheight=250,
                    ballrad=10,
                    boxboundx=boxx+boxwidth-ballrad,//右
                    boxboundy=boxy+boxheight-ballrad,//下
                    inboxboundx=boxx+ballrad,//左
                    inboxboundy=boxy+ballrad,//上
                    ballx=50,
                    bally=60,
                    ctx,
                    ballvx=4,
                    ballvy=8;
                
                function init(){
                    ctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d");
                    ctx.fillStyle="rgb(200,0,50)";
                    moveball();
                    setInterval(moveball,50)
                }

function moveball(){
                    ctx.clearRect(boxx,boxy,boxwidth,boxheight);
                    moveandcheck();
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(ballx,bally,ballrad,0,Math.PI*2,true);
                    ctx.fill();
                    ctx.strokeRect(boxx,boxy,boxwidth,boxheight);

}

function moveandcheck(){
                    var nballx=ballx+ballvx;
                    var nbally=bally+ballvy;

if(nballx > boxboundx){
                       ballvx = -ballvx;
                       nballx = boxboundx;
                    }
                    
                    if(nballx < inboxboundx){
                       nballx = inboxboundx;
                       ballvx = -ballvx;
                    }

if(nbally > boxboundy){
                      nbally = boxboundy;
                      ballvy = -ballvy
                    }

if(nbally < inboxboundy){
                       nbally = inboxboundy;
                       ballvy = -ballvy;
                    }

ballx= nballx;
                    bally= nbally;

}
                
                init();

}
    </script>
    <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
</body>
</html>

html canvas 弹球(模仿)的更多相关文章

  1. javascript实例教程使用canvas技术模仿echarts柱状图

    canvas 画布是HTML5中新增的标签,可以通过js操作 canvas 绘图 API在网页中绘制图像. 百度开发了一个开源的可视化图表库ECharts,功能非常强大,可以实现折线图.柱状图.散点图 ...

  2. Html5最简单的游戏Demo——Canvas绘图的弹弹球

    <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <t ...

  3. java 图形化小工具Abstract Window Toolit :画笔Graphics,画布Canvas(),弹球小游戏

    画笔Graphics Java中提供了Graphics类,他是一个抽象的画笔,可以在Canvas组件(画布)上绘制丰富多彩的几何图和位图. Graphics常用的画图方法如下: drawLine(): ...

  4. [ html canvas 模仿支付宝刮刮卡效果 ] canvas绘图属性 模仿支付宝刮刮卡效果实例演示

    <!DOCTYPE html> <html lang='zh-cn'> <head> <title>Insert you title</title ...

  5. canvas模仿微信抢红包功能

    1.原理:先创建一张img图片,用filter滤镜制作毛玻璃效果. 2.利用绝对定位,使canvas刚好盖在img上面. 3.利用canvas原生clip函数剪辑一个圆形. 地址:http://san ...

  6. CANVAS模仿龙卷风特效

    大学时候,有一段时间对flash比较感兴趣.去图书馆借了一本很厚很厚的falsh书籍. 翻了几页之后,就再没有往后看过.印象比较深的是作者说他用flash完成了一个龙卷风效果. 一直到现在我也没有看到 ...

  7. canvas学习作业,模仿做一个祖玛的小游戏

    这个游戏的原理我分为11个步骤,依次如下: 1.布局, 2.画曲线(曲线由两个半径不同的圆构成) 3.画曲线起点起始圆和曲线终点终止圆 4.起始的圆动起来, 5.起始的圆沿曲线走起来 6.起始的圆沿曲 ...

  8. 自定义控件(模仿微信ToggleButton控件)

    弄过android开发的都知道,系统有一个默认的ToggleButton,但很多人都觉得他很难看,当然也包括我.如果你感觉他不难看,那你就继续使用系统的吧,这篇文章对你来说是多余的了. 今天来写一个模 ...

  9. Java---实力弹弹球,弹弹弹

    直接上代码了. 微调按钮加画布画几个圆,再实现监听... package cn.hncu.threadDemo.thread2; import java.awt.Canvas; import java ...

随机推荐

  1. ssh用户登录

    1.搭建环境,连数据库,建包建类 2.Admin,这是表,表必须有主码 package com.chao.db; /** * Admin entity. @author MyEclipse Persi ...

  2. Android 防止OOM优化

    1. Android2.x及以下的系统优化: Bitmap被解码后的像素被存储在Native Heap中, Dalvik Heap有个external计数,记录了Bitmap所占用的内存. 当 Dal ...

  3. Caché数据库学习笔记(5)

    目录 Cache数据库方法的RESTful封装 ================================================================ 因为对web serv ...

  4. ubuntu静态DNS配置,重启继续生效

    搞linux上网是件很闹心的事情,更有些闹心的在于毛线DNS在重启之后就木有了,写在/etc/resolv.conf文件中的,后来发现在文件中丫是这样写的: # Dynamic resolv.conf ...

  5. 第一个Asp.net小项目,主页写了下后台代码

    一个比较完善的登录模块,就目前的知识范围来说应该算是完美的. 涉及到:cookies,Session,验证码等知识面 Cookies存放一组值: HttpCookie cook = new HttpC ...

  6. (48) odoo的button用法

    button 应用的比较多,这里来汇总一下 按钮<button>,支持的属性     icon  可用的icon在 addons/web/static/src/img/icons     ...

  7. 将1~n个整数按字典顺序进行排序,返回排序后第m个元素

    给定一个整数n,给定一个整数m,将1~n个整数按字典顺序进行排序,返回排序后第m个元素.n最大可为5000000.字典排序的含义为:从最高位开始比较.1开头的数字排在最前面,然后是2开头的数字,然后是 ...

  8. Node.js 事件循环

    Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高. Node.js 的每一个 API 都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发. Node.j ...

  9. CheckLogin

    # encoding: utf-8 # Creator:耿亚月 Creation time:2017-1-1 # Modifier:耿亚月 Modification time:2017-1-2 #fi ...

  10. chattr和lsattr

    这两个命令是和权限有关 1.chattr +i carlton.txt 对carlton.txt文件进行锁定,谁也不能进行任何修改,取消的话可以chattr -i carlton.txt 就可以 2. ...