在活动中使用Menu
1.在res下创建menu普通文件夹,在menu下创建名为main的Menu资源文件
2.在menu组件下创建item组件:资源id,title标题名称
3.覆盖活动中的onCreateOptionsMenu(Menu menu)
例:public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {//创建设置菜单,覆盖方法
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);//调用父类方法getMenuInflater(),返回MenuInflater对象,再调用inflate()方法就可以为当前活动创建菜单
return true;//
}
R.menu.main是创建出来的菜单布局文件,menu系统传入
返回true,菜单允许显示;false,菜单无法显示
4.覆盖public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)方法
例:
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {//设置菜单的项目选择
swith (item.getItemId()) {//返回被触摸菜单项的资源id,自己设置的
case R.id.add_item://根据资源id的匹配定位被触摸菜单项,然后编程做出反应,这个方法就是个监听器
//这里自由安排,这是触摸菜单之后的反应,与监听器的实现方法一样
Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.remove_item:
Toast.makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default :
}
return true;
}
注:新设备中没有menu键
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