以下问题测试环境为微信开发者0.10.102800,手机端iphone6,如有不对敬谢指出。

根据我的测试,context.drawImage,在开发者工具中并不能画出来,只有预览到手机中显示。

wx.canvasToTempFilePath wx.saveFile

官方文档中只有一行,真是坑爹啊,原来

wx.canvasToTempFilePath参数为一个对象包括canvasID,success,fail,complete,和wx.saveFile差不多;
            wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'target',
success: function success(res) {
wx.saveFile({
tempFilePath: res.tempFilePath,
success: function success(res) {
console.log('saved::' + res.savedFilePath);
},
complete: function fail(e) {
console.log(e.errMsg);
}
});
},
complete: function complete(e) {
console.log(e.errMsg);
}
});

官方文档中只有一行,真是坑爹啊,原来

wx.canvasToTempFilePath参数为一个对象包括canvasID,success,fail,complete,和wx.saveFile差不多;

wx.saveFile,保存的图片,我在iphone6上测试,提示保存成功,但在手机相册中无法查看,应该是这个保存功能不够完善,以后可能会出一个保存到相册吧。

**获取设备宽高

wx.getSystemInfo(OBJECT)

获取系统信息。

OBJECT参数说明:

参数 类型 必填 说明
success Function 接口调用成功的回调
fail Function 接口调用失败的回调函数
complete Function 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

success回调参数说明:

属性 说明
model 手机型号
pixelRatio 设备像素比
windowWidth 窗口宽度
windowHeight 窗口高度
language 微信设置的语言
version 微信版本号

**尺寸问题

在小程序中,支持还可以使用vw(1%的屏幕宽),vh(1%的屏幕高),

在wxss中虽然使用表达式calc不会报错,但这个值是无效的。

尺寸单位

  • rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx
iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
iPhone6 Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx
  • rem(root em): 规定屏幕宽度为20rem;1rem = (750/20)rpx 。

建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。 注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。

以上问题测试环境为微信开发者0.10.102800,手机端iphone6,如有不对敬谢指出。

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