Android Animation学习(五) ApiDemos解析:容器布局动画 LayoutTransition

  Property animation系统还提供了对ViewGroup中的View改变加入动画的功能。

  你可以使用 LayoutTransition 对ViewGroup中的View改变进行动画显示。

  注意,本文所说的动画效果都是设置给容器(ViewGroup),然而效果是通过容器存放的View来体现的。

四种容器转换动画类型

  当你添加或者移除ViewGroup中的View时,或者你调用View的setVisibility()方法来控制其显示或消失时,就处于一个转换状态。这种事件就有可能会激发动画。

  当前被增加或者移除的View可以经历一个出现的动画或者一个消失的动画。

  而且不止是当前要控制的View,ViewGroup中的其他View也可以随之进行变动,比如经历一个动画移动到新的位置。

  所以一共有四种相关的动画类型

  1.View本身的出现动画;

  2.消失动画;

  3.由于新增了其他View而需要改变位置的动画;

  4.由于移除了其他View而需要改变位置的动画。

  (如果增加或移除了其他View之后,当前View的位置不需要改变,则无动画)。

  你可以自定义这些动画,通过setAnimator() 方法把它们设置进一个 LayoutTransition 对象中去。

  设置的时候需要一个 Animator 对象和一个常数:

  APPEARING - A flag indicating the animation that runs on items that are appearing in the container.

  CHANGE_APPEARING - A flag indicating the animation that runs on items that are changing due to a new item appearing in the container.

  DISAPPEARING - A flag indicating the animation that runs on items that are disappearing from the container.

  CHANGE_DISAPPEARING - A flag indicating the animation that runs on items that are changing due to an item disappearing from the container.

  你可以自己定义这四种事件类型的动画,也可以使用默认的动画。

  最后通过setLayoutTransition(LayoutTransition)方法把这些动画以一个 LayoutTransition 对象的形式设置给一个ViewGroup即可。

  比如下面这个方法就生成了一个全新的LayoutTransition对象并set给容器(ViewGroup类型),这样四个动画就全是默认动画。

    // 重新生成LayoutTransition对象并设置给container
private void resetTransition() {
mTransitioner = new LayoutTransition();
container.setLayoutTransition(mTransitioner);
}

  为这个mTransitioner对象生成四个自定义动画:

    // 生成自定义动画
private void setupCustomAnimations() {
// 动画:CHANGE_APPEARING
// Changing while Adding
PropertyValuesHolder pvhLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left", 0, 1);
PropertyValuesHolder pvhTop = PropertyValuesHolder.ofInt("top", 0, 1);
PropertyValuesHolder pvhRight = PropertyValuesHolder.ofInt("right", 0,
1);
PropertyValuesHolder pvhBottom = PropertyValuesHolder.ofInt("bottom",
0, 1);
PropertyValuesHolder pvhScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",
1f, 0f, 1f);
PropertyValuesHolder pvhScaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",
1f, 0f, 1f); final ObjectAnimator changeIn = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(
this, pvhLeft, pvhTop, pvhRight, pvhBottom, pvhScaleX,
pvhScaleY).setDuration(
mTransitioner.getDuration(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING));
mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, changeIn);
changeIn.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void onAnimationEnd(Animator anim) {
View view = (View) ((ObjectAnimator) anim).getTarget();
view.setScaleX(1f);
view.setScaleY(1f);
}
}); // 动画:CHANGE_DISAPPEARING
// Changing while Removing
Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.9999f, 360f);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(
"rotation", kf0, kf1, kf2);
final ObjectAnimator changeOut = ObjectAnimator
.ofPropertyValuesHolder(this, pvhLeft, pvhTop, pvhRight,
pvhBottom, pvhRotation)
.setDuration(
mTransitioner
.getDuration(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING));
mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,
changeOut);
changeOut.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void onAnimationEnd(Animator anim) {
View view = (View) ((ObjectAnimator) anim).getTarget();
view.setRotation(0f);
}
}); // 动画:APPEARING
// Adding
ObjectAnimator animIn = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotationY", 90f,
0f).setDuration(
mTransitioner.getDuration(LayoutTransition.APPEARING));
mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, animIn);
animIn.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void onAnimationEnd(Animator anim) {
View view = (View) ((ObjectAnimator) anim).getTarget();
view.setRotationY(0f);
}
}); // 动画:DISAPPEARING
// Removing
ObjectAnimator animOut = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotationX", 0f,
90f).setDuration(
mTransitioner.getDuration(LayoutTransition.DISAPPEARING));
mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, animOut);
animOut.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void onAnimationEnd(Animator anim) {
View view = (View) ((ObjectAnimator) anim).getTarget();
view.setRotationX(0f);
}
}); }

默认的布局转换动画

  如果你要使用默认的动画,一个非常简单的方式是在ViewGroup的XML布局文件中把android:animateLayoutchanges 属性设置为true。

  这样就自动地按照默认方式来对要移除或添加的View,还有Group中的其他View进行动画。

  比如ApiDemos中的LayoutAnimationsByDefault:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" > <Button
android:id="@+id/addNewButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Add Button" />
<!--
<GridLayout
android:columnCount="4"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/gridContainer"
android:animateLayoutChanges="true"
/>
--> <LinearLayout
android:id="@+id/gridContainer"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:animateLayoutChanges="true"
android:orientation="vertical">
</LinearLayout> </LinearLayout>

  

  

  我把布局改成了线性布局,只要是ViewGroup类型都可以。

  默认情况下,DISAPPEARING和CHANGE_APPEARING动画是立即开始的,其他动画都有一个默认的开始延迟。

  这是因为,比如:当一个新的View出现的时候,其他View要立即执行CHANGE_APPEARING动画腾出位置,而新出现的View在一定延迟之后再执行APPEARING出现;

  相反地,一个View消失的时候,它需要先DISAPPEARING动画消失,而其他的View需要先等它消失后再执行CHANGE_DISAPPEARING。

  当然这些默认的行为都可以通过 setDuration(int, long) 和setStartDelay(int, long)等方法改变。

API Demos代码

  ApiDemos中布局动画相关的类有:LayoutAnimationsByDefault 、LayoutAnimations、LayoutAnimationsHideShow。

  完整的项目可以去github下载。https://github.com/mengdd/AnimationApiDemos

参考资料

  API Guides: Property Animation

  http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html

  其中的Animating Layout Changes to ViewGroups

  LayoutTransition类Reference:

  http://developer.android.com/reference/android/animation/LayoutTransition.html

  项目地址:

  https://github.com/mengdd/AnimationApiDemos

Android Animation学习(五) ApiDemos解析:容器布局动画 LayoutTransition的更多相关文章

  1. Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animators使用

    Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animatiors使用 Animator类提供了创建动画的基本结构,但是一般使用的是它的子类: ValueAnimator.O ...

  2. Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animatiors使用

    Animator类提供了创建动画的基本结构,但是一般使用的是它的子类: ValueAnimator.ObjectAnimator.AnimatorSet ApiDemos中Animation部分是单独 ...

  3. Android Animation学习(三) ApiDemos解析:XML动画文件的使用

    Android Animation学习(三) ApiDemos解析:XML动画文件的使用 可以用XML文件来定义Animation. 文件必须有一个唯一的根节点: <set>, <o ...

  4. Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画

    Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画 如果想同时改变多个属性,根据前面所学的,比较显而易见的一种思路是构造多个对象Animator , ( Animator可 ...

  5. Android Animation学习(六) View Animation介绍

    Android Animation学习(六) View Animation介绍 View Animation View animation系统可以用来执行View上的Tween animation和F ...

  6. Android Animation学习(一) Property Animation原理介绍和API简介

    Android Animation学习(一) Property Animation介绍 Android Animation Android framework提供了两种动画系统: property a ...

  7. Android JNI学习(五)——Demo演示

    本系列文章如下: Android JNI(一)——NDK与JNI基础 Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world” Android JNI学习(三)——Java与Nati ...

  8. Android Animation学习笔记

    原文地址: http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/11/1644482.html 关于动画的实现,Android提供了Animation,在And ...

  9. Android Animation学习(一) Property Animation介绍

    Android Animation Android framework提供了两种动画系统: property animation (introduced in Android 3.0)和view an ...

随机推荐

  1. 材价看板(1)- 如何建立你的第一个kanban,看看这些暴露的问题你们有没有?

    今年负责一个老产品新团队,和几年前的指标组一样,现在的团队没有采用什么研发方法,于是我开始了团队的看板之旅. 12月22日给材价整个部门的产品研发相关人员做了一次kanban工作坊培训,    以及敏 ...

  2. java nio之SocketChannel

    Java NIO中的SocketChannel是一个连接到TCP网络套接字的通道.可以通过以下2种方式创建SocketChannel: 打开一个SocketChannel并连接到互联网上的某台服务器. ...

  3. 精品资源:40个实用的 PSD 贴纸模板《下篇》

    贴纸经常被网页设计师用于为标注网站中的不同元素,以此吸引访客的注意.此外,使用贴纸也使网站更具吸引力.虽然设计者可以使用 Photoshop 制作贴纸,但他们也可以利用从互联网上下载现成的模板.这些模 ...

  4. Maven提高篇系列之(三)——使用自己的Repository(Nexus)

    这是一个Maven提高篇的系列,包含有以下文章: Maven提高篇系列之(一)——多模块 vs 继承 Maven提高篇系列之(二)——配置Plugin到某个Phase(以Selenium集成测试为例) ...

  5. Linq查询操作之聚合操作(count,max,min,sum,average,aggregate,longcount)

    在Linq中有一些这样的操作,根据集合计算某一单一值,比如集合的最大值,最小值,平均值等等.Linq中包含7种操作,这7种操作被称作聚合操作. 1.Count操作,计算序列中元素的个数,或者计算满足一 ...

  6. 【原创】kafka controller源代码分析(二)

    四.TopicDeletionManager.scala 管理topic删除的状态机,具体逻辑如下: TopicCommand发送topic删除命令,在zk的/admin/delete_topics目 ...

  7. 基于<MediaElement>的WPF视频播放器(可拖拽进度条播放)【1】

    一.前言       前两天上峰要求做一个软件使用向导,使用WPF制作.这不,这两天从一张白纸开始学起,做一个播放演示视频的使用向导.以下是粗设计的原型代码: 二.效果图 三.代码 前台代码: < ...

  8. 基于Winform的.cs文件命名空间排序及注释批量处理工具

    公司里每个程序员在命名空间的排序和注释上都有很多的不同. 杂乱的命名空间: using System; using System.Collections.Generic; using Autodesk ...

  9. C#连接Excel示例代码和驱动

    代码如下: string fileExt = Path.GetExtension(excelPath); string conn = ""; if (fileExt == &quo ...

  10. 微信公众号入门学习1_使用C#,ASP.NET APIController如何公众号接入服务器并启动开发者模式

    前言:  本文是以微信公众号中的订阅号(个人)来进行简单介绍,本人也是刚刚开始学习,有不足之处,欢迎批评指正. 先粘贴2个帮助链接: 入门指引:http://mp.weixin.qq.com/wiki ...