观察者(observer)模式定义了一对多的依赖关系,让多个观察者对象能够同时监听某一主题对象。这个主题对象中的状态发生改变时,就会通知所有的观察者对象。

观察者模式的结构图:

结构中各个部分的含义:

  • 抽象主题类(Subject):它把所有对观察者对象的引用都保存在一个聚集内,每个主题可以有任意多的观察者。
  • 具体主题类(ConcreteSubject):具体主题,将有关状态存入具体观察者对象;当具体主题状态改变时,向所有观察者发出通知。
  • 抽象观察者类(Observer):抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口。
  • 具体观察者类(ConcreteObserver):具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的接口,以便更新本身的状态

源代码:

抽象主题类(Subject):

public interface Subject {
public void registerObserver(Observer o); //增加观察者
public void removeObserver(Observer o); //删除观察者
public void notifyObserver(String newState);//通知观察者
}

具体主题类(ConcreteSubject):

public class ConcreteSubject implements Subject{

    private ArrayList<Observer> observers; //观察者集合

    public ConcreteSubject() {
observers = new ArrayList<Observer>();
} @Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
} @Override
public void removeObserver(Observer o) {
observers.remove(o);
} @Override
public void notifyObserver(String newstate) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(newstate);
}
} public void getChange(String newState){
notifyObserver(newState);
}
}

抽象观察者类(Observer):

public interface Observer {
public void update(String state);
}

抽象观察者类(ConcreteObserver):

public class ConcreteObserver implements Observer{

    @Override
public void update(String state) {
System.out.println("更新后状态为:"+ state);
} }

客户端:

public class Client {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();
Observer observer = new ConcreteObserver();
s.registerObserver(observer);
s.getChange("新状态");
}
}

运行结果:

更新后状态为:新状态

具体情境举例:气象站的温度变化更新:

抽象主题类(Subject):

public interface Subject {
public void registerObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObservers();
}

具体主题类:

public class CurrentConditionDisplay implements Observer,DisplayElement{

    private float temperature;
private float humidity;
private Subject weatherData; public CurrentConditionDisplay(Subject weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
} @Override
public void display() {
System.out.println("当前气温:"+ temperature + "F 湿度为:"+ humidity + "%");
} @Override
public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
display();
} }

displayElement接口:

public interface DisplayElement {
public void display();
}

抽象观察者类(Observer):

public interface Observer {
public void update(float temperature, float humidity, float pressure);
}

具体观察者类(ConcreteObserver):

public class WeatherData implements Subject{

    private ArrayList<Observer> observers;    //观察者
//要更新的观察者的信息
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure; public WeatherData() {
observers = new ArrayList<Observer>();
} @Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
} @Override
public void removeObserver(Observer o) {
int i = observers.indexOf(o);
if (i >= 0 ) {
observers.remove(i);
}
} @Override
public void notifyObservers() {
// for(int i = 0; i < observers.size(); i++){
// Observer observer = (Observer) observers.get(i);
// observer.update(temperature, humidity, pressure);
// }
for (Observer o : observers) {
o.update(temperature, humidity, pressure);
}
} public void measurementsChanged(){
notifyObservers();
} public void setMeasurement(float temperature, float humidity, float pressure){
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementsChanged();
}
}

客户端:

public class WeatherStation {
public static void main(String[] args){
WeatherData weatherData = new WeatherData(); CurrentConditionDisplay currentConditionDisplay = new CurrentConditionDisplay(weatherData); weatherData.setMeasurement(80, 65, 30.4f);
weatherData.setMeasurement(82, 70, 29.2f);
weatherData.setMeasurement(78, 90, 29.2f);
}
}

运行结果:

当前气温:80.0F 湿度为:65.0%
当前气温:82.0F 湿度为:70.0%
当前气温:78.0F 湿度为:90.0%

设计模式 之 观察者(Observer)模式的更多相关文章

  1. 设计模式之观察者(OBSERVER)模式

    定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.  Observer模式描述了如何建立这种关系.这一模式中的关键对象是目标(subject ...

  2. Head First 设计模式 —— 02. 观察者 (Observer) 模式

    思考题 在我们的一个实现中,下列哪种说法正确?(多选) P42 public class WeatherDate { // 实例变量声明 public void measurementsChanged ...

  3. Java 实现观察者(Observer)模式

    1. Java自带的实现 类图 /** * 观察目标 继承自 java.util.Observable * @author stone * */ public class UpdateObservab ...

  4. 设计模式C++描述----04.观察者(Observer)模式

    一. 概述 Observer 模式要解决的问题为:建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候,依赖这个“一”的多也能够同步改变. Sbuject 相当于 ...

  5. Java设计模式之从[星际争霸的兵种升级]分析观察者(Observer)模式

    观察者模式定义对象的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时.全部依赖于它的对象都会得到通知并被自己主动更新. 一个简单的样例是.在星际争霸的虫族中有一个0基础单位叫做跳狗(Zergling) ...

  6. 观察者(Observer)模式

    观察者模式又叫做发布-订阅模式(Publish.Subscribe)模式.模型-视图模式(Model/View)模式.源-监听器模式(Source/Listener)模式或从属者(Dependents ...

  7. 面向对象设计模式——观察者(OBSERVER)模式

    定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.  Observer模式描述了如何建立这种关系.这一模式中的关键对象是目标(subject ...

  8. 《Head First 设计模式》ch.2 观察者(Observer)模式

    观察者模式 定义了对象之间一对多以来,这样一来,当一个对象改变状态时,它所有的依赖者都会收到通知并自动更新 设计原则-松耦合 松耦合将对象之间的互相依赖降到了最低——只要他们之间的接口仍被遵守 观察者 ...

  9. java观察者(Observer)模式

    观察者模式:     试想,在电子商务网站上,一个用户看中了一件一份,但是当时衣服的价格太贵,你需要将衣服收藏,以便等衣服降价时自动通知该用户.这里就是典型的观察模式的例子.     1.观察者模式的 ...

  10. 设计模式笔记-观察者(Observer)

    观察者设计模式应该是比较简单的一个设计模式. 定义 定义了对象之间的一对多依赖,这样以来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. 简单理解就是: 当1个对象状态有所改变的时候,依 ...

随机推荐

  1. JQuery学习笔记---jquery对象和DOM对象的关系

    1.DOM(Document  Object Model,文档对象模型).DOM树 { html (head&&body),  head(meta && title) ...

  2. 使用ASP.NET MVC局部视图避免JS拼接HTML,编写易于维护的HTML页面

    以前使用ASP.NET WebForm开发时,喜欢使用Repeater控件嵌套的方式开发前台页面,这样就不用JS拼接HTML或者后台拼接HTML了,写出的HTML页面美观.简捷.易于维护,由于不用JS ...

  3. 非阻塞同步算法与CAS(Compare and Swap)无锁算法

    锁(lock)的代价 锁是用来做并发最简单的方式,当然其代价也是最高的.内核态的锁的时候需要操作系统进行一次上下文切换,加锁.释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,等待锁的线程会被挂起直至锁释放. ...

  4. MSSQL N张表关联查询

    declare @newTime varchar(50); declare @lasetTime varchar(50); set @newTime= getdate(); set @lasetTim ...

  5. Scalaz(5)- typeclass:my typeclass scalaz style-demo

    我们在上一篇讨论中介绍了一些基本的由scalaz提供的typeclass.这些基本typeclass主要的作用是通过操作符来保证类型安全,也就是在前期编译时就由compiler来发现错误.在这篇讨论中 ...

  6. C++/C互相调用

    C调用C++: 在C++程序中使用extern "C"{}来明确要求C++编译器不要对被调用的C++函数进行换名处理, 当然,这会导致函数无法重载 C++调用C: 在C++程序中使 ...

  7. iOS 10 常见配置的问题

    UITextField 在iOS 10 中,UITextField新增了textContentType字段,是UITextContentType类型,它是一个枚举,作用是可以指定输入框的类型,以便系统 ...

  8. Android提升篇系列:adb无法识别MX5等特殊机型

    发现自己Ubuntu系统adb无法识别魅族 mx5机型.操作具体如下(其他机型依然适用): 一.Ubuntu环境 1.查看自己当前设备的idVendor lsusb命令直接查看当前usb设别列表,找到 ...

  9. Android SDK 国内镜像及配置方法

    东软信息学院的 Android SDK 镜像,比配置代理下载快. 配置地址, http://mirrors.neusoft.edu.cn/configurations.we#android 配置步骤: ...

  10. Hibernate(九)__OpenSessionInView解决懒加载问题

    什么是OpenSessionInView? 在hibernate中使用load方法时,并未把数据真正获取时就关闭了session,当我们真正想获取数据时会迫使load加载数据,而此时session已关 ...