Stage3d 由浅到深理解AGAL的管线vertex shader和fragment shader || 简易教程 学习心得 AGAL 非常非常好的入门文章
Everyday Stage3D (一)
- vertex shader对整个绘图区域,以中心点为原点,y轴向上,范围[-1, 1];而普通stage坐标是,左上角为原点,y轴向下
- fragment shader的纹理坐标又不一样,左上角为原点,y轴向下,范围是[0, 1]
var matrix:Matrix3D = new Matrix3D();
matrix.appendScale(0.5, 0.5, 1); //缩小一倍
matrix.appendTranslation(0.5, 0.25, 0); //x移动0.5,也就是1/4,y移动0.25
matrix.appendRotation(45, new Vector3D(0,0,1)); //平时Sprite的旋转45度
for (var i:int = 0; i < matrix.rawData.length; i+=4)
{
trace(matrix.rawData[i] + "\t" + matrix.rawData[i + 1] + "\t" + matrix.rawData[i + 2] + "\t" + matrix.rawData[i + 3]);
} _context3d.setProgramConstantsFromMatrix( "vertex", 0, matrix, true); //这里需要注意,涉及到位移,这里需要把矩阵转置一下,true表示先转置一下。否则计算结果有问题 private var _vertexProgram:String = "m44 op, va0, vc0\n" +
"mov v0, va1"; //传递给片段shader坐标值
private var _fragmentProgram:String = "tex ft1, v0, fs0<2d,linear,nomip>\n" +
"m44 ft2, ft1, fc1\n" + //颜色变换
"mul ft2, ft2, fc0.x\n" + //效果图跟原图做multiply,向量float4 * float = float4,类似PixelBender
"mul ft1, ft1, fc0.y\n" +
"add ft2, ft2, ft1\n" +
"mov oc, ft2" ;
//multiple比例
_context3d.setProgramConstantsFromVector( "fragment" , 0, new<Number>[1, 0, 0, 0]);
//颜色矩阵
_context3d.setProgramConstantsFromMatrix( "fragment" , 1, new Matrix3D( new <Number>[
0.393, 0.768, 0.189, 0,
0.349, 0.686, 0.168, 0,
0.272, 0.534, 0.13, 0,
0, 0, 0, 1
]));
Stage3d 由浅到深理解AGAL的管线vertex shader和fragment shader || 简易教程 学习心得 AGAL 非常非常好的入门文章的更多相关文章
- 由浅到深理解java反射
1.基础概念 class类: 1.1java是面向对象的,但是在java中存在两种东西不是面向对象的 一种是普通的数据类型,这也是封装数据类存在的原因. 二种是静态静态成员. 1.2所以我们首先要理解 ...
- 由浅到深理解ROS(5)- launch启动文件的理解与编写
ROS提供了一个同时启动节点管理器(master)和多个节点的途径,即使用启动文件(launch file).事实上,在ROS功能包中,启动文件的使用是非常普遍的.任何包含两个或两个以上节点的系统都可 ...
- 由浅到深理解ROS(4)
消息和消息类型 节点能相互传递消息,节点之间通信也是基于消息.消息类型也就是数据类型数据类型,理解消息的类型很重要,因为它决定了消息的内容.也就是说,一个话题的消息类型能告诉你该话题中每个消息携带了哪 ...
- 由浅到深理解ROS(3)-命名空间
全局命名空间: /rosout前面的反斜杠“/”表明该节点名称属于全局命名空间.之所以叫做全局名称因为它们在任何地方(包括代码.命令行工具.图形界面工具等的任何地方)都可以使用.无论这些名称用作众多命 ...
- 由浅到深理解ROS(1)
ROS机器人操作系统 ( Robot Operating System 或简称 ROS),可以帮助提高机器人软件的开发效率.ROS能够提供类似传统操作系统的诸多功能,如硬件抽象.底层设备控制.常用功能 ...
- JavaScript基础知识从浅入深理解(一)
JavaScript的简介 javascript是一门动态弱类型的解释型编程语言,增强页面动态效果,实现页面与用户之间的实时动态的交互. javascript是由三部分组成:ECMAScript.DO ...
- 由浅到深理解ROS(2)
ROS文件系统 用户可以直接参看官网:http://wiki.ros.org/ROS/Tutorials/NavigatingTheFilesystem ROS文件系统中的两个最基本的概念:Packa ...
- 从浅入深——理解JSONP的实现原理
由于浏览器的安全性限制,不允许AJAX访问 协议不同.域名不同.端口号不同的 数据接口,浏览器认为这种访问不安全: 可以通过动态创建script标签的形式,把script标签的src属性,指向数据接口 ...
- 「游戏引擎 浅入浅出」4.1 Unity Shader和OpenGL Shader
「游戏引擎 浅入浅出」从零编写游戏引擎教程,是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载: https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book 4.1 ...
随机推荐
- 数据是企业的无价財富——爱数备份存储柜server的初体验(图文)
非常早就像上这样一套数据备份系统,每天採用原来的软件备份加手动备份的方式,总有些不是太方便的地方. 加上企业规模的不断扩大,系统的增多,业务数据也日显重要.容不得半点中断和数据丢失.这不,出于对系统数 ...
- WCF实现将服务器端的错误信息返回到客户端
转载:http://www.cnblogs.com/zeroone/articles/2299001.html http://www.it165.net/pro/html/201403/11033.h ...
- H5页面开发笔记(react技术栈)
1.子组件接收父组件的参数,要在子组件的componentDidMount函数中更改当前组件的state,若写在componentWillMount函数中,则会导致初始化界面UI的时候不能得到预期的效 ...
- BMP文件格式实例分析
1. 以下为一个RGB565-16位BMP位图实际的部分数据: 00000000h: 42 4D 46 58 02 00 00 00 00 00 46 00 00 00 28 00 ; BMFX... ...
- Windows系统虚拟内存文件和休眠缓存大小优化
虚拟内存的大小设置 虚拟内存的文件 pagefile.sys 一般在系统盘的根目录下,默认情况下会比较大.下面给出缩小设置方式. 我的电脑(鼠标右键)--属性--高级系统设置--切换到“高级”选项卡- ...
- android中反射机制
本文介绍Android反射机制实现与原理,在介绍之前,要和Java进行比较,所以先看下Java中的反射相关知识: 一.反射的概念及在Java中的类反射 反射主要是指程序可以访问.检测和修改它本身状态或 ...
- Python之定义可变参数
如果想让一个函数能接受任意个参数,我们就可以定义一个可变参数: def fn(*args): print args 可变参数的名字前面有个 * 号,我们可以传入0个.1个或多个参数给可变参数: ...
- Objective-C:Objective-C:文件中一些对目录进行操作的函数
IO文件中,一些对目录进行操作的函数:获取.切分.组合 一些对目录进行操作的函数: 获取用户的姓名:(NSString*)NSUserName() ; ———>NSString *Str ...
- OpenCV学习(35) OpenCV中的PCA算法
PCA算法的基本原理可以参考:http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/p/3429711.html 对一副宽p.高q的二维灰度图,要完整表示该图像,需要m = ...
- Zabbix named 监控
Named 监控 配置 named.conf ,在options 配置节增加如下配置(同时检查/var/named 文件夹权限),然后重启named服务. tatistics-file "/ ...