Thread-Local Storage for C99
线程本地存储(TLS)是一种机制,通过这样的机制进行变量分配。在每一个现存线程都有一个实例变量。这样的执行模型GCC用来实现这个,起源于IA-64处理器,可是已经被迁移到其它的处理器。它须要大量的支持连接器(ld)、动态连接器(ld.so)和系统库(libc.so和libpthread.so),所以不是到处都可用的。
在用户层,一个新的存储类扩展keyword:__thread.比如:
__thread int i;
extern __thread struct state s;
static __thread char *p;
extern __thread struct state s;
static __thread char *p;
这个keyword__thread能够单独使用。也能够和extern或者static配合使用,不能与其它的存储类说明符使用。当使用extern或者static。__thread必须在这些存储keyword后面使用。
看以下的样例:
/*File : thread.c
*Auth : sjin
*Date : 20141023
*Mail : 413977243@qq.com
*/
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#define MAX_THREADS 2
static __thread int i = 1;
void *thr_func(void *arg)
{
printf("pself = %d,i = %d\n",pthread_self(),i);
i = ( int)pthread_self();
printf("pself = %d,i = %d\n",pthread_self(),i);
}
int main()
{
int j = 0;
pthread_t thread_id[MAX_THREADS];
for(j = 0; j < MAX_THREADS;j++){
pthread_create(&thread_id[j],0,thr_func,NULL);
}
for(j = 0; j < MAX_THREADS;j++){
pthread_join(thread_id[j],NULL);
}
return 0;
}
*Auth : sjin
*Date : 20141023
*Mail : 413977243@qq.com
*/ #include <stdio.h>
#include <pthread.h> #define MAX_THREADS 2 static __thread int i = 1; void *thr_func(void *arg)
{
printf("pself = %d,i = %d\n",pthread_self(),i);
i = ( int)pthread_self();
printf("pself = %d,i = %d\n",pthread_self(),i);
} int main()
{
int j = 0;
pthread_t thread_id[MAX_THREADS]; for(j = 0; j < MAX_THREADS;j++){
pthread_create(&thread_id[j],0,thr_func,NULL);
} for(j = 0; j < MAX_THREADS;j++){
pthread_join(thread_id[j],NULL);
} return 0;
}
执行结果:
pself = -1218581696,i = 1
pself = -1218581696,i = -1218581696
pself = -1226974400,i = 1
pself = -1226974400,i = -1226974400
pself = -1218581696,i = -1218581696
pself = -1226974400,i = 1
pself = -1226974400,i = -1226974400
Thread-Local Storage for C99的更多相关文章
- 线程本地存储TLS(Thread Local Storage)的原理和实现——分类和原理
原文链接地址:http://www.cppblog.com/Tim/archive/2012/07/04/181018.html 本文为线程本地存储TLS系列之分类和原理. 一.TLS简述和分类 我们 ...
- 线程本地存储(Thread Local Storage, TLS)简单分析与使用
在多线程编程中, 同一个变量, 如果要让多个线程共享访问, 那么这个变量可以使用关键字volatile进行声明; 那么如果一个变量不想使多个线程共享访问, 那么该怎么办呢? 呵呵, 这个办法就是TLS ...
- 线程本地存储TLS(Thread Local Storage)的原理和实现——分类和原理
本文为线程本地存储TLS系列之分类和原理. 一.TLS简述和分类 我们知道在一个进程中,所有线程是共享同一个地址空间的.所以,如果一个变量是全局的或者是静态的,那么所有线程访问的是同一份,如果某一个线 ...
- 线程局部存储TLS(thread local storage)
同一全局变量或者静态变量每个线程访问的是同一变量,多个线程同时访存同一全局变量或者静态变量时会导致冲突,尤其是多个线程同时需要修改这一变量时,通过TLS机制,为每一个使用该全局变量的线程都提供一个变量 ...
- TLS Thread Local Storage
https://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/22938671 https://blog.csdn.net/simsunny22/article/d ...
- TLS 与 python thread local
TLS 先说TLS( Thread Local Storage),wiki上是这么解释的: Thread-local storage (TLS) is a computer programming m ...
- Java Thread Local – How to use and code sample(转)
转载自:https://veerasundar.com/blog/2010/11/java-thread-local-how-to-use-and-code-sample/ Thread Local ...
- Ionic2学习笔记(8):Local Storage& SQLite
作者:Grey 原文地址: http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/5557947.html Ionic2可以有两种方式来存储数据,Local S ...
- Web持久化存储Web SQL、Local Storage、Cookies(常用)
在浏览器客户端记录一些信息,有三种常用的Web数据持久化存储的方式,分别是Web SQL.Local Storage.Cookies. Web SQL 作为html5本地数据库,可通过一套API来操纵 ...
- cookie ,session Storage, local storage
先来定义: cookie:是网站为了标识用户身份存储在本地终端的数据,其数据始终在APP请求中存在,会在服务器和浏览器中来回传递 数据大小不超过4k, 可以设置有效期,过了有效期自动删除 sessio ...
随机推荐
- HTML5区块和大纲算法
原文链接: Using HTML sections and outlines - Mozilla Developer Network 每集HTML5+CSS3网页布局教程-2大纲算法 HTML5标准带 ...
- hdu 4560 拆点最大流 ***
题意: 2013年一开始,一档音乐节目“我是歌手”就惊艳了大家一回.闲话少说,现在,你成为了这档节目的总导演,你的任务很简单,安排每一期节目的内容. 现 在有N个歌手,M种歌曲流派(Rock,Pop之 ...
- python开发_thread_线程_搜索本地文件
在之前的blog中,曾经写到过关于搜索本地文件的技术文章 如: java开发_快速搜索本地文件_小应用程序 python开发_搜索本地文件信息写入文件 下面说说python中关于线程来搜索本地文件 利 ...
- Java_JSP自定义标签的开发与应用
在JSTL提供了四个标签库(核心标签库.国际化标签库.数据库标签库和XML标签库),涉及到了几十个标签.虽然这些标签可以完成比较复杂的工作,但它们仍然无法满足程序中的特殊需求.因此,就需要用户根据自己 ...
- javascript中Date对象复习
js的Date对象不怎么经常用,所以忘得差不多,复习一下 1.声明一个Date对象,默认本地当前时间 var date = new Date();//Fri Apr 28 2017 14:26:19 ...
- 开发npm模块经验总结
1.在windows下开发的package.json的bin链接的全局命令可能会在linux下报错:“没有那个文件或目录”之类的错误...此时可以在linux下用vim打开bin链接的js文件,设置s ...
- Windows界面编程第四篇 异形窗体 高富帅版 ---博客
http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/8451638
- hdu 4647 Another Graph Game,想到了就是水题了。。
题目是给一个无向图,其中每个节点都有点权,边也有边权,然后就有2个小朋友开始做游戏了ALICE &BOB 游戏规定ALICE 先行动然后是BOB,然后依次轮流行动,行动时可以任意选取一个节点并 ...
- lol匹配算法
这是Riot的Design Director Tom Cadwell专门为中国玩家写的解说匹配系统工作原理的帖子. 同一时候为了让大家更好的理解匹配系统,假设您认为您遇到了特别不公平的匹配,请回复游戏 ...
- spring service事务传播
spring定义的事务行为有以下几种: REQUIRED--支持当前事务,如果当前没有事务,就新建一个事务.这是最常见的选择. SUPPORTS--支持当前事务,如果当前没有事务,就以非事务方式执行. ...