1、map介绍

Go语言中的map(映射、字典)是一种内置的数据结构,它是一个无序的key—value对的集合,比如以身份证号作为唯一键来标识一个人的信息。

2、map示例

map格式为:

    map[keyType]valueType

在一个map里所有的键都是唯一的,而且必须是支持==和!=操作符的类型,切片、函数以及包含切片的结构类型这些类型由于具有引用语义,不能作为映射的键,使用这些类型会造成编译错误:

    dict := map[ []string ]int{} //err, invalid map key type []string

map值可以是任意类型,没有限制。map里所有键的数据类型必须是相同的,值也必须如何,但键和值的数据类型可以不相同。

注意:map是无序的,我们无法决定它的返回顺序,所以,每次打印结果的顺利有可能不同。

3、map的使用

示例2:

package main //必须有个main包

import "fmt"

func main() {
//定义一个变量, 类型为map[int]string
var m1 map[int]string
fmt.Println("m1 = ", m1)
//对于map只有len,没有cap
fmt.Println("len = ", len(m1)) //可以通过make创建
m2 := make(map[int]string)
fmt.Println("m2 = ", m2)
fmt.Println("len = ", len(m2)) //可以通过make创建,可以指定长度,只是指定了容量,但是里面却是一个数据也没有
m3 := make(map[int]string, 2) //指定容量为2(0 1 2),会自动扩冲
m3[1] = "mike" //元素的操作
m3[2] = "go"
m3[3] = "c++" fmt.Println("m3 = ", m3)
fmt.Println("len = ", len(m3)) //常用方法,推荐使用
//初始化
//键值是唯一的
m4 := map[int]string{1: "mike", 2: "go", 3: "c++"}
fmt.Println("m4 = ", m4) }

执行结果:

m1 =  map[]

len =  0

m2 =  map[]

len =  0

m3 =  map[1:mike 2:go 3:c++ 4:python]

len =  4
//常用方法,推荐使用
m4 = map[1:mike 2:go 3:c++]

  

go语言基础之map介绍和使用的更多相关文章

  1. Go语言基础之map

    Go语言基础之map Go语言中提供的映射关系容器为map,其内部使用散列表(hash)实现. map map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能 ...

  2. GO学习-(11) Go语言基础之map

    Go语言基础之map Go语言中提供的映射关系容器为map,其内部使用散列表(hash)实现. map map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能 ...

  3. 2.5 Go语言基础之map

    Go语言中提供的映射关系容器为map, Go中内置类型,其内部使用散列表(hash)实现,为引用类型. 无序键值对(key-value)集合,通过key(类似索引)快速检索数据 必须初始化才能使用. ...

  4. go语言基础之map赋值、遍历、删除 、做函数参数

    1.map赋值 示例: package main //必须有个main包 import "fmt" func main() { m1 := map[int]string{1: &q ...

  5. Go语言Web框架gwk介绍2

    Go语言Web框架gwk介绍 (二) HttpResult 凡是实现了HttpResult接口的对象,都可以作为gwk返回Web客户端的内容.HttpResult接口定义非常简单,只有一个方法: ty ...

  6. (cljs/run-at (->JSVM :browser) "语言基础")

    前言  两年多前知道cljs的存在时十分兴奋,但因为工作中根本用不上,国内也没有专门的职位于是搁置了对其的探索.而近一两年来又刮起了函数式编程的风潮,恰逢有幸主理新项目的前端架构,于是引入Ramda. ...

  7. Go语言基础之反射

    Go语言基础之反射 本文介绍了Go语言反射的意义和基本使用. 变量的内在机制 Go语言中的变量是分为两部分的: 类型信息:预先定义好的元信息. 值信息:程序运行过程中可动态变化的. 反射介绍 反射是指 ...

  8. Go语言基础之接口

    Go语言基础之接口 接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节. 接口 接口介绍 在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类 ...

  9. Go语言基础之函数

    Go语言基础之函数 函数是组织好的.可重复使用的.用于执行指定任务的代码块.本文介绍了Go语言中函数的相关内容. 函数 Go语言中支持函数.匿名函数和闭包,并且函数在Go语言中属于“一等公民”. 函数 ...

随机推荐

  1. 采用Post请求的方式提交参数并导出excel

    一般情况下,我们都是采用get请求的方式导出excel.例如采用如下方式: var exportUrl = '/xxx;'; window.open(exportUrl); 导出excel所需的逻辑参 ...

  2. 《Android源码设计模式》--抽象工厂模式

    No1: 4种MediaPlayer Factory分别会生成不同的MediaPlayer基类:StagefrightPlayer.NuPlayerDriver.MidiFile和TestPlayer ...

  3. @NamedEntityGraphs --JPA按实体类对象参数中的字段排序问题得解决方法

    JPA按实体类对象参数中的字段排序问题得解决方法@Entity @Table(name="complaints") @NamedEntityGraphs({ @NamedEntit ...

  4. sublime text3安装Package Control和Vue Syntax Highlight

    一.下载Sublime3 https://www.sublimetext.com/3 二.安装Package Control 在线安装: https://packagecontrol.io/insta ...

  5. iOS Sprite Kit教程之场景的切换

    iOS Sprite Kit教程之场景的切换 Sprite Kit中切换场景 每一个场景都不是单独存在的.玩家可以从一个场景中切换到另外一个场景中.本小节,我们来讲解场景切换.在每一个游戏中都会使用到 ...

  6. 1021 Deepest Root (25)(25 point(s))

    problem A graph which is connected and acyclic can be considered a tree. The height of the tree depe ...

  7. Qt中使用Json

    Qt中使用Json需要一下几个类: QJsonValue            代表了json格式中的一个值 QJsonObject          代表了json格式的一个对象 QJsonArra ...

  8. UVA1378 A funny stone game

    博弈论. 就是有一堆石子你拿走一堆中的一个,然后再向后面两堆中加两个问胜负 i<j<=k 所以我们可以直接通过sg函数计算,考虑问题的奇偶性,如果这一位是奇的我们才考虑,偶的可以模仿 然后 ...

  9. ThinkPHP快速实现数据分页(前端/后端分离)

    数据 分页 可能是web 编程里最常用到的功能之一.thinkphp 实现分页功能十分简洁.只需要定义 几个参数 就能搞定.当然,扩展也是十分方便的. 让我们现在就开始thinkphp的分页实现吧. ...

  10. Java-----jar反编译修改重新打包

    http://blog.csdn.net/hekewangzi/article/details/44676797 一.使用反编译工具JD-GUI(JD-GUI相关操作见Java-----反编译clas ...