一、鼠标事件

MouseArea 对象可以附加到一个 item 上供 item 处理鼠标事件,它本身是一个不可见的 item 。在其内部,可以直接引用它所附着的对象的属性和方法。你可以将 MouseArea 理解为它所附着的 item 的代理。

MouseArea 有很多属性, enabled 用来控制是否处理鼠标事件,默认值是 true ,如果你设置为 false ,那么它所代理的 item 就会无视鼠标事件。 acceptedButtons 属性设定接收哪些鼠标按键产生的事件(左键、右键、中键),示例代码acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton;表示处理鼠标左键和右键。

作为一个 item , MouseArea 也拥有 anchors 属性,你可以使用它来描述有效的鼠标区域。示例代码 anchors.fill: parent;表示整个矩形区域都接受鼠标事件。

MouseArea 还有很多其他属性,如 hoverEnabled , pressed 等等,请参考 Qt 帮助文档。

变色矩形示例

看一个简单的处理鼠标事件的例子,先看代码:

import QtQuick 2.2
import QtQuick.Controls 1.1 Rectangle {
width: 320;
height: 240; MouseArea {
anchors.fill: parent;
acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton;
onClicked: {
if(mouse.button == Qt.RightButton){
Qt.quit();
}
else if(mouse.button == Qt.LeftButton){
color = Qt.rgba((mouse.x % 255) / 255.0 , (mouse.y % 255) / 255.0, 0.6, 1.0);
}
}
onDoubleClicked: {
color = "gray";
}
}
}

上面代码中,在 MouseArea 对象内使用了onClickedonDoubleClicked两个信号处理程序,他们对应 MouseArea 的onClickedonDoubleClicked信号。另外,如果你点一下鼠标右键,程序会退出。

使用 "qmlscene handle_mouse.qml" 命令,可以看到运行效果。上面的代码仅仅是绘制一个矩形,当鼠标左键按下时改变矩形区域的颜色,鼠标右键按下时退出应用。下面是刚运行时的效果图:

下面是点击鼠标左键后的效果图:

二、键盘事件

Keys 对象是 Qt Quick 提供的,专门供 Item 处理按键事件的对象。它定义了很多针对特定按键的信号,比如onReturnPressed / onEscapePressed / onDownPressed / onDigit0Pressed / onBackPressed等等;它还定义了更为普通的onPressedonReleased信号,一般地,你可以使用这两个信号来处理大部分按键。

KeyEvent 代表一个按键事件,如果一个按键被处理,event.accepted应该被设置为 true 以免它被继续传递;要是你不设置它,那它可能会继续传递给其他的 item,出现一些奇奇怪怪的问题。

Keys 有三个属性:

  • enabled 属性控制是否处理按键。

  • forwardTo 属性是列表类型,它表示传递按键事件给列表内的对象,如果某个对象 accept 了某个按键,那位列其后的对象就不会收到该按键事件。

    示例代码:Keys.forwardTo: [moveText, likeQt];,表明转发按键给 id 为 moveText 的 Text 对象和 id 为 likeQt 的 CheckBox 对象。 moveText 在前面,如果它消耗掉某个键, likeQt 就收不到了。

  • priority 属性允许你设置 Keys 附加属性的优先级,有两种,在 Item 之前处理按键,这是默认行为,在 Item 之后处理按键。

Qt Quick 提供的一些元素本身会处理按键,比如 CheckBox ,它响应空格键来选中或取消选中,而我们不需要给它附加 Keys 对象来再次处理按键事件。

最后还有一点要说明的是,如果你想某个元素处理按键,需要把焦点给它,这通过 Item 的 focus 属性来控制,置 true 即可。

简单示例

下面来看一个示例代码:

import QtQuick 2.2
import QtQuick.Controls 1.1 Rectangle {
width: 320;
height: 480;
color: "gray"; focus: true;
Keys.enabled: true;
Keys.onEscapePressed: {
Qt.quit();
}
Keys.forwardTo: [moveText, likeQt]; Text {
id: moveText;
x: 20;
y: 20;
width: 200;
height: 30;
text: "Moving Text";
color: "blue";
//focus: true;
font { bold: true; pixelSize: 24;}
Keys.enabled: true;
Keys.onPressed: {
switch(event.key){
case Qt.Key_Left:
x -= 10;
break;
case Qt.Key_Right:
x += 10;
break;
case Qt.Key_Down:
y += 10;
break;
case Qt.Key_Up:
y -= 10;
break;
default:
return;
}
event.accepted = true;
}
} CheckBox {
id: likeQt;
text: "Like Qt Quick";
anchors.left: parent.left;
anchors.leftMargin: 10;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.bottomMargin: 10;
z: 1;
}
}

这个示例通过上下左右四个按键移动一个文本串,空格键选中复选框, Esc 键退出应用。下面是初始运行效果图:

下面是我按了几次方向键,按了空格键后的效果图:

三、定时器

在 QML 中, Timer 代表定时器,使用起来也很简单,响应其onTriggered()信号即可,它也就这么一个有用的信号。另外它还有几个属性要说明一下:

  • interval 指定定时周期,单位是毫秒,默认值是 1000 毫秒;
  • repeat 设定定时器是周期性触发还是一次性触发,默认是一次性的;
  • running 属性,设置为 true 定时器就开始工作,设置为 false 就歇菜,默认是 false ;
  • triggeredOnStart 属性,这个属性是考虑到有些人的特殊需求,本来定时器启动后要等待设定的间隔才触发,如果你设置这个属性为 true ,那定时器开始执行时立马先触发一次,默认值是 false 。

Timer 还有 start()、stop()、restart() 三个方法可以调用,它们会影响 running 属性。

十秒倒计时程序

代码如下:

import QtQuick 2.2
import QtQuick.Controls 1.1 Rectangle {
width: 320;
height: 240;
color: "gray";
QtObject{
id: attrs;
property int counter;
Component.onCompleted:{
attrs.counter = 10;
}
} Text {
id: countShow;
anchors.centerIn: parent;
color: "blue";
font.pixelSize: 40;
} Timer {
id: countDown;
interval: 1000;
repeat: true;
triggeredOnStart: true;
onTriggered:{
countShow.text = attrs.counter;
attrs.counter -= 1;
if(attrs.counter < 0)
{
countDown.stop();
countShow.text = "Clap Now!";
}
}
} Button {
id: startButton;
anchors.top: countShow.bottom;
anchors.topMargin: 20;
anchors.horizontalCenter: countShow.horizontalCenter;
text: "Start";
onClicked: {
countDown.start();
}
}
}

我在界面上放了个 Text 对象,它下面放一按钮。 Rectangle 对象内定义了一个 Timer 对象,默认不启动。当用户点击 "Start" 按钮时启动定时器。我还设置了定时器的 triggeredOnStart 属性哦,周期是 1 秒。

计数保存在 QtObject 对象中, id 是 attrs ,在附加信号处理程序 Component.onCompleted 中初始化 counter 属性的值为 10 。而在 Timer 对象的 onTriggered 信号处理器中递减 counter ,当 counter 为 0 时修改 Text 对象的文本为 "Clap Now!" 。

来看下效果。下面是初始效果图:

下面是计时效果图:

下图是倒计时结束的效果图:

参考:

《Qt Quick核心编程》第6章

Qt Quick事件处理之鼠标、键盘、定时器

Qt Quick 事件处理之鼠标、键盘、定时的更多相关文章

  1. Qt Quick 事件处理之信号与槽

    前面两篇文章<QML 语言基础>和<Qt Quick 简单教程>中我们介绍了 QML 语言的基本的语法和 Qt Quick 的常见元素,亲们,通过这两篇文章,您应该已经能够完毕 ...

  2. Qt Quick 事件处理之信号与槽(foruok的博客)

    前面两篇文章<QML 语言基础>和<Qt Quick 简单教程>中我们介绍了 QML 语言的基本语法和 Qt Quick 的常见元素,亲们,通过这两篇文章,您应该已经可以完成简 ...

  3. Qt移植对USB鼠标键盘、触摸屏的支持

    .USB键盘 经过一番搜索,发现对Qt键盘的支持主要关系到两个方面: 1. 键盘类型确定: 4.7以前的Qt版本,如果是PS2圆孔键盘,Qt编译时需加上选项:-qt-kbd-vr41xx(未测试):如 ...

  4. Qt Quick实现的涂鸦程序

    之前一直以为 Qt Quick 里 Canvas 才干够自绘.后来发觉不是,原来还有好几种方式都能够画图! 能够使用原始的 OpenGL(Qt Quick 使用 OpenGL 渲染).能够构造QSGN ...

  5. Qt Quick实现的疯狂算数游戏

    使用 Qt Quick 写了个小游戏:疯狂算数.支持 Windows 和 Android 两个平台. 游戏简单,但牵涉到下面你的 Qt Quick 主题: 自己实现一个按钮 自适应分辨率 国际化 QM ...

  6. Qt Quick 布局演示

    于 Qt Widgets 于,我们经常使用许多布局管理器来管理界面 widgets . 于 Qt Quick 实际上,有两个相关的管理和布局库,所谓集 Item Positioner ,所谓集 Ite ...

  7. Qt Quick 组件和动态创建的对象具体的解释

    在<Qt Quick 事件处理之信号与槽>一文中介绍自己定义信号时,举了一个简单的样例.定义了一个颜色选择组件,当用户在组建内点击鼠标时,该组件会发出一个携带颜色值的信号,当时我使用 Co ...

  8. Qt Quick 图像处理实例之美图秀秀(附源代码下载)

    在<Qt Quick 之 QML 与 C++ 混合编程具体解释>一文中我们解说了 QML 与 C++ 混合编程的方方面面的内容,这次我们通过一个图像处理应用.再来看一下 QML 与 C++ ...

  9. Qt Quick综合实例之文件查看器

    假设你基于Qt SDK 5.3.1来创建一个Qt Quick App项目,项目模板为你准备的main.qml文档的根元素是ApplicationWindow或Window.这次我们就以Applicat ...

随机推荐

  1. win10 net framework 3.5提示错误代码0x800f081f

    重装了win10系统,碰到以下几个问题 1.安装本地iis -启动或关闭windonws功能- 安装net framework 3.5的时候 提示错误代码0x800f081f 2.安装SqlServe ...

  2. 前端开发HTML5——表单标签

    表单简介 Form表单主要用于用户与Web应用程序进行数据的交互,它允许用户将数据发给web应用程序,网页也可以拦截数据的发送以便自己使用.form通常由一到多个表单元素组成,这些表单元素是单行/多行 ...

  3. linux 的 expect 自动交互

    https://www.jianshu.com/p/0194cbd70d39 https://www.cnblogs.com/saneri/p/10819348.html  参考 expect是一个自 ...

  4. jquery 监听不起效果的小问题汇总

    在写前端页面时,因为我是用jquery添加新的html字符串来实现动态添加.删除,每次新添加都需要生成新的id,当我对新的id进行监听时,却不起作用. 思考了很多方法,开始我以为,如果将监听的语句$( ...

  5. 2019CCPC网络赛 C - K-th occurrence HDU - 6704(后缀数组+ST表+二分+主席树)

    题意 求区间l,r的子串在原串中第k次出现的位置. 链接:https://vjudge.net/contest/322094#problem/C 思路 比赛的时候用后缀自动机写的,TLE到比赛结束. ...

  6. [Tkinter 教程12] 布局管理 (Pack Place Grid)

    简介: 本文讲述如何使用 tkinter 的布局管理 (被称作 layout managers 或 geometry managers). tkinter 有三种布局管理方式: pack grid p ...

  7. zz京东电商推荐系统实践

    挺实在 今天为大家分享下京东电商推荐系统实践方面的经验,主要包括: 简介 排序模块 实时更新 召回和首轮排序 实验平台 简介 说到推荐系统,最经典的就是协同过滤,上图是一个协同过滤的例子.协同过滤主要 ...

  8. zz图像、神经网络优化利器:了解Halide

    动图示例实在太好 图像.神经网络优化利器:了解Halide  Oldpan  2019年4月17日  0条评论  1,327次阅读  3人点赞 前言 Halide是用C++作为宿主语言的一个图像处理相 ...

  9. CloudCompare打开pcd文件

    Ubuntu下CloudCompare稳定版本无法打开pcd点云文件,切换到edge版本即可 $ sudo snap refresh --edge cloudcompare

  10. ISerializable接口

    继承ISerializable接口可以灵活控制序列化过程 格式化器的工作流程:格式化器再序列化一个对象的时候,发现对象继承了ISerializable接口,那它就会忽略掉类型所有的序列化特性,转而调用 ...