Stack  

  stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口,元素的新增、删除、最顶端访问都在该出口进行,没有其他位置和方法可以存取stack的元素。换言之,stack不允许有遍历行为。

  在学习了deque之后,我们知道了deque是一个双向开口的结构,deque的首尾端都能进行元素的插入和删除。我们既然拥有了这样的一个结构,那只要稍加调整就能符合stack的特征了,不必再另起炉灶。若以deque为底部机构并封闭其前端开口,保留尾端开口,便轻而易举地形成了一个stack。因此,SGI STL便以deque作为缺省情况下的stack底部结构,stack的实现因而非常简单,源码十分简短。

 #ifndef __STL_LIMITED_DEFAULT_TEMPLATES
template <class T, class Sequence = deque<T> >
#else
template <class T, class Sequence>
#endif
class stack {
//以下 __STL_NULL_TMPL_ARGS会展开为<>,是来自别处的typedef
friend bool operator== __STL_NULL_TMPL_ARGS(const stack&, const stack&);
friend bool operator< __STL_NULL_TMPL_ARGS(const stack&, const stack&);
public:
//与deque别无二致的相应类型
typedef typename Sequence::value_type value_type;
typedef typename Sequence::size_type size_type;
typedef typename Sequence::reference reference;
typedef typename Sequence::const_reference const_reference;
protected:
Sequence c; // 底层容器,缺省为deque<T>
public:
// 以下完全利用 Sequence c 的操作,完成 stack 的操作。
bool empty() const { return c.empty(); }
size_type size() const { return c.size(); }
reference top() { return c.back(); }
const_reference top() const { return c.back(); }
// deque 是两头可进出,stack 是末端进,末端出(所以后进者先出)。
void push(const value_type& x) { c.push_back(x); }
void pop() { c.pop_back(); }
}; template <class T, class Sequence>
bool operator==(const stack<T, Sequence>& x, const stack<T, Sequence>& y) {
return x.c == y.c;
} template <class T, class Sequence>
bool operator<(const stack<T, Sequence>& x, const stack<T, Sequence>& y) {
return x.c < y.c;
} __STL_END_NAMESPACE #endif /* __SGI_STL_INTERNAL_STACK_H */

  另注,stack没有迭代器,因为stack的所有元素必须符合“先进后出”的条件,只有stack最顶端的元素,才有被机会访问或弹出。所以stack不提供遍历功能,也不提供迭代器。

Queue

  与之相反,有先进后出的数据结构,肯定也会有先进先出的数据结构,queue就是一种先进先出的数据结构。它有一个入口、一个出口,允许从最底端加入元素,从最顶端弹出元素,除了这两个存取操作外,没有任何其他方法可以存取queue的其他元素。同样,它不允许有遍历行为。

  我们只要取deque的部分功能便可实现queue的全部。所以queue的实现非常简单,源码十分简短:

 #ifndef __STL_LIMITED_DEFAULT_TEMPLATES
template <class T, class Sequence = deque<T> >
#else
template <class T, class Sequence>
#endif
class queue {
friend bool operator== __STL_NULL_TMPL_ARGS(const queue& x, const queue& y);
friend bool operator< __STL_NULL_TMPL_ARGS(const queue& x, const queue& y);
public:
typedef typename Sequence::value_type value_type;
typedef typename Sequence::size_type size_type;
typedef typename Sequence::reference reference;
typedef typename Sequence::const_reference const_reference;
protected:
Sequence c; // 底层容器
public:
// 以下完全利用 Sequence c 的操作,完成 queue 的操作。
bool empty() const { return c.empty(); }
size_type size() const { return c.size(); }
reference front() { return c.front(); }
const_reference front() const { return c.front(); }
reference back() { return c.back(); }
const_reference back() const { return c.back(); }
// deque 是两头可进出,queue 是末端进,前端出(所以先进先出)。
void push(const value_type& x) { c.push_back(x); }
void pop() { c.pop_front(); }
};
template <class T, class Sequence>
bool operator==(const queue<T, Sequence>& x, const queue<T, Sequence>& y)
{
return x.c == y.c;
}
template <class T, class Sequence>
bool operator<(const queue<T, Sequence>& x, const queue<T, Sequence>& y)
{
return x.c < y.c;
}

  同样,queue不提供迭代器。

STL源码剖析——序列式容器#4 Stack & Queue的更多相关文章

  1. STL源码剖析——序列式容器#1 Vector

    在学完了Allocator.Iterator和Traits编程之后,我们终于可以进入STL的容器内部一探究竟了.STL的容器分为序列式容器和关联式容器,何为序列式容器呢?就是容器内的元素是可序的,但未 ...

  2. STL源码剖析——序列式容器#2 List

    list就是链表的实现,链表是什么,我就不再解释了.list的好处就是每次插入或删除一个元素,都是常数的时空复杂度.但遍历或访问就需要O(n)的时间. List本身其实不难理解,难点在于某些功能函数的 ...

  3. STL源码剖析——序列式容器#5 heap

    准确来讲,heap并不属于STL容器,但它是其中一个容器priority queue必不可少的一部分.顾名思义,priority queue就是优先级队列,允许用户以任何次序将任何元素加入容器内,但取 ...

  4. STL源码剖析——序列式容器#3 Deque

    Deque是一种双向开口的连续线性空间.所谓的双向开口,就是能在头尾两端分别做元素的插入和删除,而且是在常数的时间内完成.虽然Vector也可以在首端进行元素的插入和删除(利用insert和erase ...

  5. STL源码剖析:算法

    启 算法,问题之解法也 算法好坏的衡量标准:时间和空间,单位是对数.一次.二次.三次等 算法中处理的数据,输入方式都是左闭又开,类型就迭代器, 如:[first, last) STL中提供了很多算法, ...

  6. STL源码剖析之序列式容器

    最近由于找工作需要,准备深入学习一下STL源码,我看的是侯捷所著的<STL源码剖析>.之所以看这本书主要是由于我过去曾经接触过一些台湾人,我一直觉得台湾人非常不错(这里不涉及任何政治,仅限 ...

  7. STL"源码"剖析-重点知识总结

    STL是C++重要的组件之一,大学时看过<STL源码剖析>这本书,这几天复习了一下,总结出以下LZ认为比较重要的知识点,内容有点略多 :) 1.STL概述 STL提供六大组件,彼此可以组合 ...

  8. 【转载】STL"源码"剖析-重点知识总结

    原文:STL"源码"剖析-重点知识总结 STL是C++重要的组件之一,大学时看过<STL源码剖析>这本书,这几天复习了一下,总结出以下LZ认为比较重要的知识点,内容有点 ...

  9. STL源码剖析读书笔记之vector

    STL源码剖析读书笔记之vector 1.vector概述 vector是一种序列式容器,我的理解是vector就像数组.但是数组有一个很大的问题就是当我们分配 一个一定大小的数组的时候,起初也许我们 ...

随机推荐

  1. day39线程

    复习: C/S架构: 客户端     服务器模式 B/S架构: 浏览器     服务器模式 B/S架构的客户端对PC机的性能要求比较低.统一了应用的接口 B/S架构隶属于C/S架构 TCP UDP的区 ...

  2. 原手下一名98年的java离职了

    原手下一名98年的java离职了,回家考试要2年. 系统做的还算凑合,毕竟年龄在这. 需要改善的地方我会放到自己的项目管理工具中去改善. 离职前他一直跟我说微服务的启动是用docker,也感谢他,我们 ...

  3. 60: noi.ac #69

    $code$ #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring&g ...

  4. 【题解】洛谷 P1083 借教室

    目录 题目 思路 \(Code\) 题目 P1083 借教室 思路 线段树.需要的操作为区间修改,区间查询.维护每个区间的最小值就好. \(Code\) #include<iostream> ...

  5. 【AtCoder】 ARC 099

    link C-Minimization 枚举覆盖\(1\)的区间,两边的次数直接算 #include<bits/stdc++.h> #define ll long long #define ...

  6. 提前体验让人"回归Windows怀抱"的Windows Terminal

    前言 在一年一度的微软开发者大会Build 2019登场的Windows Terminal饱受好评,大家对其也是充满了兴趣和热情,程序员的朋友圈都被微软发布的最新终端 windows Terminal ...

  7. 第9期《jmeter接口自动化实战》零基础入门!

    2019年 第9期<jmeter接口自动化实战>课程,12月6号开学! 上课方式:QQ群视频在线教学 本期上课时间:12月6号-1月18号,每周五.周六晚上20:00-22:00 报名费: ...

  8. select多选左移右移的实现

    <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; char ...

  9. Linux下如何测试网速

    本文链接:https://blog.csdn.net/Beyond_F4/article/details/80497118在Linux下如何测量下载和上传的速度? 这里用到一个Python工具spee ...

  10. mapdb的适用场景介绍

    对于大部分系统来说,mapdb并无太大价值,而且增加了成本.但是如果一级缓存巨大例如数以十GB级别,或占据了整个JVM的1/2以上,mapdb的价值就会体现出来.正如其官网介绍: MapDB prov ...