STL源码剖析:算法
启
算法,问题之解法也
算法好坏的衡量标准:时间和空间,单位是对数、一次、二次、三次等
算法中处理的数据,输入方式都是左闭又开,类型就迭代器, 如:[first, last)
STL中提供了很多算法,我们只研究感兴趣的几种
copy函数
拷贝[first, last)到[result, reslut+(last - first))
总体考虑:对象能够直接在内存级别拷贝,还是需要单独拷贝
设计技巧:重载和特化
如下图所示:

template<class InputIterator, class OutputIterator>
inline OutputIterator copy(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator reslut)
{
return __copy_dispatch<InputIterator, OutputIterator>()(first, last, result);
} // 特化
inline char* copy(const char* first, const char* last, char* result)
{
memmove(result, first, last - first);
return result + (last - first);
} // 特化
inline wchar_t* copy(const wchar_t* first, const wchar_t* last, wchar_t* result)
{
memmove(result, first, sizeof(wchar_t) * (last - first));
return result + (last - first);
}
template<class InputIterator, class OutputIterator>
struct __copy_dispatch
{
OutputIterator operator()(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator reslut)
{
return __copy(first, last, result, iterator_category(first));
}
} // 特化
template <class T>
struct __copy_dispatch<T*, T*>
{
T* operator()(T* first, T* last, T* result)
{
typedef typename __type_traits<T>::has_trival_assignment_operator t;
return __copy_t(first, last, result, t());
}
} // 特化
template <class T>
struct __copy_dispatch<const T*, T*>
{
T* operator()(const T* first, const T* last, T* result)
{
typedef typename __type_traits<T>::has_trival_assignment_operator t;
return __copy_t(first, last, result, t());
}
}
template<class InputIterator, class OutputIterator>
inline OutputIterator __copy(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator reslut, input_iterator_tag)
{
// 以判断迭代器是否相同为标准,速度慢
for(; first != last; ++result, ++first)
{
*result = *first;
}
return result;
} template<class InputIterator, class OutputIterator>
inline OutputIterator __copy(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator reslut, random_access_iterator_tag)
{
// 完全是为了复用
return __copy_d(first, last, result, distance_type(first));
} template<class InputIterator, class OutputIterator, class Distance>
inline OutputIterator __copy_d(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator reslut, Distance*)
{
// 以判断n值是否大于0为标准,速度快
for(Distance n = last - first; n > ; --n, ++result, ++first)
{
*result = *first;
}
return result;
}
templat <class T>
inline T* __copy_t(const T* first, const T* last, T* result, __true_type)
{
// 直接复制内存
memmove(result, first, sizeof(T) * (last - first));
return result + (last - first);
} templat <class T>
inline T* __copy_t(const T* first, const T* last, T* result, __true_type)
{
// 每个数据单独复制
return __copy_d(first, last, result, (ptrdiff_t*));
}
copy_back函数
copy_back和copy的设计方式基本相同,问题的区别是拷贝的方向不同,copy是从first开始到last拷贝,copy_back是从last开始到first拷贝
copy_back的拷贝过程:
*(result - 1) = *(last - 1), *(result - 2) = *(last - 2)...
find函数
在[first, last)中找出第一个匹配的数据,返回指向该数据的Iterator
template <class InputIterator, class T>
InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last, const T& value)
{
while(first != last && *first != *last) ++first;
return first;
}
sort函数
插入排序
优点:对于小型,基本有序的数据进行排序,效率最高
缺点:对于大型数据,完全无序,效率非常低
堆排序
优点:对大型数据表现良好,所需的额外存储空间是和数据等同的大小
缺点:对于小型数据不合适
复杂度:平均O(NlogN),最坏O(N^2)
快速排序
优点:对于大型数据表现良好
缺点:递归调用耗资源,不适用于小型数据
复杂度:平均O(NlogN),最坏O(NlogN)
STL中的排序算法
如果数据个数大于16,使用快速排序,如果快速排序递归的层次超过一定阈值,使用堆排序
如果数据小于16,直接使用插入排序
原因:
小数据直接使用插入排序,效率高
大型数据一开始就使用堆排序,复杂度是O(NlogN),一开始使用快速排序效率低于O(NlogN),如果一直使用快速排序,算法的复杂度会降低到最坏O(N^2),所以先快速排序再堆排序
插入排序算法源码
template <class RandomAccessIterator>
void __insert_sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last)
{
if(first == last)
{
return;
} for(RandomAccessIterator i = first + ; i != last,; i++)
{
__linear_insert(first, i, value_type(first));
}
} template <class RandomAccessIterator, class T>
inline void __linear_insert(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, T*)
{
T value = *last;
if(value < first)
{
// 需要插入的值比头部的值还小,直接整体拷贝
copy_back(first, last, last+);
*first = value;
}
else
{
// 从后向前,依次比较拷贝
__unguarded_linear_insert(last, value);
}
} template <class RandomAccessIterator, class T>
void __unguarded_linear_insert(RandomAccessIterator last, T value)
{
--next;
while(value < *next)
{
*last = *next;
last = next;
--next;
}
*last = value;
}
- 快速排序算法源码
// 取三值中点
template <class T>
inline const T& _median(const T& a, const T& b, const T& c)
{
if(a < b)
{
if(b < c)
{
return b;
}
else if(a < c)
{
return c;
}
else
{
return a;
}
}
else if(a < c)
{
return a;
}
else if(b < c)
{
return c;
}
else
{
return b;
}
}
template <class RandomAccessIterator, class T>
RandomAccessIterator __unguarded_partition(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, T pivot)
{
while(true)
{
while(*first < pivot)
{
++first;
} --last;
while(pivot < *last)
{
--last;
} if(!(first < last))
{
return first;
} iter_swap(first, last);
++first;
}
}
堆排序算法源码
见序列式容器中的堆章节
STL中的排序算法源码
template <class RandomAccessIterator>
inline void sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last)
{
if(first != last)
{
// 快速排序和堆排序
__introsort_loop(first, last, value_type(first), __lg(last - first) * );
// 插入排序
__final_insertion_sort(first, last)
}
} // 找出2^k < n的最大k值
templat <class Size>
inline Size __lg(Size n)
{
Size k;
for(k = ; n > ; n >> )
{
++k;
}
return k;
} template <class RandomAccessIterator, class T, class Size>
void __introsort_loop(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, T*, Size depth_limit)
{
while(last - first > )
{
if(depth_limit == )
{
partial_sort(first, last, last); // 堆排序
return;
} --depth_limit;
// 取中值
RandomAccessIterator cut = __unguarded_partition(first, last,
T(_median(
*first,
*(first + (last - first) / ),
*(last - )
)));
// 右半段递归sort
__introsort_loop(cut, last, value_type(first), depth_limit); // 左半段在while中递归sort
last = cut;
}
} template <class RandomAccessIterator>
void __final_insertion_sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last)
{
if(last - first > )
{
// 以下写法感觉有点冗余。先排序前16个数据,然后将后需要数据依次插入排序
__insertion_sort(first, first + );
__unguarded_insertion_sort(first + , last);
}
else
{
// 小于16,直接插入排序
__insert_sort(first, last);
}
} template <class RandomAccessIterator>
inline void __unguarded_insertion_sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last)
{
__unguarded_insertion_sort_aux(first, last, value_type(first));
} template <class RandomAccessIterator, class T>
void __unguarded_insertion_sort_aux(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, T*)
{
for(RandomAccessIterator i = first; i != last; ++i)
{
__unguarded_linear_insert(i, T(*i));
}
}
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