FlashPlayer10提供的3D功能有一个相当蛋疼的问题:只要设置过rotationX、rotationY或者rotationZ属性,显示对象里面的文字(尤其是设备字体,位图文本)就会一直处于模糊状态,即使强制将它们重置为0也无济于事。

除了3D旋转以外,有时2D旋转也会使用其它属性。因为在Flash里面,用rotation来旋转会导致设备字体不可见,需要绘制成位图才能正常旋转。在实际应用中,此法可能会给某些需求的实现带来不便,所以后来有大神(这位大神好像是Flash023)告诉我们用rotationZ代替rotation即可解决问题。此法比绘制成位图要方便多了,但由于设置过3D的旋转属性,所以文字还是难逃变模糊的命运。

历史上有不少能人志士都在努力寻求解决此问题的有效方法。最早看到的一个方法是创建两个显示对象,一个用于3D旋转,而另一个不作任何3D变换,只在不旋转的时候显示,以确保非旋转状态下呈现出最清晰的文字。这时候,如果显示对象的内容比较复杂,那么同步它们的状态将是一件相当痛苦的事情。

只要在旋转结束后执行以下这句:

显示对象.transform.matrix3D = null;

文本就能恢复原有的清晰状态,是不是很方便呢?

***-------------* 源文件 *---------------***

/**
rotate2D_mc---文本元件实例
rotate3D_mt---文本元件实例
rotate_btn----按钮实例
*/ var currentRotation:Number = 0; var rotate2D_mt:Matrix = rotate2D_mc.transform.matrix;
var rotate3D_mt:Matrix = rotate3D_mc.transform.matrix; rotate_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, rotateClickHandler); function rotateClickHandler(event:MouseEvent):void
{
rotate_btn.visible= false;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
} function enterFrameHandler(event:Event):void
{
currentRotation -= 0.2 * (currentRotation - 360);
rotate2D_mc.rotationZ = currentRotation;
rotate3D_mc.rotationY = currentRotation;
if(Math.abs(currentRotation - 360) < 1)
{
currentRotation = 0;
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
rotate_btn.visible= true; //旋转结束后执行这句:显示对象.transform.matrix3D = null;文本就能恢复原有的清晰状态。
rotate2D_mc.transform.matrix3D = rotate3D_mc.transform.matrix3D = null; rotate2D_mc.transform.matrix = rotate2D_mt;
rotate3D_mc.transform.matrix = rotate3D_mt;
} }

  

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