Comet OJ 夏季欢乐赛 Gree的心房
Comet OJ 夏季欢乐赛 Gree的心房
题目描述
据说每一个走进Gree哥哥心房的小姑娘都没有能够再走出来……
我们将Gree哥哥的心房抽象成一个n \times mn×m的地图,初始所有点均为空。当小姑娘走入他的心房时(此时小姑娘的位置为 (1,1)(1,1) 点),他会将kk 个 1 \times 11×1 障碍物放入地图来阻止小姑娘的行动,每个位置最多只能放置一个障碍物(即不能叠加放置)。但由于Gree哥哥被小姑娘的美貌所捕获,并没有一套很好的策略去放置这些障碍物,于是就随机放置这些障碍物。
在Gree随机地把所有障碍物放置好之后,小姑娘要从地图的左上角 (1,1)(1,1) 走到右下角 (n,m)(n,m)。(起点和终点不能放置障碍物)
小姑娘每一步可以往上下左右的任意一个方向移动一个单位,在所有的障碍物放置方案中,小姑娘从左上角走到右下角需要的最少步数是多少?(小姑娘会尽量走最短的路线)
如果没有一个合理的放置方案,或无论怎样放置障碍物小姑娘都无法到达右下角,输出 -1−1.
输入描述
输入包含三个正整数 n,m,kn,m,k。 (1 \le n, m, k \le 10^{5}1≤n,m,k≤105)
输出描述
输出一个整数表示答案。
样例输入 1
3 3 2
样例输出 1
4
提示
若用 0 表示空地,1表示此地被放置了障碍物。则其中的一种放置方案为:
0 0 1
1 0 0
0 0 0
在这种情况下,从左上角到右下角的步数为 4。且这种方案是小姐姐需要步数最少的方案。(当然也有其他方案也可以让小姐姐4步就能到达终点)
是这样,我们发现,如果从左上跑到右下,在最理想情况下,只需要跑n+m-2步(减去的2是起点和终点)。
题目没有给怎么放,只是给了障碍物的个数,那么我们完全可以默认把障碍物按照最理想的方案来放。
然后我们只需要判断一下,k的个数是否足够把这条最优路线堵死。
是的话就没商量输出-1.
不是的话就直接输出n+m-2。
最后我们发现这道题水的要命。
然后得出AC代码,不开long long 会WA一个点。
#include<cstdio>
using namespace std;
typedef long long ll;
ll n,m,k;
int main()
{
scanf("%lld%lld%lld",&n,&m,&k);
if(k>(n-1)*(m-1))
{
printf("-1");
return 0;
}
else
{
printf("%d",n+m-2);
return 0;
}
}
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