1.创建UI->image

如何将图片在导入到场景中:将图片资源导入unity后,找到要导入的图片,将Texture Type改为“Sprite(2D and UI)”精灵模式,然后点击Apply,之后就可以把图片拖进场景了。

2.图片拖动、大小改变

几个快捷键:  按住shift更改图片大小可以等比改变图片大小,按住ctrl可以不改变图片面积改变大小,按住alt可以同时改变左右/上下的大小。

勾选Preserve Aspect图片会等比缩放。

点击Set Native Size回复图片原来大小

3、Image Type

Tiled:图片在image下平铺

Filed:设置图片以各种方式出现(从上方、下方等等)、消失、或者显示一部分。

Sliced:点击该模式然后选中图片,点击Sprite Editor,在弹出的窗口中编选图片区域,然后点击关闭窗口,Apply,然后再改变图片大小被选中的区域便不会随着图片改变而改变区域,效果如下:

UGUI image的更多相关文章

  1. 如何快速优化手游性能问题?从UGUI优化说起

    WeTest 导读   本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法.   在之前的文 ...

  2. [unity]UGUI界面滑动,ScrollRect嵌套滑动

    原因:老板蛋痛,让我去抄皇室战争. 思路:我大概知道ngui(后来改成UGUI的)里面有个ScrollView.于是我就想一个横着的SV加上5个竖的SV不就好了吗. 过程: 于是 但是有个问题就是UI ...

  3. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

  4. UGUI全面实践教程

    UGUI全面实践教程   试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq3UYGk 介绍:UGUI是Unity官方推出的最新UI系统.本教程为国内唯一的UGUI专向资料.本教程 ...

  5. 《转》Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧

    无意间发现了一个小技巧.如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题. 一般 ...

  6. UGUI研究院之控件以及按钮的监听事件系统

    继续学习,我相信大家在做NGUI开发的时候处理事件都会用到UIEventListener,那么UGUI中怎么办呢?先看UGUI的事件有那些吧 Supported Events The Eventsys ...

  7. Unity3D UGUI之ScrollView弹簧效果

    unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效 ...

  8. UGUI 之Scroll Rect 坑

    由于UGUI没有提供类似Scroll View类似的控件,但提供了ScrollRect主机.可以自定义Scroll View 同时提供了Mask组件来遮罩超出Scroll Rect对象的范围, 之所以 ...

  9. UGUI

    http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/ //this.transform.position 获取的是世界坐标,而 this.transfo ...

  10. UGUI 学习笔记

    1.UGUI中是没有depth的概念,那要怎么在脚本中动态的改变一个UI元素在hierarchy中的排序位置呢? 放到最上面 Transform.SetAsFirstSibling最下面Transfo ...

随机推荐

  1. MySQL导入csv文件内容到Table及数据库的自增主键设置

    写在前面 目的是测试将csv文件内容导入到表中, 同时记录一下自增主键的设置. 测试采用MySQL8.0. 新建表customer_info如下, 未设置主键. 修改上表, 添加主键id, 并设置为自 ...

  2. 003 Vue动画

    一: 0.说明 在进入/离开的过渡中,会有 6 个 class 切换. v-enter:定义进入过渡的开始状态.在元素被插入之前生效,在元素被插入之后的下一帧移除. v-enter-active:定义 ...

  3. pycharm使用(持续更新)

    1.Anaconda版本下载 https://repo.continuum.io/archive/

  4. Python3基础 sys.path 查看与修改导包的路径

             Python : 3.7.3          OS : Ubuntu 18.04.2 LTS         IDE : pycharm-community-2019.1.3    ...

  5. 数据分析入门——pandas数据处理

    1,处理重复数据 使用duplicated检测重复的行,返回一个series,如果不是第一次出现,也就是有重复行的时候,则为True: 对应的,可以使用drop_duplicates来删除重复的行: ...

  6. BDC里的 BDC_OKCODE

      BDC OKCODE其实都是function code,对于处理一些BDC问题 非常有用,   列出一些知道的 OKCODE BDC_OKCODE 功能描述 =/00.  Enter = /8   ...

  7. [LeetCode] 253. Meeting Rooms II 会议室 II

    Given an array of meeting time intervals consisting of start and end times [[s1,e1],[s2,e2],...] (si ...

  8. Numba——python面向数组高性能计算库

    python在计算性能上相对c是比较弱鸡的,有了numpy后计算性能短板是补了一些,而Numba库又给python计算性能加了发动机(忽然想到西虹市首富王多鱼的名言:我再加200万,给冰山提提速.), ...

  9. 深度解析qml引擎---(1)Qml文件加载

                                                                        "美的事物是永恒的喜悦" --- 济慈    ...

  10. LeetCode 445. 两数相加 II(Add Two Numbers II)

    445. 两数相加 II 445. Add Two Numbers II 题目描述 给定两个非空链表来代表两个非负整数.数字最高位位于链表开始位置.它们的每个节点只存储单个数字.将这两数相加会返回一个 ...