C++初探
//string1.cpp
#include <iostream>
int main()
{
using namespace std;
char dog[]={'d','o','g'}//这是char数组,也即字符数组
char dog1[]={'d','o','g','\0'}//这是字符串 char sex[];
/*
char sex[] 是不被允许的,必须给出字符数组的长度,用于编译器申请空间。如果要输入汉字,由于一个汉字占用两个字节,故字符串长度至少为2*n+1,n为汉字个数,+1是因为空字符。这里的8是数组长度,而不是最后一个元素的下标,最后一个元素是sex[7].
*/ char sex1[]="man";
/*
字符串请用双引号括起,不能使用单引号。由于已经初始化,编译器会得出字符数组的长度,故可略去。
*/ char state='T';//字符用单引号括起,单引号中只能有一个字符。
cin>>sex;
cout<<sex;
return ;
}
//配置文件
#include <iostream>
#include <afx.h>
#include <windows.h>
int main()
{
using namespace std; CString StrName, StrTemp, path;
StrName = "jack";
path = "";
DWORD a = GetCurrentDirectory(MAX_PATH, path.GetBuffer(MAX_PATH));
//获取为当前路径字符串申请的空间大小(不包含结尾空字符),存入a中。
//如果MAX_PATHLENGTH长度不足以存储当前路径,则返回需要的字节数(包含结尾空字符)。path没有改变。
//如果你通过VS运行程序,那么当前路径是项目路径,而不是可执行程序所在路径。
//MAX_PATH是宏名,值为260,这个值用来存储路径够用了。当然GetBuffer()不会真的申请这么多空间,而是按需分配。
path.ReleaseBuffer();//用完GetBuffer后最好马上释放
path += "\\setting.ini";//添加配置文件名 //写配置文件
WritePrivateProfileString("Student", "Name", StrName, path);
//Student是字段名,name是Student字段名下的键名,StrName是name的键值,path是配置文件的路径 //读配置文件
DWORD value = GetPrivateProfileString("Student", "Name", "hhhh", StrTemp.GetBuffer(), , path);
StrTemp.ReleaseBuffer();
cout << " return value is" << value << endl;
wcout << StrTemp.GetString() << endl;
wcout << path.GetString() << endl;
cout << a << endl; //获取当前程序完整路径
GetModuleFileName(NULL, path.GetBuffer(MAX_PATH), MAX_PATH);
//NULL表示返回当前模块的PathName,GetBuffer()返回执向缓存区的指针,也即path对象的首地址。MAX_PATH表示缓存区大小。
//GetModuleFileName负责把路径字符串装载到指针所指向的区域,指针是可以更改的,因此可以装载。
//返回值是路径字节数。
path.ReleaseBuffer();
path = path.Left();
wcout << path.GetString() << endl; MessageBox(NULL, "", "return value is", ); //cin.get();
return ;
}
C++初探的更多相关文章
- 初探领域驱动设计(2)Repository在DDD中的应用
概述 上一篇我们算是粗略的介绍了一下DDD,我们提到了实体.值类型和领域服务,也稍微讲到了DDD中的分层结构.但这只能算是一个很简单的介绍,并且我们在上篇的末尾还留下了一些问题,其中大家讨论比较多的, ...
- CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探
CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码 ...
- 从273二手车的M站点初探js模块化编程
前言 这几天在看273M站点时被他们的页面交互方式所吸引,他们的首页是采用三次加载+分页的方式.也就说分为大分页和小分页两种交互.大分页就是通过分页按钮来操作,小分页是通过下拉(向下滑动)时异步加载数 ...
- JavaScript学习(一) —— 环境搭建与JavaScript初探
1.开发环境搭建 本系列教程的开发工具,我们采用HBuilder. 可以去网上下载最新的版本,然后解压一下就能直接用了.学习JavaScript,环境搭建是非常简单的,或者说,只要你有一个浏览器,一个 ...
- .NET文件并发与RabbitMQ(初探RabbitMQ)
本文版权归博客园和作者吴双本人共同所有.欢迎转载,转载和爬虫请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/tdws/p/5860668.html 想必MQ这两个字母对于各位前辈们和老司 ...
- React Native初探
前言 很久之前就想研究React Native了,但是一直没有落地的机会,我一直认为一个技术要有落地的场景才有研究的意义,刚好最近迎来了新的APP,在可控的范围内,我们可以在上面做任何想做的事情. P ...
- 【手把手教你全文检索】Apache Lucene初探
PS: 苦学一周全文检索,由原来的搜索小白,到初次涉猎,感觉每门技术都博大精深,其中精髓亦是不可一日而语.那小博猪就简单介绍一下这一周的学习历程,仅供各位程序猿们参考,这其中不涉及任何私密话题,因此也 ...
- Key/Value之王Memcached初探:三、Memcached解决Session的分布式存储场景的应用
一.高可用的Session服务器场景简介 1.1 应用服务器的无状态特性 应用层服务器(这里一般指Web服务器)处理网站应用的业务逻辑,应用的一个最显著的特点是:应用的无状态性. PS:提到无状态特性 ...
- NoSQL初探之人人都爱Redis:(3)使用Redis作为消息队列服务场景应用案例
一.消息队列场景简介 “消息”是在两台计算机间传送的数据单位.消息可以非常简单,例如只包含文本字符串:也可以更复杂,可能包含嵌入对象.消息被发送到队列中,“消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器 ...
- Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的 ...
随机推荐
- Java中关于数据类型的一些问题
Java中关于数据类型的一些问题 总结一下最近笔试遇到的一些关于Java中数据类型的一些问题. 虽然比较基础,但在实际做题却很容易出错的点,而且往往这些题出错了会给面试官很不好的感觉:你的基础不好. ...
- flink 批量梯度下降算法线性回归参数求解(Linear Regression with BGD(batch gradient descent) )
1.线性回归 假设线性函数如下: 假设我们有10个样本x1,y1),(x2,y2).....(x10,y10),求解目标就是根据多个样本求解theta0和theta1的最优值. 什么样的θ最好的呢?最 ...
- adb 连接夜神和逍遥模拟器
然后运行cmd命令,cd到夜神安装目录,执行命令 adb connect 127.0.0.1:62001 nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001 逍遥模拟器 adb c ...
- [转]MVC & JavaEE三层架构
- Win平台下窗口操作(Unity)
Unity发布在Win平台时, 可以通过user32.dll的方式与Win API通信, 最小化窗口代码: public static class DllImports { private const ...
- No archetypes currently available. The archetype list will refresh when the indexes finish updating
配置方法: 1. 在卡住的而画面点击"config" 2. 点击"Add remote catalog", 然后设置华为云的maven仓库地址, 然后点击&qu ...
- 整合SpringTask实现定时任务
一.框架介绍 SpringTask是Spring自主研发的轻量级定时任务工具,相比于Quartz更加简单方便,且不需要引入其他依赖即可使用. 二.Corn表达式 概述 Cron表达式是一个字符串,包括 ...
- 微信小程序 - 组件 | 自定义组件 | 组件事件传递页面
组件 小程序允许我们使用自定义组件的方式来构建页面 类似Vue的小组件 自定义组件 类似于页面,一个自定义组件由 json, wxml, wxss, js 4个文件组成 1.创建 1.创建compon ...
- OpenStack产品摘要
docs OpenStack 核心服务 计算 Nova:虚拟化设施资源管理 ZUN:容器管理 QINLING:Serveless Function 裸金属 IRONIC:裸金属资源管理 CYBORDF ...
- Excel 日期和时间函数
1.TODAY和NOW函数 today和now函数 日期可以进行加减运算 2.提取日期和时间的函数 公式=Year() 公式=month() 公式=day() 公式=hour() 公式=minute( ...