cocos2dx 3.1.1移植安卓apk (lua交叉编译器项目 mac环境)
cocos2dx 3.1.1 lua项目安卓交叉编译 mac环境
环境搭建好后能够直接输入以上语句新建项目.
然后在项目上右键选择Refresh
(3)新报错:
The method getAudioSessionId() of type Cocos2dxVideoView must override or implement a super type method
报错指向的内容:
@Override
public int getAudioSessionId() {
// TODO Auto-generated method stub
return mMediaPlayer.getAudioSessionId();
}
解决方法:
删除@Override这行再又一次编译就可以
_________
编译后生成的apk,真机执行,是黑屏,什么都没有.
这是由于我们的资源还没放到assets的路径中,所以黑屏啥都看不见.
于是做最后一步操作,把资源放到安卓的assets目录中.
(4)把项目根目录下的res和src两个目录,拷贝到生成so文件时生成的目录中,路径是项目下的/frameworks/runtime-src/proj.android/assets
同一时候,项目根文件夹以下的路径/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/script里面的所有lua文件也要拷贝到assets文件夹中
然后在项目上右键选择Refresh
右键project名字,【run as】 -->【Android Application】
生成的apk就正常能够用了!
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