问题聚焦:
    从这个条款开始,我们把注意力转移到软件设计和声明上来,具体的说就是,C++接口的设计和声明。
    所谓软件设计,就是以一般习惯的构想开始,演变成细节的实现,最终开发针对性的特殊接口。
    接口的设计和声明的一个最基本的准则是:让接口容易被正确使用,不容易被误用。
    引入新类型是预防接口被误用的常见手段之一。

欲开发一个好的接口,首先必须考虑客户可能做出什么样的错误。
来看下面这个例子
class Date
{
public:
Date(int month, int day, int year);
... ...
};
上面这个接口有什么问题呢?(如果你觉得没问题的话,那么就该像我一样老实地看下去。。)
它的客户很容易犯下至少两个错误:
  1. 他们也许会以错误的次序传递参数,如:Date d(30, 3, 1995);
  2. 他们可能传递一个无效的月份或天数,如:Date d(2, 30, 1995);
许多像这类客户端错误,可以通过引入新类型获得预防。
struct Day {
explicit Day(int d) : val(d) { }
int val;
};
struct Month{
explicit Month (int d) : val(d) { }
int val;
};
struct Year{
explicit Year (int d) : val(d) { }
int val;
}; class Date {
public:
Date(const Month& , const Day& d, const Year& y);
... ...
}; // 使用
Date d(30, 3, 1995); // error,类型错误
Date d(Day(30), Month(3), Year(1995)); // error,类型错误
Date d(Month(3), Day(30), Year(1995));
预防客户错误的另一个办法是,限制类型内什么事可做,什么事不能做。
常见的限制是为函数或者重载操作符的返回值加上const。

让types容易被正确使用,不容易被误用。
下面主要通过智能指针std::tr1::shared_ptr的用法来说明这个思想。
任何接口如果要求客户必须记得做某些事情,就是有着被不正确使用的倾向,因为客户可能会忘记做那件事情。
如下这个工厂函数(参数省略)
Inverstment* createInvestment();
错误倾向:没有删除指针,或删除同一个指针超过两次。
方案:在条款13中已经告诉我们如何将createInvestment的返回值存储与一个智能指针,以防止资源泄漏。
错误倾向:客户忘记使用智能指针。
方案:先发制人——较佳接口的设计原则之一,令工厂函数返回一个智能指针。
std::tr1::shared_ptr<Investment> createInvestment();
回到原始的返回Investment*指针的版本,这时,有的客户希望通过函数getRidOfIvestment来析构这个资源,而不是直接的delete。
错误倾向:企图使用错误的资源析构机制,用delete而不是getRidOfInvestment
方案:使用str1::shared_ptr提供的第二个参数:自定义的删除器
//创建一个null shared_ptr指针,并自带一个删除器
std::tr1::shared_ptr<Investment> pInv(0, getRidOfInvestment); // error!第一个参数应该是一个指针,而不是int
// 使用转换cast
std::tr1::shared_ptr<Investment> pInv( static_cast<Investment*>(0), getRidOfInvestment ); // 基于上面的定制的tr1::shared_ptr来解决上面的这个错误倾向
std::tr1::shared_ptr<Investment> createInvestment()
{
std::str1::shared_ptr<Investment> retVal(static_cast<Investment*>(0), getRidOfInvestment);
retVal = ... ; // 令retVal指向正确对象
return retVal;
}
错误倾向:cross_DLL problem,即对象在动态连接程序(DLL)中被new创建,却在另一个DLL内被delete销毁。
方案:tr1::shared_ptr没有这个问题,因为它的删除器是自带的(第二个参数默认指定的),所以不会被别的DLL销毁。
tr1::shared_ptr看起来在“降低客户错误”方面的功能很强大,但是其代价就是该指针比原始指针大且慢,而且使用辅助动态内存。
所以如何使用,视使用场景具体判断。

小结:
  • 好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。应该在接口设计时努力打到这点。
  • 促进正确使用的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容
  • 阻止误用的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。
  • tr1::shared_ptr支持定制删除器,这可防范DLL问题,可被用来自动解除互斥锁问题。(Effective C++(14) 在资源管理类中小心copying行为
参考资料:
《Effective C++ 3rd》

Effective C++(18) 让接口更容易被正确使用,不易被误用的更多相关文章

  1. Effective C++ -----条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用

    好的接口很容易被正确使用,不容易被误用.你应该在你IDE所有接口中努力达成这些性质. “促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容. “阻止误用"的办法包括建立新类型.限 ...

  2. EC笔记:第4部分:18、接口正确使用,不易被误用

    好的接口容易被正确使用,不易被误用 考虑以下函数: void func(int year,int month,int day){ //一些操作 } 这个函数看似合理,因为参数的名字已经暴露了它的用途. ...

  3. [Effective C++ --018]让接口容易被正确使用,不易被误用

    □第一节 什么是接口?什么是接口?百度百科的解释:两个不同系统(或子程序)交接并通过它彼此作用的部分.接口的概念贯穿于整个软件开发过程中,本文讨论的接口概念仅局限于以C++实现的class,funct ...

  4. 采用ADM2483磁隔离器让RS485接口更简单更安全

    采用ADM2483磁隔离器让RS485接口更简单更安全 摘要:本文介绍RS485的特点及应用,指出了普通RS485接口易损坏的问题,针对存在的问题介绍了以ADM2483为核心的磁隔离解决方案. 关键词 ...

  5. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议56:使用继承ISerializable接口更灵活地控制序列化过程

    建议56:使用继承ISerializable接口更灵活地控制序列化过程 接口ISerializable的意义在于,如果特性Serializable,以及与其像配套的OnDeserializedAttr ...

  6. 【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议56:使用继承ISerializable接口更灵活地控制序列化过程

    建议56:使用继承ISerializable接口更灵活地控制序列化过程 接口ISerializable的意义在于,如果特性Serializable,以及与其像配套的OnDeserializedAttr ...

  7. 读书笔记 effective c++ Item 18 使接口容易被正确使用,不容易被误用

    1. 什么样的接口才是好的接口 C++中充斥着接口:函数接口,类接口,模板接口.每个接口都是客户同你的代码进行交互的一种方法.假设你正在面对的是一些“讲道理”的人员,这些客户尝试把工作做好,他们希望能 ...

  8. 使用ICallbackEventHandler接口更高效实现Ajax

    使用ICallbackEventHandler接口可以方便地高效地实现Ajax功能 1.处理页面需实现ICallbackEventHandler接口,此接口有两个方法 a.GetCallbackRes ...

  9. 理解 Delphi 的类(十) - 深入方法[18] - 在接口区声明的方法都相当于提前声明了

    //要点18: 如果函数在接口区定义了, 就无需用 forward 提前声明了 unit Unit1; interface uses   Windows, Messages, SysUtils, Va ...

随机推荐

  1. ZOJ3822 ACM-ICPC 2014 亚洲杯赛事现场牡丹江司D称号Domination 可能性DP

    Domination Time Limit: 8 Seconds      Memory Limit: 131072 KB      Special Judge Edward is the headm ...

  2. NYOJ353 3D dungeon 【BFS】

    3D dungeon 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2 描写叙述 You are trapped in a 3D dungeon and need to find ...

  3. HDU - 5008 Boring String Problem (后缀数组+二分法+RMQ)

    Problem Description In this problem, you are given a string s and q queries. For each query, you sho ...

  4. Android Animation 动画Demo(Frame帧动画)

    上一页介绍Animation动画第一:Tween吐温动画. 本文介绍了以下Animation也有动画的形式:Frame帧动画. Frame动画是一系列照片示出的顺序按照一定的处理,和机制,以放电影很阶 ...

  5. 从Ubuntu12.04升级到Ubuntu 14.04之后,系统将无法启动

    进入Ubuntu启动界面.通常有几个选项,Ubuntu,Ubuntu先进... 输入e键,进入grub的设置界面.将里面的ro改动为rw就可以. 以上能够启动,临时性的设置 可是为了永久保存这个设置, ...

  6. iOS开发分析&quot;秘密&quot;App内容页面的效果(两)

    @我前几天写的"秘密"的Cell制品的效果,想要的效果还是有差距,并且扩展性非常不好,于是重写封装,把总体视图都放到scrollView中,基本是和secret app 一模一样的 ...

  7. java_eclipse_svn 与服务器同步时 ,忽略某类型文件和文件夹

    1. 在项目开发中使用svn ,带来很大的方便,有时我们会把整个项目上传的svn服务器上 这样就包含了  编译过的class文件  以及 一些 .svn,.log文件,有些文件时本地complie 的 ...

  8. Linux C/C++计划Shell命令大杂烩(1)

    1, 请参见发行信息 cat /etc/issue 2, 查看内核版本号 uname -r 查看内核版本号 uname -p 查看处理器类型32bit/64bit uname -n 查看网络主机名(o ...

  9. Petroglyph访问:中间件游戏

    Xsolla有幸与Petroglyph的总裁及创始人Michael Legg进行了对话. 这是及时战略游戏中对主要一家公司. 由前Westwood的员工 创办,还设计了一块新的RTS游戏-Grey G ...

  10. iOS程序 # 启动过程

    [ App 应用 ] 中文名:缺省 外文名:default 拼音:quē shěng 释义:系统默认状态 全称:缺省状态 -------------- 1.程序启动顺序 1> main.m程序入 ...