Unity3d 物体沿着正七边形轨迹移动
不对之处,敬请谅解。
1.圆内接正七边形半径
public static float r = 10;
2.存储七个顶点的值
Vector3[] ar = new Vector3[7];
3.圆心角
static float circleAngle = 360 / 7*Mathf.PI/180;
static float ca3 =2 * circleAngle-90*Mathf.PI/180;//第三个顶点的夹角
图示:

4.计算顶点坐标
static float a2y =Mathf.Cos(circleAngle) * r;
static float a2x = Mathf.Sin(circleAngle) * r;
static float a3x = Mathf.Cos(ca3) * r;
static float a3y = Mathf.Sin(ca3) * r;
static float a4x = Mathf.Sin(circleAngle / 2) * r;
static float a4y = Mathf.Cos(circleAngle / 2) * r;
5.对顶点赋值
Vector3 a1 = new Vector3(0, r, 0);
Vector3 a2 = new Vector3(a2x, a2y, 0);
Vector3 a3 = new Vector3(a3x, -a3y, 0);
Vector3 a4 = new Vector3(a4x, -a4y, 0);
Vector3 a5 = new Vector3(-a4x, -a4y, 0);
Vector3 a6 = new Vector3(-a3x, -a3y, 0);
Vector3 a7 = new Vector3(-a2x, a2y, 0);
7.初始化顶点
void Start()
{
ar[0] = a1;
ar[1] = a2;
ar[2] = a3;
ar[3] = a4;
ar[4] = a5;
ar[5] = a6;
ar[6] = a7;
}
8.更新物体位置
void Update()
{
if (i<7)//当循环一圈后置为零
{
this.transform.Translate(ar[i].x, ar[i].y, 0);
}
else
{
i = 0;
}
}
Unity3d 物体沿着正七边形轨迹移动的更多相关文章
- Unity3d让某个物体一直正对着相机
//将以下代码绑定到相机上 using UnityEngine; using System.Collections; public class LookatScipt : MonoBehaviou ...
- Unity3D 物体移动方式
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- Unity3D 物体移动方法总结
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- Unity3D 物体移动方式总结(转)
1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- 3.Unity3d物体操作常用按键
新建一个cube物体.在unity3d界面左上角可以看到红色下划线的五个图标(下面用图标1到5数字表示),分别对应不同功能,这些功能操作物体很常用.下面用cube物体的操作来演示这几个功能. 1.按Q ...
- Unity3D 物体跟随鼠标旋转
float speed=1000f; void Update () { if (Input.GetMouseButton (0)) { transform.Rotate (0,-Input.GetAx ...
- Unity3d物体模型(实现旋转缩放平移自动旋转)
基本功能实现:物体通过鼠标左键上下移动,中间键缩放.右键旋转,30秒没操作,物体自动旋转 实例代码: using UnityEngine; using System.Collections; publ ...
- Unity3D 物体移动到指定点
transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position , Target.position, speed * Time.deltaTime) ...
- Unity3D 物体旋转之Quaternion.Slerp
实现的功能:1个物体以一定的速度转向目标物体 Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.positi ...
随机推荐
- 转:详解JMeter正则表达式(1)
1.概览 JMeter中包含范本匹配软件Apache Jakarta ORO .在Jakarta网站上有一些关于它的文档,例如a summary of the pattern matching cha ...
- LINQ里的“equals”和“==”的区别
对于值类型,如果对象的值相等,则相等运算符 (==) 返回 true,否则返回 false.对于string 以外的引用类型,如果两个对象引用同一个对象,则 == 返回 true.对于 string ...
- 区块链Readme.md
#Welcome to Azure Blockchain Projects This Repo host Azure related blockchain and distributed ledger ...
- Chrome渲染分析之Timeline工具的使用
原文http://www.th7.cn/web/html-css/201406/42043.shtml Timeline工具栏提供了对于在装载你的Web应用的过程中,时间花费情况的概览,这些应用包括处 ...
- scale相关设置—颜色设置
颜色设置,在R的可视化中,应该算是相对比较重要的一项内容,如何把握颜色,很大程度上影响图形的展现效果. 在ggplot的scale设置中,颜色相关的函数较多: scale_fill/colour_hu ...
- hdu_5862_Counting Intersections(扫描线)
题目链接:hdu_5862_Counting Intersections 题意: 给你与坐标轴平行的线段,问你交点数 题解: 实质就是扫描线,这里我用树状数组来记录,所有线段按X坐标排序,遇到横线段的 ...
- 2016腾讯"创益24小时"互联网公益创新大赛总结
上周末参加了腾讯的"创益24小时"互联网公益大赛,和两个小伙伴(设计师Beryl和产品经理Benny)浴血奋战两天一夜,完成了一个叫"彩虹桥"的公益项目. (一 ...
- 5. Java反射机制
Java反射机制 问题: 在运行时,对一个JAVA类,能否知道属性和方法:能否调用它的任意方法? 答案是可以的,JAVA提供一种反射机制可以实现. 目录 什么是JAVA的反射机制 JDK中提供的R ...
- Ambari删除服务
ambari-cassandra-service上面推荐的方法: curl -u admin:$PASSWORD -i -H 'X-Requested-By: ambari' -X PUT -d '{ ...
- [ An Ac a Day ^_^ ] hrbust 2291 Help C5 分形
开博客这么久从来没写过自己学校oj的题解 今天写一篇吧 嘿嘿 原题链接:http://acm.hrbust.edu.cn/index.php?m=ProblemSet&a=showProble ...