//将以下代码绑定到相机上
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class LookatScipt : MonoBehaviour {
 
// Use this for initialization
void Start () {
 
}
 
// Update is called once per frame
void Update () {
float x = Input.GetAxis ("Horizontal");//旋转相机
float y = Input.GetAxis ("Vertical");
gameObject.transform.RotateAround(gameObject.transform.position, Vector3.up, x);
gameObject.transform.RotateAround(gameObject.transform.position, Vector3.right, y);
 
GameObject cube = GameObject.Find("Cube");//要正对着相机的物体
cube.transform.RotateAround(gameObject.transform.position, Vector3.up, x);
cube.transform.RotateAround(gameObject.transform.position, Vector3.right, y);
}
}

Unity3d让某个物体一直正对着相机的更多相关文章

  1. unity3d中让物体显示和隐藏

    unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还 ...

  2. Unity3d 物体沿着正七边形轨迹移动

    不对之处,敬请谅解. 1.圆内接正七边形半径 public static float r = 10; 2.存储七个顶点的值 Vector3[] ar = new Vector3[7]; 3.圆心角 s ...

  3. (转)Unity3D中移动物体位置的几种方法

    1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...

  4. Unity3d C# 创建 物体

    using UnityEngine; using System.Collections; public class create : MonoBehaviour { // Use this for i ...

  5. unity3d中获得物体的size

    以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸.不需要再乘以localScal ...

  6. unity3d中控制物体移动方法有那些及区别

    1. 利用GameObject的Translate,直接改变它的Transform,前提是需要你实现准备变换矩阵.2. 用MoveTo方法,你只要知道你的目标位置即可.3. 用Math的Lerp方法计 ...

  7. unity3d鼠标经过物体时变颜色,离开时恢复

    using UnityEngine; using System.Collections; public class MouseEvent_Color : MonoBehaviour { //物体初始颜 ...

  8. unity3d中获得物体的尺寸(size)

    1:获得诸如Plane.Cube的size.    1):可以为它们添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size;该方法获得的size和缩放比例有关,是一一对应的,缩 ...

  9. unity3D:游戏分解之角色移动和相机跟随

          游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动.有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转. ...

随机推荐

  1. pandas 存取数据小笔记

    import pandas as pd 1.   读取和保存 csv文件 #读 df = pd.read_csv(read_file_path, header=0) # 其中read_file_pat ...

  2. ARCore中Pose类变换点的算法实现

    ARCore中Pose类变换点的算法实现,主要分为两步,分别是平移和旋转. 1. 旋转向量:通过四元数计算旋转后的向量 参数列表:q表示四元数, v是长度为4的float数组,表示待旋转的向量,   ...

  3. python基础之从认识python到python的使用

    python的历史: python的创始人是吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum),人称“龟叔”,1989年圣诞节期间,Guido开始写Python语言的编译器.他希望这个叫做Python ...

  4. ElasicSearch(4) 与jest结合

    https://spring.io/projects/spring-data-elasticsearch https://docs.spring.io/spring-data/elasticsearc ...

  5. el-tabs添加滚动条

    element-ui的el-tabs默认是没有滚动条的,可在 el-tab-pane上添加: <el-tab-pane style="height:90%;overflow-y:aut ...

  6. html:class名命名规范

    1 前端开发命名规范 1.1 为什么要制定CSS命名规范 统一的命名规范,便于多人开发维护时代码统一,减少项目沟通和交接的成本,增加代码的语义化. 1.2 CSS命名规则 样式类名全部用小写,首字符必 ...

  7. 请求不同域的数据方法:requests Jsonp cors

    在需要访问不同域的接口的数据的时候,一般有两种方式: 第一种: 使用requests模块,在业务逻辑中直接访问别的域的接口,获取数据,然后将返回的数据显示到前端页面上; 这个时候,数据访问的流程是: ...

  8. 编译wiredtiger rpm包

    1.安装rpm-build 使用rpmbuild打包rpm包前,首先安装rpmbuild: yum install rpm-build -y 2.创建打包文件目录 mkdir  -p  /root/r ...

  9. 《CSAPP》虚拟存储器

    虚拟存储器与物理存储器 虚拟存储器(VM)被组织为一个由存放在磁盘上的N个连续的字节大小的单元组成的数组.每一个字节都有一个唯一的虚拟地址,这个唯一的虚拟地址作为数组的索引.磁盘上的数组内容被缓存在主 ...

  10. 网络请求Adapter添加数据

    一般在开发中我们都需要在listview中添加数据显示在界面上 1.首先我们会在布局中写一个listview <FrameLayout xmlns:android="http://sc ...