WebGL 在 OpenGL ES 指令 iOS 在 C 分歧版指令分析
WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的差异简析
太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的差异。从总体上看,应该是 gl 前缀在 WebGL 版指令中的省略。举例对照方下:
glEnable(GL_CULL_FACE);
glFrontFace(GL_CW);
gl.enable(gl.CULL_FACE);
gl.frontFace(gl.CW);
从上面的演示样例中。能够看出,C 版使用的是全局的函数,面向过程的使用方法。故无所属对象。
而 WebGL 中封装成对象的方法后。通过 gl 对象(WebGL 对象的实例)的方法的形式来调用封装于 WebGL 对象中封装的与 C 版相应的指令,故省略 C 版指令的 gl 前缀也是在情理之中的。
至于 gl 对象,是按例如以下方式创建的:
var gl;
function initGL(canvas) {
try {
gl = canvas.getContext("experimental-webgl");
gl.viewportWidth = canvas.width;
gl.viewportHeight = canvas.height;
} catch (e) {
}
if (!gl) {
alert("Could not initialise WebGL, sorry :-(");
}
}
上面代码中的 canvas 是 html5 中的新增标签。通常使用其获取 2d 的上下文来进行画图,在 WebGL 时代,新增了如上实现,能对 WebGL 进行支持。
var canvas = document.getElementById("lesson13-canvas");
<canvas id="lesson13-canvas" style="border: none;" width="500" height="500"></canvas>
很多其它的差异,兴许不断发现。再随时补充进来。
版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。
WebGL 在 OpenGL ES 指令 iOS 在 C 分歧版指令分析的更多相关文章
- Android OpenGL ES(十三)通用的矩阵变换指令 .
Android OpenGL ES 对于不同坐标系下坐标变换,大都使用矩阵运算的方法来定义和实现的.这里介绍对应指定的坐标系(比如viewmodel, projection或是viewport) An ...
- 通过OpenGL ES在iOS平台实践增强现实
http://www.cnblogs.com/elvisyzhao/p/3398250.html 本文采用OpenGL ES 1固定渲染管线实现,目标为在设备拍摄到的现实世界中,绘制世界坐标轴,并根据 ...
- 通过OpenGL ES在iOS平台实践增强现实(一)
http://ios.9tech.cn/news/2013/1108/38495.html 1.本文采用OpenGL ES 1固定渲染管线实现,目标为在设备拍摄到的现实世界中,绘制世界坐标轴,并根据设 ...
- 通过OpenGL ES在iOS平台实践增强现实(二)
上一篇讲到如何使用OpenGL ES绘制一个3D场景,这一篇我们会配合使用iOS提供的CoreMotion框架把虚拟世界中的摄像机的位置朝向和设备实际的位置朝向绑定起来.本文还对防抖做了处理. 首先说 ...
- OpenGL ES on iOS --- 统一变量(Uniform)和统一变量块(UBO)
简介 Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同. 首先,uniform是全局的(Global).全局意味着uniform变量必须在每个着 ...
- iOS 中OpenGL ES 优化 笔记 1
1,避免同步和Flushing操作 OpenGL ES的命令执行通常是在command buffer中积累一定量的命令后,再做批处理执行,这样效率会更高:但是一些OpenGL ES命令必须flush ...
- OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷
<OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷> 基本信息 原书名:Learning OpenGL ES for iOS:A Hands-On Guide to Modern 3D Gra ...
- OpenGL ES for Android
经过半年的准备OpenGL ES for Android系列文章终于要和大家见面了,在这里定一个小目标-先吸引1000个粉丝,万一实现了呢.写关于OpenGL ES的文章开始是有一些犹豫的,因为Ope ...
- [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创 ...
随机推荐
- WPF界面设计技巧(9)—使用UI自动化布局
原文:WPF界面设计技巧(9)-使用UI自动化布局 最近一直没时间更新这系列文章,因为我一直在埋头编写我的第一个WPF应用程序:MailMail 今天开始编写附属的加密/解密工具,对UI自动化布局有些 ...
- JAVA中各种去除空格
1. String.trim() trim()是去掉首尾空格 2.str.replace(" ", ""); 去掉所有空格,包括首尾.中间 String str ...
- HDU 4998 Rotate
题意: n次旋转 每次平面绕ai点旋转pi弧度 问 最后状态相当于初始状态绕A点旋转P弧度 A和P是多少 思路: 如果初始X点的最后状态为X'点 则圆心一定在X和X'连线的垂直平分线上 那 ...
- linux环境下的线程的创建问题
pthread_create函数用于创建一个线程 函数原型 #include<pthread.h> int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, ...
- Java&Android反编工具打包
Java&Android反编工具: 1.Eclipse反编插件:安装到Eclipse后,可以简要的查看jar包中的*.class; 2.DoAPK:反编*.apk为smali和一些资源文件,可 ...
- Javascript 优化
Javascript 优化 作者:@gzdaijie本文为作者原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/gzdaijie/p/5324489.html 目录 1.全局变量污染 ...
- simplePagination API
simplePagination API simplePagination.js 一个简单的jQuery分页插件,主题和Bootstrap支持CSS 3 分页button样式 "light- ...
- atitit.标准时间格式 相互转换 秒数 最佳实践
atitit.标准时间格式 相互转换 秒数 最佳实践 例如00:01:19 转换为秒数 79,,and互相转换 一个思路是使用div 60 mod...只是麻烦的... 更好的方法是使用stamp ...
- java打印各种菱形
/** * 类说明 * * @author 曾修建 * @version 创建时间:2014-7-23 上午09:50:46 */ public class Diamond { public stat ...
- 十大经典数据挖掘算法(9) 朴素贝叶斯分类器 Naive Bayes
贝叶斯分类器 贝叶斯分类分类原则是一个对象的通过先验概率.贝叶斯后验概率公式后计算,也就是说,该对象属于一类的概率.选择具有最大后验概率的类作为对象的类属.现在更多的研究贝叶斯分类器,有四个,每间:N ...