WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的差异简析

太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则。出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。

WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的差异。从总体上看,应该是 gl 前缀在 WebGL 版指令中的省略。举例对照方下:

    glEnable(GL_CULL_FACE);
glFrontFace(GL_CW);

    gl.enable(gl.CULL_FACE);
gl.frontFace(gl.CW);

从上面的演示样例中。能够看出,C 版使用的是全局的函数,面向过程的使用方法。故无所属对象。

而 WebGL 中封装成对象的方法后。通过 gl 对象(WebGL 对象的实例)的方法的形式来调用封装于 WebGL 对象中封装的与 C 版相应的指令,故省略 C 版指令的 gl 前缀也是在情理之中的。

至于 gl 对象,是按例如以下方式创建的:

var gl;

function initGL(canvas) {
try {
gl = canvas.getContext("experimental-webgl");
gl.viewportWidth = canvas.width;
gl.viewportHeight = canvas.height;
} catch (e) {
}
if (!gl) {
alert("Could not initialise WebGL, sorry :-(");
}
}

上面代码中的 canvas 是 html5 中的新增标签。通常使用其获取 2d 的上下文来进行画图,在 WebGL 时代,新增了如上实现,能对 WebGL 进行支持。

    var canvas = document.getElementById("lesson13-canvas");
<canvas id="lesson13-canvas" style="border: none;" width="500" height="500"></canvas>

很多其它的差异,兴许不断发现。再随时补充进来。

版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。

WebGL 在 OpenGL ES 指令 iOS 在 C 分歧版指令分析的更多相关文章

  1. Android OpenGL ES(十三)通用的矩阵变换指令 .

    Android OpenGL ES 对于不同坐标系下坐标变换,大都使用矩阵运算的方法来定义和实现的.这里介绍对应指定的坐标系(比如viewmodel, projection或是viewport) An ...

  2. 通过OpenGL ES在iOS平台实践增强现实

    http://www.cnblogs.com/elvisyzhao/p/3398250.html 本文采用OpenGL ES 1固定渲染管线实现,目标为在设备拍摄到的现实世界中,绘制世界坐标轴,并根据 ...

  3. 通过OpenGL ES在iOS平台实践增强现实(一)

    http://ios.9tech.cn/news/2013/1108/38495.html 1.本文采用OpenGL ES 1固定渲染管线实现,目标为在设备拍摄到的现实世界中,绘制世界坐标轴,并根据设 ...

  4. 通过OpenGL ES在iOS平台实践增强现实(二)

    上一篇讲到如何使用OpenGL ES绘制一个3D场景,这一篇我们会配合使用iOS提供的CoreMotion框架把虚拟世界中的摄像机的位置朝向和设备实际的位置朝向绑定起来.本文还对防抖做了处理. 首先说 ...

  5. OpenGL ES on iOS --- 统一变量(Uniform)和统一变量块(UBO)

    简介 Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同. 首先,uniform是全局的(Global).全局意味着uniform变量必须在每个着 ...

  6. iOS 中OpenGL ES 优化 笔记 1

    1,避免同步和Flushing操作 OpenGL ES的命令执行通常是在command buffer中积累一定量的命令后,再做批处理执行,这样效率会更高:但是一些OpenGL ES命令必须flush ...

  7. OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷

    <OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷> 基本信息 原书名:Learning OpenGL ES for iOS:A Hands-On Guide to Modern 3D Gra ...

  8. OpenGL ES for Android

    经过半年的准备OpenGL ES for Android系列文章终于要和大家见面了,在这里定一个小目标-先吸引1000个粉丝,万一实现了呢.写关于OpenGL ES的文章开始是有一些犹豫的,因为Ope ...

  9. [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器

    [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创 ...

随机推荐

  1. JSTL自定义标签库 (二)

    要定义自己的标签,首先写个java类,extends TagSupport  或者 implements Tag ,然后在类体里实现自己想要的方法,或者覆盖父类的方法. 我定义的MyTag代码如下: ...

  2. 查看mysql当前表使用的存储引擎(转)

    说明:当我们创建表 “test”表时 CREATE TABLE test ( id INT(11) default NULL auto_increment, s char(60) default NU ...

  3. Base64实现android端图片上传到server端

    首先要下载Base64.java文件http://iharder.sourceforge.net/current/java/base64/ 将代码复制到project中. 然后上代码: android ...

  4. myeclipse中,项目上有个叉报错,文件没有错误

    同事将他的java项目交接给了我.和平时的交接一样.他把他最新的源码.打成压缩包,发给我. 我解压后.使用myeclipse开发工具.通过导入,将项目导入到我的开发工具中.这个时候有一个问题出现了.在 ...

  5. My Solution: Word Ladder

    public class Solution { public int ladderLength(String start, String end, Set<String> dict) { ...

  6. sql小技巧 group by datetime类型字段,只取其中的日期部分

    工作中经常会遇到,要在sql中查询报表,查询结果要求按照日期来罗列, 或按照天, 或按照月,年. 这个时候我们经常会苦恼,datetime是精确到毫秒的,如果单纯的group by datetime就 ...

  7. Conversion to Dalvik format failed with error 1

    主要和添�的第三方的包有关系. ======================================= 出现,Conversion to Dalvik format failed with e ...

  8. 宏碁宣布Liquid Jade智能机和Leap袖口

    据科技网站Android Community 4月29日覆盖,宏碁29公布的新智能机Liquid Jade而随着智能手镯部署Liquid Leap.尽管宏碁已经宣布了一项新的外部基本信息.但价格格和商 ...

  9. Windows Phone开发(20):当MediaElement和VideoBrush合作的时候

    原文:Windows Phone开发(20):当MediaElement和VideoBrush合作的时候 前面说的那么多控件都是"静态"的,都是"哑吧"的,今天 ...

  10. 4pdf

    http://www.cnblogs.com/haocool/archive/2013/03/16/2962547.html