WebGL 在 OpenGL ES 指令 iOS 在 C 分歧版指令分析
WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的差异简析
太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的差异。从总体上看,应该是 gl 前缀在 WebGL 版指令中的省略。举例对照方下:
glEnable(GL_CULL_FACE);
glFrontFace(GL_CW);
gl.enable(gl.CULL_FACE);
gl.frontFace(gl.CW);
从上面的演示样例中。能够看出,C 版使用的是全局的函数,面向过程的使用方法。故无所属对象。
而 WebGL 中封装成对象的方法后。通过 gl 对象(WebGL 对象的实例)的方法的形式来调用封装于 WebGL 对象中封装的与 C 版相应的指令,故省略 C 版指令的 gl 前缀也是在情理之中的。
至于 gl 对象,是按例如以下方式创建的:
var gl;
function initGL(canvas) {
try {
gl = canvas.getContext("experimental-webgl");
gl.viewportWidth = canvas.width;
gl.viewportHeight = canvas.height;
} catch (e) {
}
if (!gl) {
alert("Could not initialise WebGL, sorry :-(");
}
}
上面代码中的 canvas 是 html5 中的新增标签。通常使用其获取 2d 的上下文来进行画图,在 WebGL 时代,新增了如上实现,能对 WebGL 进行支持。
var canvas = document.getElementById("lesson13-canvas");
<canvas id="lesson13-canvas" style="border: none;" width="500" height="500"></canvas>
很多其它的差异,兴许不断发现。再随时补充进来。
版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。
WebGL 在 OpenGL ES 指令 iOS 在 C 分歧版指令分析的更多相关文章
- Android OpenGL ES(十三)通用的矩阵变换指令 .
Android OpenGL ES 对于不同坐标系下坐标变换,大都使用矩阵运算的方法来定义和实现的.这里介绍对应指定的坐标系(比如viewmodel, projection或是viewport) An ...
- 通过OpenGL ES在iOS平台实践增强现实
http://www.cnblogs.com/elvisyzhao/p/3398250.html 本文采用OpenGL ES 1固定渲染管线实现,目标为在设备拍摄到的现实世界中,绘制世界坐标轴,并根据 ...
- 通过OpenGL ES在iOS平台实践增强现实(一)
http://ios.9tech.cn/news/2013/1108/38495.html 1.本文采用OpenGL ES 1固定渲染管线实现,目标为在设备拍摄到的现实世界中,绘制世界坐标轴,并根据设 ...
- 通过OpenGL ES在iOS平台实践增强现实(二)
上一篇讲到如何使用OpenGL ES绘制一个3D场景,这一篇我们会配合使用iOS提供的CoreMotion框架把虚拟世界中的摄像机的位置朝向和设备实际的位置朝向绑定起来.本文还对防抖做了处理. 首先说 ...
- OpenGL ES on iOS --- 统一变量(Uniform)和统一变量块(UBO)
简介 Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同. 首先,uniform是全局的(Global).全局意味着uniform变量必须在每个着 ...
- iOS 中OpenGL ES 优化 笔记 1
1,避免同步和Flushing操作 OpenGL ES的命令执行通常是在command buffer中积累一定量的命令后,再做批处理执行,这样效率会更高:但是一些OpenGL ES命令必须flush ...
- OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷
<OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷> 基本信息 原书名:Learning OpenGL ES for iOS:A Hands-On Guide to Modern 3D Gra ...
- OpenGL ES for Android
经过半年的准备OpenGL ES for Android系列文章终于要和大家见面了,在这里定一个小目标-先吸引1000个粉丝,万一实现了呢.写关于OpenGL ES的文章开始是有一些犹豫的,因为Ope ...
- [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创 ...
随机推荐
- cocos2D-x 3.5 引擎解析之--引用计数(Ref),自己主动释放池(PoolManager),自己主动释放池管理器( AutoreleasePool)
#include <CCRef.h> Ref is used for reference count manangement. If a classinherits from Ref. C ...
- poj3176--Cow Bowling(dp:数塔问题)
Cow Bowling Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 14028 Accepted: 9302 Desc ...
- C语言 - printf的占位符(%) 异常
printf的占位符(%) 异常 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26719135 C语言中, 使用%代表占位符的意 ...
- 使用C++名单在文档处理和学生成绩管理系统相结合
对于学生成绩管理系统,我并不陌生,几乎学习C人的语言.做项目会想到学生成绩管理系统,我也不例外.在研究中的一段时间C语言之后,还用C语言到学生管理系统,然后做几个链接.计数,这个系统是以前的系统上的改 ...
- Qt国际化相关类
QTextCodec QTextCodec为文本编码之间提供转换. Qt用Unicode 来存储,绘制和操作字符串.在很多情况下你可能希望操作不同编码的数据.例如,大部分日本文档是以Shift-JIS ...
- MySQL基金会-基本数据库操作
1. 删除数据库 DROP DATABASE 数据库名; mysql> drop database test; 即删除数据库模式 2 .创建数据库 create DATABASE 数据库名; m ...
- Ubuntu常用软件推荐,图文详细说明及下载
抛开Windows,其实在任何一款Linux发行版本中,我们都有超级大量的软件来安装,使用.这次的教程,我就以Ubuntu为例,来给大家推荐一些我认为不错的软件 声明: 1.本文提到的全部软件,都在文 ...
- MDCC 2014移动开发者大会 小礼品展商活动
MDCC 2014移动开发者大会 小礼品展商活动 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdGVzdGNzX2Ru/font/5a6L5L2T/fon ...
- ubuntu 12.04安装经典的Gnome桌面
这次介绍的是如何在ubuntu 12.04 中安装经典的 GNOME桌面,默认的 Ubuntu 12.04 默认unity桌面,一些用户不喜欢 Unity 桌面,所以想找回昔日的经典Gnome桌面. ...
- CSS+DIV+HTML(一)--HTML总结
一.定义 HTML(Hyper Text Markup Language),标记语言. 二.主要内容: HTML元素分为三类:块级标签.内联标签.可变标签.差别在于: 块级元素:在默认情况下会换行显示 ...