HTM5 之 Canvas save 、restore 恢复画布状态的理解
save是用来保存canvas状态,这句话很关键,意思是指后续对canvas的操作:平移、放缩、旋转、错切、裁剪等可以恢复。
我之前一直没能理解,认为对画布的画线等操作也可以恢复,其实不是这样子的,只是平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。
看w3c官网对此的说明:

w3c的说法是path和render context's bitmaps不支持状态的恢复。
看完整的示例代码:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<script src="http://modernizr.com/downloads/modernizr-latest.js"></script>
<meta charset="UTF-8">
<title>quadraticCurveTo Example</title>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load', eventWindowLoaded, false);
function eventWindowLoaded() {
canvasApp();
}
function canvasSupport () {
return Modernizr.canvas;
}
function canvasApp(){
if (!canvasSupport()) {
return;
}else{
var theCanvas = document.getElementById("canvas");
var context = theCanvas.getContext("2d");
}
function drawScreen() {
//draw a big box on the screen
context.fillStyle = "black";
context.fillRect(10, 10, 200, 200);
//-------------------------
context.save();
context.beginPath(); //clip the canvas to a 50×50 square starting at 0,0
context.rect(0, 0, 40, 40);
context.clip();
//red circle
context.beginPath();
context.strokeStyle = "red";
context.lineWidth = 5;
context.arc(100, 100, 100, (Math.PI/180)*0, (Math.PI/180)*360, false);
//full circle
context.stroke();
context.closePath();
context.restore();
//-------------------------
//reclip to the entire canvas
context.beginPath();
context.rect(0, 0, 110, 110);
context.clip();
//draw a blue line that is not clipped
context.beginPath();
context.strokeStyle = "blue";
context.lineWidth = 5;
context.arc(100, 100, 50, (Math.PI/180)*0, (Math.PI/180)*360, false);
//full circle
context.stroke();
context.closePath();
}
drawScreen();
}
</script>
</head>
<body>
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;">
<canvas id="canvas" width="500" height="500">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
//-------------------------
这两个注释之间用到了一个画面裁剪:
//指定裁剪区域(clipping region)
context.rect(0, 0, 40, 40);
//裁剪
context.clip(); 在这个裁剪操作之前已经有了context.save() 操作
如果不save,restore操作,后续画的蓝色的圆是不会出来。因为已经被裁减了。(裁剪不分先后顺序)
//-------------------------
进行save,restore操作:不进行save、restore操作
不知道大家理解了没,反正我已经理解了,多动手才能更好地做比较。
HTM5 之 Canvas save 、restore 恢复画布状态的理解的更多相关文章
- canvas save()和canvas restore()状态的保存和恢复使用方法及实例
canvas.save()用来保存先前状态的 canvas.restore()用来恢复之前保存的状态 注:两种方法必须搭配使用,否则没有效果 <!DOCTYPE html> <htm ...
- Android中canvas.save()和canvas.restore()的使用
自己定义控件时经常遇到重写View的Ondraw()方法,Ondraw()方法经常设计到save()和restore()这两个方法.这两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的. ...
- Android canvas.save()与canvas.restore()的使用总结
含义canvas.save(); 画布将当前的状态保存canvas.restore(); 画布取出原来所保存的状态使用 canvas.save();与canvas.restore();一般结合使用,. ...
- android学习6——canvas的save,restore作用
先看如下代码 public class SaveRestoreActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle sav ...
- 【canvas学习笔记六】状态保存和变换
save()和restore() save() 保存当前状态,将当前canvas的状态存入栈中. restore() 恢复之前save的一个状态,将之前的状态从栈中弹出. 保存的当前状态包含以下信息: ...
- xen save/restore 过程
以下分析基于 xen4.2.3, 虚拟机都是hvm模式 使用libxl库有两种方式启动一个虚拟机,一种是 xl create xx.conf , 这种方式从一个配置文件开始启动一个虚拟机,速度相对较慢 ...
- Android Canvas save和restoreToCount
@Override public void draw(Canvas canvas) { if (mDrawable!=null) { int sc=canvas.save(); if (mAnimat ...
- Android课程---Activity中保存和恢复用户状态
onSaveInstanceState 保存 在暂停之后和保存之前调用 onRestoreInstanceState 恢复 再启动之后和显示之前调用 package com.example.chens ...
- Pvmove中断后恢复LV状态
Pvmove中断后恢复LV状态 pvmove执行时关闭中断窗口后,pvmove进程会被强制杀掉,从而导致lv的状态异常,无法重新进行pvmove和其他lvm镜像增加相关操作,可以通过如下方式修复: ...
随机推荐
- c++ 按行读取txt文本
CStdioFile 类的声明保存在 afx.h 头文件中. CStdioFile 类继承自 CFile 类, CStdioFile 对象表示一个用运行时的函数 fopen 打开的 c 运行时的流式文 ...
- Linux系统部署规范v1.0
Linux系统部署规范v1.0 目的: 1.尽可能减少线上操作: 2.尽可能实现自动化部署: 3.尽可能减少安装服务和启动的服务: 4.尽可能使用安全协议提供服务: 5.尽可能让业务系统单一: 6.尽 ...
- 一步一步学android之事件篇——触摸事件
触摸事件顾名思义就是触摸手机屏幕触发的事件,当用户触摸添加了触摸事件的View时,就是执行OnTouch()方法进行处理,下面通过一个动态获取坐标的例子来学习OnTouchListener事件,效果如 ...
- jquery再体验
$(function(){ var obj = $("div[id^='channel_'][id$='_left']"); var val = obj.html(); var i ...
- android 自己定义开关(SwitchButton)
近期心血来潮,写了一个自己定义仿iPhone的开关. 有须要的同学能够来下载啦.支持点击自己主动滚动,速率能够自己依据须要改动.触摸滚动,大小自己定义,支持改动样式.就不录制动画,就上传了两张图给大家 ...
- 数学思想方法-分布式计算-linux/unix技术基础(5)
shell命令行参数 -bash-4.2$ cat test1.sh#!/bin/shecho "$0 "echo "$1 "echo "$2 ...
- [Unity3D]转让Android介面
简单介绍 有一些手机功能.Unity没有提供对应的接口.比如震动,比如不锁屏,比如GPS.比如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口.这时候,我们就须要通过使用Android原生的ADT编辑 ...
- HTML contact form with CAPTCHA
http://www.html-form-guide.com/contact-form/html-contact-form-captcha.html#codedownload
- OpenCV Haar AdaBoost源代码改进(比EMCV快6倍)
这几天研究了OpenCV源代码 Haar AdaBoost算法,作了一下改进 1.去掉了全部动态分配内存的操作.对嵌入式系统有一定的速度提升 2.凝视覆盖了大量关键代码 3.降低了代码一半的体积,而且 ...
- 如何使用ZEROBRANE STUDIO远程调试COCOS2D-X的LUA脚本(转)
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/lua/lua-remote-debug-via-zerobrane/zh ZeroB ...
不进行save、restore操作
不知道大家理解了没,反正我已经理解了,多动手才能更好地做比较。