新版本和旧版本一样,有socket事件和内部事件。区别在于,你只要一个监听就可以

消息协议规则:

用类名标记协议的好处是什么? 是利用反射机制来处理每个消息。

程序启动的时候,会读取所有类名,并字典保存,也就是一次反射,消息传递就不会再次反射获取类了,直接 字典中拿取。这是目前最先进的做法

大家看看一个案例

以上代码是 unity 按钮 发送的 三个 通知服务器事件。

发送规则 是: 协议头 + json内容+消息结尾符(固定的)

大家注意看消息协议头。

服务器 相关的如下:

协议定义的字符串 和 服务器类名是一样的。

我们点击去看看:

这是一个 私聊的协议类,客户端发送私聊后,服务器创建 同样的类名,和继承。就可以在这里进行逻辑操作了。

再看一个服务器类:这个类是用来确定开启,或 客户端发送错误的协议,或内部出错,或客户端关闭。

最后,很多人担心服务器性能好不好,在这里,我不想黄婆卖瓜。客户端我全部重写,粘包异常断开等等都封装好了,用户只要写和服务器交互的逻辑通信就ok了。

最后简单的 互动了一次通信并且 先关闭服务器的测试,当然你们何用测试发错消息,或连续发包等,都是完美的。

多元化的 设计,让你也可以用其他语言 开发服务器,客户端是不用改写的。

事件部分就介绍到这里,文章字数限制,没提到的,可以按照 旧版本那样操作。使用过早期版本的,基本不需要改动,就可以继续开发项目了。

下一篇开始,我将陆续讲解 2.0下的 特别组件。带你玩转 大公司核心技术 一键操作。

。。。。。。。。。。。。。。。。。写在最后,和大家一样,白天工作,利用空余时间编写框架,不足之处难免被 人喷,这也是国情。

百度上 零碎的知识很多,但新人往往不能很好的总结组合,导致学了忘,忘了学。最终也 无法深入做一个东西。

我架构框架的目的是,让零碎的知识组合起来,你只要一行代码,就能实现 别人几十行上百行,甚至更多时间研究苦死的代码。

这个社会真大神其实不多,大部分所谓的大神都是 小白层次太低,而被误导出来的大神,而我的自己的目的,是 为了 成为 大神眼里的 大神。

为此 继续完善框架,继续看更深层次的代码。不以低层次夸赞为喜,不易高层次吝啬而恼,船到桥头 我能行。

GameUnity 2.0 文档(一) 事件机制的更多相关文章

  1. GameUnity 2.0 文档(五) 人工智能之---------------Flocking算法 (聚集,分散,列队 )

    AI是游戏的灵魂,是人物的智商,是让玩家觉得游戏是否幼稚的重要判断功能,下面我将介绍国外流行,国内不行的,ai算法. 主要介绍  Flocking  和 Reciprocal Velocity Obs ...

  2. GameUnity 2.0 文档(三) 纸片人八方向

    DirectSprite类 有别于 上篇文档出现的 AnimationSprite类 (从头播放到尾) 这个类根据 path的图,如果是 8*8 64个图 八方向,可以设置长宽和 角度 角度 代表 8 ...

  3. GameUnity 2.0 文档(二) 纸片人系统

    本想快速的 把 之前写的类库,一股脑的 给大家 ,但又觉得,如 msdn那样的 文档,并不能给 初学者 所能接受. 因为 大部分人 对 api 还是比较陌生,也不愿意 去研究和组合. 那么 今天我选用 ...

  4. GameUnity 2.0 文档(四) 网格+四叉树 最优碰撞检测

    在写之前,必须对 前一篇文档补充一下. Camera2DAngle类是 摄像机旋转 2d人物360度,PlayerMove是人物移动. 这两个类 都可以 360 °  场景旋转人物也跟着旋转. 但不能 ...

  5. day56 文件 文档处理,事件

    前情回顾: 1. 前情回顾 0. 选择器补充 - 属性选择器 - $("[egon]") - $("[type='text']") - $("inpu ...

  6. jQuery 选择器 筛选器 样式操作 文本操作 属性操作 文档处理 事件 动画效果 插件 each、data、Ajax

    jQuery jQuery介绍 1.jQuery是一个轻量级的.兼容多浏览器的JavaScript库. 2.jQuery使用户能够更方便地处理HTML Document.Events.实现动画效果.方 ...

  7. Beautiful Soup 4.2.0 文档

    Beautiful Soup 4.2.0 文档 Beautiful Soup 是一个可以从HTML或XML文件中提取数据的Python库.它能够通过你喜欢的转换器实现惯用的文档导航,查找,修改文档的方 ...

  8. vue mand-mobile按2.0文档默认安装的是1.6.8版本

    vue mand-mobile按2.0文档默认安装的是1.6.8版本 npm list mand-mobilebigbullmobile@1.0.0 E:\webcode\bigbullmobile` ...

  9. jQuery文档就绪事件

    [jQuery文档就绪事件] 为了防止文档在完全加载(就绪)之前运行 jQuery 代码.如果在文档没有完全加载之前就运行函数,操作可能失败. $(document).ready(function() ...

随机推荐

  1. 深度探索C++对象模型之C++对象模型笔记

    0.菜鸟觉得,在看这本书的时候最好切换角色,把自己的思维转换成编译器开发者,去考虑问题,这样会容易理解些.(当然这样很难,就想着自己要解决什么样的问题好了) 1.在C++中,类的数据成员有两种:静态和 ...

  2. Sitemesh 3

    Sitemesh 3 的使用及配置(收藏自:http://www.cnblogs.com/luotaoyeah/p/3776879.html) 1 . Sitemesh 3 简介 Sitemesh 是 ...

  3. git提交失败

    git push "提示:更新被拒绝,因为您当前分支的最新提交落后于其对应的远程分支."的解决办法 本地已存在项目,需要先获取远端更新并与本地合并,再git push具体操作如下: ...

  4. shell笔记-local、export用法

    local一般用于局部变量声明,多在在函数内部使用.    1.    Shell脚本中定义的变量是global的,其作用域从被定义的地方开始,到shell结束或被显示删除的地方为止.    2.   ...

  5. COM与.NET程序集导出和部署COM组件

    为了分布式和多客户端调用我们还需要将写好的COM组件发布到一台服务器上.这里我们将组件部署到操作系统的COM+应用程序中去.如果没此需要就可以导出后,在C++环境中调用COM了. 第一步:导出COM组 ...

  6. java 图形界面

    1.创建一个窗口框架 /** * java 用户界面框架 * 2016/5/10 */ package org.windows; import javax.swing.*; public class ...

  7. python实现邮件发送完整代码(带附件发送方式)

    实例一:利用SMTP与EMAIL实现邮件发送,带附件(完整代码) __author__ = 'Administrator'#coding=gb2312 from email.Header import ...

  8. arTemplate解析语法

    模板解析语法 defaults.parser = function (code, options) { // var match = code.match(/([\w\$]*)(\b.*)/); // ...

  9. IoC容器Autofac正篇之依赖注入(七)

    依赖注入,这个专业词我们可以分为两个部分来理解: 依赖,也就是UML中描述事物之间关系的依赖关系,依赖关系描述了事物A在某些情况下会使用到事物B,事物B的变化会影响到事物A: 注入,医生通过针头将药物 ...

  10. what a malloc has to do

    1) Allocate a chunk of memory big enough to satisfy the request, and return a pointer to it.2) Remem ...