===============================================================

服务器,main.lua

===============================================================

local socket = require ( "socket" )

local tcpServer = nil

--创建指定端口的tcp server
local function createTCPServer( port )

-- Create Socket
    local tcpServerSocket , err = socket.tcp()
    local backlog = 5

-- Check Socket
    if tcpServerSocket == nil then
        return nil , err
    end

-- Allow Address Reuse
    tcpServerSocket:setoption( "reuseaddr" , true )

-- Bind Socket
    local res, err = tcpServerSocket:bind( "*" , port )
    if res == nil then
        return nil , err
    end

-- Check Connection
    res , err = tcpServerSocket:listen( backlog )
    if res == nil then
        return nil , err
    end

-- Return Server
    return tcpServerSocket

end

--接受来自客户端的连接,并保存在tcpClient
local tcpClient = nil
local function acceptClient()
    tcpServer:settimeout( 0 )
    clientIn , _ = tcpServer:accept()
    if clientIn then
        tcpClient = clientIn
    end
end

--接收已连接的客户端(tcpClient)数据
local function receiveLoop()
    if tcpClient ~= nil then
        local tcpClientMessage , _ = tcpClient:receive('*l')

if ( tcpClientMessage ~= nil ) then
            print(tcpClientMessage)
            tcpClient:send( "back:" .. tcpClientMessage .. "\n")
        end
    end
end

local function main()
    tcpServer , _ = createTCPServer( 8080 )
    if tcpServer then
        Runtime:addEventListener( "enterFrame" , acceptClient )
        Runtime:addEventListener( "enterFrame" , receiveLoop )
    end
end

main()

===============================================================

客户端程序,main.lua

===============================================================

local ui = require("ui")
local socket = require("socket")
local tcpClient = nil

--接收来自服务器的数据
local function receiveData()
if tcpClient then
tcpClient:settimeout(0)
local msg = tcpClient:receive("*l")
if msg then
print(msg)
end
end
end

--向服务器发送数据
local index = 0
local function btnListener(event)
index = index + 1
if tcpClient then
tcpClient:send("pack index:" .. index .. ".\n")
end
end

--初始化
local function main()
local btn = ui.newButton{
default = "buttonBlue.png",
over = "buttonBlueOver.png",
onRelease = btnListener,
id = "btn"
}
btn:setReferencePoint(display.TopLeftReferencePoint)
btn.x = 10
btn.y = 100

--创建tcp连接
tcpClient = socket.tcp()
if tcpClient then
local ret = tcpClient:connect("192.168.1.2", 8080)
if ret then
tcpClient:send("hi, server, i'm client.\n")
Runtime:addEventListener("enterFrame", receiveData)
end
end
end

main()

 

lua socket相关文档参见:http://w3.impa.br/~diego/software/luasocket/tcp.html

http://blog.csdn.net/chunleixiahe/article/details/41683427

Lua 服务器与客户端实例(转)的更多相关文章

  1. Lua 服务器与客户端实例

    =============================================================== 服务器,main.lua ======================= ...

  2. Lua 服务器Socket通信实例(转)

    local socket = require"socket" local host = "127.0.0.1"local port = "843&qu ...

  3. Lua 服务器Socket通信实例

    local socket = require"socket" local host = "127.0.0.1"local port = "843&qu ...

  4. linux邮件服务器postfix配置实例

    linux邮件服务器postfix配置实例(超级详细!!!) 2013-03-13 13:30:21 标签:邮件服务器 linux 1. 系统安装:1)centos4.3 选上MAIL组件里的全部.2 ...

  5. Linux系统编程(32)—— socket编程之TCP服务器与客户端

    TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程 服务器调用socket().bind().listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后, ...

  6. Oracle服务器和客户端的安装和卸载

    Oracle 11g服务器与客户端的完全卸载方式与前些版本有了改变: 一.卸载前准备: 开始->设置->控制面板->管理工具->服务 停止所有Oracle服务. 二.批处理卸载 ...

  7. c#Socket服务器与客户端的开发(2)

    上一篇文章我们使用原生的socket分别实现了服务器和客户端, 本篇文章使用SuperSocket来开发实现服务器, 之前也介绍了SuperSocket是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/M ...

  8. node.js中使用http模块创建服务器和客户端

    node.js中的 http 模块提供了创建服务器和客户端的方法,http 全称是超文本传输协议,基于 tcp 之上,属于应用层协议. 一.创建http服务器 const http = require ...

  9. Node学习HTTP模块(HTTP 服务器与客户端)

    Node学习HTTP模块(HTTP 服务器与客户端) Node.js 标准库提供了 http 模块,其中封装了一个高效的 HTTP 服务器和一个简易的HTTP 客户端.http.Server 是一个基 ...

随机推荐

  1. Android 开源项目android-open-project工具库解析之(一) 依赖注入,图片缓存,网络相关,数据库orm工具包,Android公共库

    一.依赖注入DI 通过依赖注入降低View.服务.资源简化初始化.事件绑定等反复繁琐工作 AndroidAnnotations(Code Diet) android高速开发框架 项目地址:https: ...

  2. VSC调试.NET Core 应用程序

    VS Code 从零开始开发并调试.NET Core 应用程序 使用VS Code 从零开始开发并调试.NET Core 应用程序,C#调试. 上一篇 使用VS Code开发 调试.NET Core ...

  3. VS2010调用VLFeat

    相比OpenCV,VLFeat的代码全是开源,并且非常重要的一点,事实上现的sift和Low的精度差点儿相同,这个团队全是码神,膜拜一下. 依照以下的网址进行安装,本人已经装上了,确实能够的. 安装參 ...

  4. python 入门学习---模块导入三种方式及中文凝视

    Python 有三种模块导入函数 1. 使用import 导入模块 import modname : 模块是指一个能够交互使用,或者从还有一Python 程序訪问的代码段.仅仅要导入了一个模块,就能够 ...

  5. 实现TextView 文字排版,分散两端对齐

    參考:http://www.cnblogs.com/lcyty/p/3265335.html 方法一:使用HTML TextView textview=(TextView)findViewbyId(R ...

  6. Linux 单用户模式的使用

    在进入系统启动菜单时,选择kernel,输入"e"后进入,在kernel开头的启动项后输入(空格) /single或者 / 1,然后输入"b"重新启动机器,此时 ...

  7. H3C TE BGP拓扑排错报告

                                                                                       BGP排错报告 故障一:PPP链路 ...

  8. BGP协议学习总结

    BGP学习总结 BGP是目前使用的唯一的自治系统间的路由协议,它是一种矢量路由协议,基于TCP的179号端口,它采用单播增量更新的方式更新路由,与其他的路由协议不同的是,BGP只要TCP可达,就可以建 ...

  9. 从头来之【图解针对虚拟机iOS开发环境搭建】 (转)

    1.下载Mac OSX10.9. 点击下载 2.下载VMware Workstation 10,点击下载,网页中包含序列号.安装VM. 3.VM10-MacOS补丁.用于创建苹果虚拟机. 安装VM就不 ...

  10. 每个线程分配一个stack,每个进程分配一个heap;heap没有结构,因此寻址慢(转)

    学习编程的时候,经常会看到stack这个词,它的中文名字叫做"栈". 理解这个概念,对于理解程序的运行至关重要.容易混淆的是,这个词其实有三种含义,适用于不同的场合,必须加以区分. ...