===============================================================

服务器,main.lua

===============================================================

local socket = require ( "socket" )

local tcpServer = nil

--创建指定端口的tcp server
local function createTCPServer( port )

-- Create Socket
    local tcpServerSocket , err = socket.tcp()
    local backlog = 5

-- Check Socket
    if tcpServerSocket == nil then
        return nil , err
    end

-- Allow Address Reuse
    tcpServerSocket:setoption( "reuseaddr" , true )

-- Bind Socket
    local res, err = tcpServerSocket:bind( "*" , port )
    if res == nil then
        return nil , err
    end

-- Check Connection
    res , err = tcpServerSocket:listen( backlog )
    if res == nil then
        return nil , err
    end

-- Return Server
    return tcpServerSocket

end

--接受来自客户端的连接,并保存在tcpClient
local tcpClient = nil
local function acceptClient()
    tcpServer:settimeout( 0 )
    clientIn , _ = tcpServer:accept()
    if clientIn then
        tcpClient = clientIn
    end
end

--接收已连接的客户端(tcpClient)数据
local function receiveLoop()
    if tcpClient ~= nil then
        local tcpClientMessage , _ = tcpClient:receive('*l')

if ( tcpClientMessage ~= nil ) then
            print(tcpClientMessage)
            tcpClient:send( "back:" .. tcpClientMessage .. "\n")
        end
    end
end

local function main()
    tcpServer , _ = createTCPServer( 8080 )
    if tcpServer then
        Runtime:addEventListener( "enterFrame" , acceptClient )
        Runtime:addEventListener( "enterFrame" , receiveLoop )
    end
end

main()

===============================================================

客户端程序,main.lua

===============================================================

local ui = require("ui")
local socket = require("socket")
local tcpClient = nil

--接收来自服务器的数据
local function receiveData()
if tcpClient then
tcpClient:settimeout(0)
local msg = tcpClient:receive("*l")
if msg then
print(msg)
end
end
end

--向服务器发送数据
local index = 0
local function btnListener(event)
index = index + 1
if tcpClient then
tcpClient:send("pack index:" .. index .. ".\n")
end
end

--初始化
local function main()
local btn = ui.newButton{
default = "buttonBlue.png",
over = "buttonBlueOver.png",
onRelease = btnListener,
id = "btn"
}
btn:setReferencePoint(display.TopLeftReferencePoint)
btn.x = 10
btn.y = 100

--创建tcp连接
tcpClient = socket.tcp()
if tcpClient then
local ret = tcpClient:connect("192.168.1.2", 8080)
if ret then
tcpClient:send("hi, server, i'm client.\n")
Runtime:addEventListener("enterFrame", receiveData)
end
end
end

main()

 

lua socket相关文档参见:http://w3.impa.br/~diego/software/luasocket/tcp.html

Lua 服务器与客户端实例的更多相关文章

  1. Lua 服务器与客户端实例(转)

    =============================================================== 服务器,main.lua ======================= ...

  2. Lua 服务器Socket通信实例(转)

    local socket = require"socket" local host = "127.0.0.1"local port = "843&qu ...

  3. Lua 服务器Socket通信实例

    local socket = require"socket" local host = "127.0.0.1"local port = "843&qu ...

  4. linux邮件服务器postfix配置实例

    linux邮件服务器postfix配置实例(超级详细!!!) 2013-03-13 13:30:21 标签:邮件服务器 linux 1. 系统安装:1)centos4.3 选上MAIL组件里的全部.2 ...

  5. Linux系统编程(32)—— socket编程之TCP服务器与客户端

    TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程 服务器调用socket().bind().listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后, ...

  6. Oracle服务器和客户端的安装和卸载

    Oracle 11g服务器与客户端的完全卸载方式与前些版本有了改变: 一.卸载前准备: 开始->设置->控制面板->管理工具->服务 停止所有Oracle服务. 二.批处理卸载 ...

  7. c#Socket服务器与客户端的开发(2)

    上一篇文章我们使用原生的socket分别实现了服务器和客户端, 本篇文章使用SuperSocket来开发实现服务器, 之前也介绍了SuperSocket是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/M ...

  8. node.js中使用http模块创建服务器和客户端

    node.js中的 http 模块提供了创建服务器和客户端的方法,http 全称是超文本传输协议,基于 tcp 之上,属于应用层协议. 一.创建http服务器 const http = require ...

  9. Node学习HTTP模块(HTTP 服务器与客户端)

    Node学习HTTP模块(HTTP 服务器与客户端) Node.js 标准库提供了 http 模块,其中封装了一个高效的 HTTP 服务器和一个简易的HTTP 客户端.http.Server 是一个基 ...

随机推荐

  1. java 线程 (三)线程并发的安全性 同步代码块

    package cn.sasa.demo1; import java.util.concurrent.ExecutionException; public class ThreadDemo { pub ...

  2. bzoj 2563 [2012国家集训队Round 1 day2] 阿狸和桃子的游戏 贪心

    正解:贪心 解题报告: 链接在这儿! 知道解法之后会jio的好像很简单的样子……其实挺难想到的QAQ 不过大佬讲了方法之后还是懂了 有一个很神仙的想法就是,你可以理解为每个点周围的边都有半个是自己的, ...

  3. Mybatis批量insert 返回主键值和foreach标签详解

    Mybatis批量insert 返回主键 Mybatis从3.3.1版本开始,支持批量插入后返回主键ID.首先对于支持自增主键的数据库使用useGenerateKeys和keyProperty,对于不 ...

  4. 第 6 章 es5 对象创建和继承

    目录 第 6 章 Object 一.创建对象 1. 字面量 2. 工厂模式 3. 构造函数 4. 原型 5. 构造+原型 6. 其他 二.Object静态属性 Object.definePropert ...

  5. JavaScript学习(四)

  6. 火币网API文档——REST API 签名认证

    安全认证 目前关于apikey申请和修改,请在“账户 - API管理”页面进行相关操作.其中AccessKey为API 访问密钥,SecretKey为用户对请求进行签名的密钥(仅申请时可见).Pro站 ...

  7. windows media player 官方修复工具下载及修复方法

    http://download.microsoft.com/download/E/2/3/E237A32D-E0A9-4863-B864-9E820C1C6F9A/MicrosoftFixit.Win ...

  8. sap 程序之间的相互调用

    1:首先进入到local object 目录下. 右键>create >function group,创建一个函数组. 右键创建类其它的东西 2:在创建的function group(fu ...

  9. ie6-ie8支持CSS3选择器的解决办法

    引入nwmatcher.js和selectivizr.js <!--[if lt IE 10]> <script src="html5shiv.js">&l ...

  10. [django]前后端分离之JWT用户认证

    在前后端分离开发时为什么需要用户认证呢?原因是由于HTTP协定是不储存状态的(stateless),这意味着当我们透过帐号密码验证一个使用者时,当下一个request请求时它就把刚刚的资料忘了.于是我 ...