《炉石传说》建筑设计欣赏(6):卡&在执行数据时,组织能力
上一篇文章我们看到了《炉石传说》核心存储卡的数据,今天,我们不断探索卡&身手。
基本的类
- Entity主要用来做网络数据同步用的;
- Actor主要处理client的渲染对象的控制,作为Component挂载在资源对象上;
- Spell是技能Prefab挂载的脚本。
- Card是卡牌Prefab挂载的脚本。在执行时处于中心地位,处理前3者的联系。
Entity
- Entity是通过网络数据创建的,主要是Network.PacketID.POWER_HISTORY这个消息。
详见GameState.CreateNewEntities()函数。由于Entity并非MonoBehavior派生类。所以是new出来的,然后加入到GameState中管理(GameState.AddEntity()),网络传来的Entity数据主要是Tags(每一个Tag是一个name->value对)。然后调用Entity.InitEntity();
Actor
- Actor也是一种资源,通过AssetLoader.LoadActor()载入;
- 相应于AssetFamily.Actor。
- 相应的资源包为“actor?.unity3d”,包内的为GameObject;
- Actor的载入入口是在:Card.DetermineActorThenTransitionToZone()
Spell
- Spell的载入入口是在Entity.ProcessCardDefAssetRequest()
Card
- 在InitEntity中调用了Entity.InitCard(),它做的工作仅仅是创建一个空的GameObject,然后使用AddComponent把Card加入上去。
- 真正的卡牌Prefab载入是在Entity.LoadCard()中进行的,这个函数是在处理PowerTask时GameState.OnShowEntity()中调用的。
- 详细的载入操作是通过 DefLoader.LoadCardDef()进行的。其内部再调用AssetLoader.LoadCardPrefab()来进行资源载入。
卡牌&技能的载入流程
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTmVpbDNE/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
《炉石传说》建筑设计欣赏(6):卡&在执行数据时,组织能力的更多相关文章
- 炉石传说 C# 开发笔记 (续)
炉石传说山寨的工作一直在进行着,在开发过程中深深体会到,对于业务的理解和整个程序的架构的整理远比开发难得多. 在开发过程中,如果你的模型不合理,不准确,很有可能造成代码的混乱,冗余,难以维护和扩展性比 ...
- 炉石传说 C# 开发笔记
最近在大连的同事强力推荐我玩 炉石传说,一个卡牌游戏.加上五一放一个很长很长的假期,为了磨练自己,决定尝试开发一个C#的炉石传说. 这件事情有人已经干过了,开发了一个网页版的炉石,但是貌似不能玩... ...
- islands打炉石传说<DP>
islands最近在完一款游戏"炉石传说",又名"魔兽英雄传".炉石传说是一款卡牌类对战的游戏.游戏是2人对战,总的来说,里面的卡牌分成2类,一类是法术牌,另一 ...
- CCF2016093炉石传说(C语言版)
问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行 ...
- CCF CSP 201609-3 炉石传说
CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201609-3 炉石传说 问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthston ...
- CCF 炉石传说(模拟)
试题编号: 201612-3 试题名称: 炉石传说 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Wa ...
- ccf-201609-3 炉石传说
问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行 ...
- CSP-201609-3 炉石传说
问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行 ...
- 炉石传说酒馆战棋一键拔线(windows)
小编的业余游戏之一<炉石传说>,这里分享的是现在很火的游戏拔线(跳过约20秒的战斗动画),用夜吹的话说,注意,不是"日你大坝",是"整活",哈哈.小 ...
随机推荐
- 跨域GET、POST请求
跨域GET.POST请求的小结 重点:跨域POST大量数据: JQuery:$.ajax/$.getJSON支持jsonp格式的跨域,但是只支持GET方式,暂不支持POST: CORS:w3c关于跨域 ...
- postgresql优化数据的批量插入
原文:http://www.cnblogs.com/mchina/archive/2012/08/11/2537393.html 有以下几种方法用于优化数据的批量插入. 1. 关闭自动提交: ...
- freemarker自己定义标签(二)
freemarker自己定义标签 1.自己定义标签 通过自己定义标签,写一个反复指定字符串 2.实现源代码 <html> <head> <meta http-equiv= ...
- hdu-1016素数环
这个题就是给出一个数字n,表示有n个数.编号为1~n. 然后要求我们将这n个数连起来变成一个环,要求随意两个数相加所得值必须为素数. 假设满足条件就将这个环输出来! 这个题:dfs+回溯+推断.然后注 ...
- wx_sample.php
<?php /** * wechat php test */ //define your token define("TOKEN", "weixin&quo ...
- zoj2059(经典dp)
题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=1059 分析:dp[i][j]表示前i个石头组成两座塔高度差为j的较低 ...
- 跟着ZHONGHuan学习设计模式--桥接模式
转载请注明出处! ! !http://blog.csdn.net/zhonghuan1992 全部配套代码均在github上:https://github.com/ZHONGHuanGit/Desig ...
- hdu 4710 Balls Rearrangement (数学思维)
意甲冠军:那是, 从数0-n小球进入相应的i%a箱号.然后买一个新的盒子. 今天的总合伙人b一个盒子,Bob试图把球i%b箱号. 求复位的最小成本. 每次移动的花费为y - x ,即移动前后盒子编号 ...
- SVN与TortoiseSVN实战:补丁详解(转)
硬广:<SVN与TortoiseSVN实战>系列已经写了五篇,第二篇<SVN与TortoiseSVN实战:标签与分支>和第三篇<SVN与TortoiseSVN实战:Tor ...
- 采用DWR、maven保存数据到数据库
一.原理: Ajax是时下比较流行的一种web界面设计新思路,其核心思想是从浏览器获取XMLHttp对象与服务器端进行交互. DWR(Direct Web Remoting)就是实现了这种Ajax技术 ...