接触U3D以来,我做过的场景漫游实现方式一般有以下几种:

  • Unity3d中的Animation组件,通过设置摄像机的关键点实现场景漫游
  • 第一人称或第三人称控制器
  • 编写摄像机控制脚本
  • iTween
iTween实现相对来说比较简单,而且动画效果非常好,因此是我做场景漫游的首选,下面我来总结一下iTween做场景漫游的具体实现

简单做了个小demo如图:



我在场景中建了4个空物体作为路径点,摄像机从一个路径点到下一个路径点循环往复,当按下空格键后,漫游会暂停,松开后继续,代码符合我一贯的风格,注释很详细,我就不多解释了.

涉及到的代码绑在摄像机上面,如下:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class TweenRoam : MonoBehaviour
{ public Transform[] paths; //路径寻路中的所有的关键点 使用空物体路径点
//public Vector3[] paths; //也可以使用这句代码直接给路径点的位置赋值
public Hashtable args; //设置路径键值对
public float m_speed = 10f; //漫游的速度
public bool isMove = true; //是否漫游 void Start()
{
args = new Hashtable(); args.Add("path", paths); //设置路径的点 args.Add("easeType", iTween.EaseType.linear); //设置类型为线性,线性效果会好一些。 args.Add("speed", m_speed); //设置寻路的速度 args.Add("movetopath", false); //是否先从原始位置走到路径中第一个点的位置 args.Add("orienttopath", true);//是否让模型始终面朝当面目标的方向,拐弯的地方会自动旋转模型,如果你发现你的模型在寻路的时候始终都是一个方向那么一定要打开这个 args.Add("looktarget", Vector3.zero); //移动过程中面朝一个点 args.Add("loopType", "loop"); //三个循环类型 none loop pingpong(一般 循环 来回) args.Add("NamedValueColor", "_SpecColor"); //这个是处理颜色的。可以看源码的那个枚举。 args.Add("delay", 0f); //延迟执行时间 iTween.MoveTo(gameObject, args); //让模型开始寻路 这个方法和放在Update函数里的MoveUpdate()方法效果一样 Update里为了控制是否移动
} void Update()
{
RoamControl();
} /// <summary>
/// 控制动画暂停和继续的函数
/// </summary>
void RoamControl()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
iTween.Pause();
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
iTween.Resume();
}
} void OnDrawGizmos()
{
//在Scene视图中绘制出路径
iTween.DrawLine(paths, Color.yellow);
iTween.DrawPath(paths, Color.red);
}
}

Demo源码地址: http://pan.baidu.com/s/1jIulQpo

注意:代码绑定到摄像机上后要给paths指定路径,或者用vector那句直接赋值也可以

关于iTween的其他知识点

  • iTween.MoveTo(): 让模型移动到一个位置,它的底层函数是通过动态的修改模型每一帧的transform.position完成的,所以它会百分之百到达目标点,不会出现误差。

  • iTween.MoveFrom():它和上面的一样,iTween.MoveTo()是将模型移动到目标位置,而iTween.MoveFrom()是将模型从目标位置移动到原始位置。

  • iTween.MoveAdd() 和iTween.MoveBy()底层实现一样,大家可以去看源码。处理移动时采用的是transform.Translate也就是API的平移,这样在处理移动的时候可能会出现一些误差,但是效果好点。

  • iTween.MoveUpdate():和iTween.MoveTo()差不多,只是它需要放在循环或者Update()中。

  • iTween.Pause(); 暂停

  • iTween.Resume();恢复

Unity3d场景漫游---iTween实现的更多相关文章

  1. 基于SketchUp和Unity3D的虚拟场景漫游和场景互动

    这是上学期的一次课程作业,难度不高但是也一并记录下来,偷懒地拿课程报告改改发上来. 课程要求:使用sketchUp建模,在Unity3D中实现场景漫游和场景互动. 知识点:建模.官方第一人称控制器.网 ...

  2. Unity3d 简单的小球沿贝塞尔曲线运动(适合场景漫游使用)

        简单的小球沿贝塞尔曲线运动,适合场景漫游使用 贝塞尔曲线:(贝塞尔曲线的基本想法部分摘自http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/4768 ...

  3. 【Unity入门】场景编辑与场景漫游快捷键

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity主窗口,选择顶部菜单栏的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戏场景里面添加一个面板对象.然 ...

  4. Unity3d场景合并

    Unity3d场景合并 一.Unity3d场景合并,有一次的情况是这样的,就是我们是每个人都在开发,每个人有不同的场景,那么合并的时候,有些会出问题,那么我有一个好的方案,就是首先弄一个公共的资源库, ...

  5. OSG实现场景漫游(转载)

    OSG实现场景漫游 下面的代码将可以实现场景模型的导入,然后在里面任意行走,于此同时还实现了碰撞检测. 源代码下载地址: /* * File : Travel.cpp * Description : ...

  6. 【转】Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)

    本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方 ...

  7. 全景视频外包团队:技术分享Unity3D全景漫游

    作者:未知 1.建模中使用的图片.文件.文件夹等以及模型中物体.材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母.数字.下划线等 2.调整Max的单位为米 3.烘培光影的设置 4.模型的中的植 ...

  8. unity3d 场景间数据传递

    在游戏项目中,常常会使用到用户信息,获取信息当然可以从数据库中获取.但是对场景多的游戏这样做是不正确的,那么我我们就需要再第一次获取用户信息之后, 同时在其它的场景中共享用户数据,避免对服务器增加负担 ...

  9. Unity3D 场景切换加载进度条实现

    需要三个场景,场景A,场景B,场景C: 场景A:一个按钮,点击加载场景B: 场景B:从A切换到C过度场景,加载进度条: 场景C:目标场景: 创建OnProgress.cs脚本: using Syste ...

随机推荐

  1. Eclipse 使用说明

    2. 使用技巧 2.1. Eclipse 打开文件所在文件夹 2.2. Mac 安装Eclipse 2.3. Eclipse 安装插件 2.4. Eclipse 工具栏不见了 2.5. Eclipse ...

  2. Number,parseInt,parseFloat函数

    Number,parseInt,parseFloat函数 console.group('Number'); console.log(Number( console.log(Number( consol ...

  3. permeation开篇

    学习方法: To follow the path look to the master follow the master walk with the master see through the m ...

  4. 使用Flex构建Web和移动参考应用程序

    范例文件 Shopping Cart Sales Dashboard Expense Tracker 需要的其他产品 Android 2.2及更高版本或Android 3.0及更高版本的设备 仅仅在F ...

  5. 框架基础:ajax设计方案(三)--- 集成ajax上传技术 大文件/超大文件前端切割上传,后端进行重组

    马上要过年了,哎,回家的心情也特别的激烈.有钱没钱,回家过年,家永远是舔舐伤口最好的地方.新的一年继续加油努力. 上次做了前端的ajax的上传文件技术,支持单文件,多文件上传,并对文件的格式和大小进行 ...

  6. nginx的配置服务器集群,负载均衡

    在server{}前配置服务器ip和端口号 如: upstream local_tomcat { local_tomcat为访问路径,在下面配置服务器ip及端口号,也可以分配权重(weight==?) ...

  7. Vmware 的三种网络连接方式

    VMWare提供了三种工作模式,host-only(主机模式).NAT(网络地址转换模式).bridged(桥接模式). 1.host-only(主机模式) 在某些特殊的网络调试环境中,如何要求将真实 ...

  8. ubuntu下安装ssh服务器方法

    由于xshell远程连接ubuntu是通过ssh协议的,所以,需要给ubuntu安装ssh服务器. 1)ubuntu安装ssh服务器 sudo apt-get install openssh-serv ...

  9. 《JAVASCRIPT高级程序设计》选择框脚本和富文本编辑

    一.选择框脚本 选择框也是表单的一个字段,是通过<select>和<option>元素来创建的,需要使用javascript来控制.选择框拥有以下的属性和方法: 以下介绍一些选 ...

  10. 从jvm的角度来看java的多线程

    最近在学习jvm,发现随着对虚拟机底层的了解,对java的多线程也有了全新的认识,原来一个小小的synchronized关键字里别有洞天.决定把自己关于java多线程的所学整理成一篇文章,从最基础的为 ...