关于Flutter初始化流程,我必须告诉你的是...
1. 引言
最近在做性能优化的时候发现,在混合栈开发中,第一次启动Flutter页面的耗时总会是第二次启动Flutter页面耗时的两倍左右,这样给人感觉很不好。分析发现第一次启动Flutter页面会做一些初始化工作,借此,我梳理了下Flutter的初始化流程。
2. Flutter初始化时序
Flutter初始化主要分四部分,FlutterMain初始化、FlutterNativeView初始化、FlutterView初始化和Flutter Bundle初始化。
我们先看下Flutter初始化的时序图,来整体把握下Flutter初始化的一般流程:

Flutter初始化时序
3. 具体分析
3.1 FlutterMain初始化
这部分初始化工作是由Application.onCreate方法中调用开始的,在Application创建的时候就会初始化完成,不会影响Flutter页面的第一次启动,所以这里只是做一个简单分析。
从FlutterMain.startInitialization方法代码中可以轻易看出来,初始化主要分四部分。
前面三部分比较类似,分别是初始化配置信息、初始化AOT编译和初始化资源,最后一部分则是加载Flutter的Native环境。
这部分感兴趣的同学可以看下FlutterMain.java源码,逻辑还是比较清晰的。
public static void startInitialization(Context applicationContext, Settings settings) {
// other codes ...
initConfig(applicationContext);
initAot(applicationContext);
initResources(applicationContext);
System.loadLibrary("flutter");
// other codes ...
}
3.2 FlutterNativeView初始化
先用一个图来展现FlutterNativeView构造函数的调用栈:
FlutterNativeView构造函数调用栈
从上图的调用栈中我们知道FlutterNativeView的初始化主要做了些什么,我们再从源码角度较为深入的了解下:
FlutterNativeView的构造函数最终主要调用了一个nativeAttach方法。到这里就需要分析引擎层代码了,我们可以在JNI文件中找到对应的jni方法调用。(具体文件为platform_view_android_jni.cc)
static const JNINativeMethod native_view_methods[] = {
{
.name = "nativeAttach",
.signature = "(Lio/flutter/view/FlutterNativeView;)J",
.fnPtr = reinterpret_cast<void*>(&shell::Attach),
},
// other codes ...
};
从代码中很容易看出FlutterNativeView.attach方法最终调用了shell::Attach方法,而shell::Attach方法主要做了两件事:
1. 创建PlatformViewAndroid。
2. 调用PlatformViewAndroid::Attach。
static jlong Attach(JNIEnv* env, jclass clazz, jobject flutterView) {
auto view = new PlatformViewAndroid();
// other codes ...
view->Attach();
// other codes ...
}
那我们再分析下PlatformViewAndroid的构造函数和Attach方法都做了些什么呢?
PlatformViewAndroid::PlatformViewAndroid()
: PlatformView(std::make_unique<NullRasterizer>()),
android_surface_(InitializePlatformSurface()) {}
void PlatformViewAndroid::Attach() {
CreateEngine();
// Eagerly setup the IO thread context. We have already setup the surface.
SetupResourceContextOnIOThread();
UpdateThreadPriorities();
}
其中:
1. PlatformViewAndroid的构造函数主要是调用了InitializePlatformSurface方法,这个方法主要是初始化了Surface,其中Surface有Vulkan、OpenGL和Software三种类型的区别。
2. PlatformViewAndroid::Attach方法这里主要调用三个方法:CreateEngine、SetupResourceContextOnIOThread和UpdateThreadPriorities。
2.1 CreateEngine比较好理解,创建Engine,这里会重新创建一个Engine对象。
2.2 SetupResourceContextOnIOThread是在IO线程去准备资源的上下文逻辑。
2.3 UpdateThreadPriorities是设置线程优先级,这设置GPU线程优先级为-2,UI线程优先级为-1。
3.3 FlutterView初始化
FlutterView的初始化就是纯粹的Android层啦,所以相对比较简单。分析FlutterView.java的构造函数就会发现,整个FlutterView的初始化在确保FlutterNativeView的创建成功和一些必要的view设置之外,主要做了两件事:
1. 注册SurfaceHolder监听,其中surfaceCreated回调会作为Flutter的第一帧回调使用。
2. 初始化了Flutter系统需要用到的一系列桥接方法。例如:localization、navigation、keyevent、system、settings、platform、textinput。
FlutterView初始化流程主要如下图所示:
FlutterView初始化
3.4 Flutter Bundle初始化
Flutter Bundle的初始化是由调用FlutterActivityDelegate.runFlutterBundle开始的,先用一张图来说明下runFlutterBundle方法的调用栈: 
Flutter的Bundle初始化
我们再从源码角度较为深入了解下:
FlutterActivity的onCreate方法在执行完FlutterActivityDelegate的onCreate方法之后会调用它的runFlutterBundle方法。FlutterActivityDelegate.runFlutterBundle代码如下:
public void runFlutterBundle(){
// other codes ...
String appBundlePath = FlutterMain.findAppBundlePath(activity.getApplicationContext());
if (appBundlePath != null) {
flutterView.runFromBundle(appBundlePath, null, "main", reuseIsolate);
}
}
很明显,这个runFlutterBundle并没有做太多事情,而且直接调用了FlutterView.runFromBundle方法。而后兜兜转转最后会调用到PlatformViewAndroid::RunBundleAndSnapshot方法。
void PlatformViewAndroid::RunBundleAndSnapshot(JNIEnv* env, std::string bundle_path,
std::string snapshot_override,
std::string entrypoint,
bool reuse_runtime_controller,
jobject assetManager) {
// other codes ...
blink::Threads::UI()->PostTask(
[engine = engine_->GetWeakPtr(),
asset_provider = std::move(asset_provider),
bundle_path = std::move(bundle_path), entrypoint = std::move(entrypoint),
reuse_runtime_controller = reuse_runtime_controller] {
if (engine)
engine->RunBundleWithAssets(
std::move(asset_provider), std::move(bundle_path),
std::move(entrypoint), reuse_runtime_controller);
});
}
PlatformViewAndroid::RunBundleAndSnapshot在UI线程中调用Engine::RunBundleWithAssets,最终调用Engine::DoRunBundle。
DoRunBundle方法最后只会调用RunFromPrecompiledSnapshot、RunFromKernel和RunFromScriptSnapshot三个方法中的一个。而这三个方法最终都会调用SendStartMessage方法。
bool DartController::SendStartMessage(Dart_Handle root_library,
const std::string& entrypoint) {
// other codes ...
// Get the closure of main().
Dart_Handle main_closure = Dart_GetClosure(
root_library, Dart_NewStringFromCString(entrypoint.c_str()));
// other codes ...
// Grab the 'dart:isolate' library.
Dart_Handle isolate_lib = Dart_LookupLibrary(ToDart("dart:isolate"));
DART_CHECK_VALID(isolate_lib);
// Send the start message containing the entry point by calling
// _startMainIsolate in dart:isolate.
const intptr_t kNumIsolateArgs = 2;
Dart_Handle isolate_args[kNumIsolateArgs];
isolate_args[0] = main_closure;
isolate_args[1] = Dart_Null();
Dart_Handle result = Dart_Invoke(isolate_lib, ToDart("_startMainIsolate"),
kNumIsolateArgs, isolate_args);
return LogIfError(result);
}
而SendStartMessage方法主要做了三件事:
1. 获取Flutter入口方法(例如main方法)的closure。
2. 获取FlutterLibrary。
3. 发送消息来调用Flutter的入口方法。
4. 总结一下
本次主要分析了下FlutterActivity的onCreate方法中的Flutter初始化部分逻辑,很明显会发现主要耗时在FlutterNativeView、FlutterView和Flutter Bundle的初始化这三块,将这三部分的初始化工作前置就可以比较容易的解决引言中提出的问题。经测试发现,这样改动之后,Flutter页面第一次启动时长和后面几次启动时长差不多一样了。
对于FlutterMain.startInitialization的初始化逻辑、SendStartMessage发送的消息如何最终调用Flutter中的入口方法逻辑没有进一步深入分析,这些内容后续再继续分析撰文分享。
原文链接
本文为云栖社区原创内容,未经允许不得转载。
关于Flutter初始化流程,我必须告诉你的是...的更多相关文章
- Z-stack之OSAL初始化流程
转自点击打开链接 我使用的协议栈版本及例子信息: ZigBee2006\Texas Instruments\ZStack-1.4.3-1.2.1\Projects\zstack\Samples\Sam ...
- spring自动扫描、DispatcherServlet初始化流程、spring控制器Controller 过程剖析
spring自动扫描1.自动扫描解析器ComponentScanBeanDefinitionParser,从doScan开始扫描解析指定包路径下的类注解信息并注册到工厂容器中. 2.进入后findCa ...
- 【开源】OSharp3.3框架解说系列(7.1):初始化流程概述
OSharp是什么? OSharp是个快速开发框架,但不是一个大而全的包罗万象的框架,严格的说,OSharp中什么都没有实现.与其他大而全的框架最大的不同点,就是OSharp只做抽象封装,不做实现.依 ...
- SpringMVC源码剖析(三)- DispatcherServlet的初始化流程
在我们第一次学Servlet编程,学Java Web的时候,还没有那么多框架.我们开发一个简单的功能要做的事情很简单,就是继承HttpServlet,根据需要重写一下doGet,doPost方法,跳转 ...
- u-boot中nandflash初始化流程分析(转)
u-boot中nandflash初始化流程分析(转) 原文地址http://zhuairlunjj.blog.163.com/blog/static/80050945201092011249136/ ...
- Raid1源代码分析--初始化流程
初始化流程代码量比较少,也比较简单.主要是run函数.(我阅读的代码的linux内核版本是2.6.32.61) 四.初始化流程分析 run函数顾名思义,很简单这就是在RAID1开始运行时调用,进行一些 ...
- main之前初始化流程
main之前初始化流程 本文分别介绍Keil调用的ARMCC以及ARM-NONE-EABI-GCC两个编译器在main之前的操作: Keil MDK启动文件 总结一下MDK的启动流程: 1.系统初始化 ...
- VxWorks各部分初始化流程
一)configAll.h中定义所有定置系统配置的宏 INCLUDED SOFTWARE FACILITIES:定义了基本组件: EXCLUDED FACILITIES:定义了扩充组件,缺省不包括: ...
- interface21 - web - DispatcherServlet(DispatcherServlet初始化流程)
前言 最近打算花点时间好好看看spring的源码,然而现在Spring的源码经过迭代的版本太多了,比较庞大,看起来比较累,所以准备从最初的版本(interface21)开始入手,仅用于学习,理解其设计 ...
随机推荐
- 你了解栈溢出StackOverFloweExeption的原理吗?
StackOverflowException的常见几种引起的方式 1.类的相互引用 2.方法的循环调用 3.属性Set方法的死循环调用 class Program : IProgram { IPers ...
- unittest_API自动化脚本应用
import urllib.request import urllib.parse import json import unittest from HTMLTestRunner import HTM ...
- Ubuntu18.04安装Guake下拉式终端
Guake的优势是方便,可以很迅速的唤起与隐藏,已经成为我所需终端的主力. 安装方式:sudo apt-get install guake bug修复:使用时输入exit命令会导致终端卡死系统报错,同 ...
- table增删改查操作--jq
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- 基于fpga的vga学习(2)
本次学习主要向配合basys2实行. 上次学习vga的rgb三个output都是1位的,但是我看了basys2的rgb分别是332位,这里让我卡顿了很久, 之后通过查资料才知道,rgb的不同大小表示的 ...
- [XAF] Llamachant Framework Modules
Llamachant Framework Modules 最近更新 2018-08-22 *变更:我们从所需的模块列表中删除了审计跟踪模块.如果要在应用程序中使用Audit Trail功能,请将Aud ...
- [编译] 2、minGW gcc在windows搭建编译win32程序环境
1.普通下载一个MinGW程序.安装之后可以直接将MinGW目录拷贝到总工程的tool里面: demo_mesh_common tree -L 2 . ├── app ├── bin ├── buil ...
- My year of 2017
有一个姓罗的胖子,他说他有一个要坚持20年计划,第一年我真的不觉得什么,好比每天晚上都要刷牙每天早上都要吃早饭一样简单.实际几年走下来之后,发现能坚持下来真不是一件容易的事情,生活中总会有各种各样的事 ...
- BeanPostProcessor —— 连接Spring IOC和AOP的桥梁
之前都是从大Boss的视角,来介绍Spring,比如IOC.AOP. 今天换个视角,从一个小喽啰出发,来加深对Spring的理解. 这个小喽啰就是, BeanPostProcessor (下面简称 B ...
- TextView的跑马灯效果实现
TextView的跑马灯效果实现 问题描述 当文字内容过长,但是只允许显示一行时,可以将文字显示为跑马灯效果,即文字滚动显示. 代码实现 第一种方法实现 先查询TextView控件的属性,得到以下信息 ...