第七篇,自定义按钮

这次弄个简单点的,自定义按钮。
其实,有了前面所定义的LSprite,LBitmap等类,定义按钮就很方便了。
下面是添加按钮的代码,

function gameInit(event){
backLayer = new LSprite();
addChild(backLayer); btn01 = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_up"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_over"])));
btn01.x = 76;
btn01.y = 50;
backLayer.addChild(btn01); btn02 = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["quit_button_up"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["quit_button_over"])));
btn02.x = 76;
btn02.y = 100;
backLayer.addChild(btn02); btn01.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown01);
btn02.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown02);
}
function onmousedown01(event){
alert("btn01 on click");
}
function onmousedown02(event){
alert("btn02 on click");
}

原理:建立一个继承自LSprite的LButton类,给按钮设定两个图片,然后侦听鼠标位置,当鼠标移动到按钮上的时候,变换按钮状态,就是一个简单的按钮。

这里,我用mousemove来侦听鼠标位置,给LGlobal类添加一个buttonList数组,当创建按钮的时候,把按钮加入到buttonList,然后当移动鼠标的时候,就可以从buttonList数组判断鼠标是否在按钮上,然后当按钮被删除后,将按钮从buttonList数组中删除。

一些修改:
1,修改LSprite类,添加die方法,每个LSprite当被removeChild的时候,调用自己的die方法,die方法里放一些被移除是必需处理的事件,比如这次的按钮,要从buttonList中删除。
2,给每个构造器添加objectindex,用来区分每个对象。
3,修改addChild方法,添加DisplayObject.parent = self,就是给每个自对象指定父级对象。

准备完毕,开始创建按钮类LButton。

function LButton(bitmap_up,bitmap_over){
base(this,LSprite,[]);
var self = this;
self.type = "LButton";
self.bitmap_up = bitmap_up;
self.addChild(bitmap_up);
if(bitmap_over == null){
bitmap_over = bitmap_up;
}else{
self.addChild(bitmap_over);
}
self.bitmap_over = bitmap_over; self.bitmap_over.visible = false;
self.bitmap_up.visible = true;
LGlobal.buttonList.push(self);
} LButton.prototype.buttonModeChange = function (){
var self = this;
var cood={x:0,y:0};
var parent = self.parent;
while(parent != "root"){
cood.x += parent.x;
cood.y += parent.y;
parent = parent.parent;
}
if(self.ismouseon(LGlobal.mouseMoveEvent,cood)){
self.bitmap_up.visible = false;
self.bitmap_over.visible = true;
}else{
self.bitmap_over.visible = false;
self.bitmap_up.visible = true;
}
}
LButton.prototype.die = function (){
var self = this;
arguments.callee.super.die.call(this);
for(var i=0;i<LGlobal.buttonList.length;i++){
if(LGlobal.buttonList[i].objectindex == self.objectindex){
LGlobal.buttonList.splice(i,1);
break;
}
}
}

看一下成果吧,看不到效果的请下载支持HTML5的浏览器

http://fsanguo.comoj.com/html5/jstoas06/index.html

用仿ActionScript的语法来编写html5——第七篇,自定义按钮的更多相关文章

  1. 用仿ActionScript的语法来编写html5——第五篇,Graphics绘图

    用仿ActionScript的语法来编写html5——第五篇,Graphics绘图 canvas本身就是一个Graphics,可以直接进行绘图在actionscript里面,每个Sprite都有一个G ...

  2. 用仿ActionScript的语法来编写html5——第八篇,图片处理+粒子效果

    用仿ActionScript的语法来编写html5系列开发到现在,应该可以做出一些东西了,下面先来研究下图片的各种效果预览各种效果看下图效果和代码看这里,看不到效果的请下载支持html5的浏览器 ht ...

  3. 用仿ActionScript的语法来编写html5——第六篇,TextField与输入框

    一,对比1,html5中首先看看在html5的canvas中的文字显示 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ...

  4. 用仿ActionScript的语法来编写html5——第三篇,鼠标事件与游戏人物移动

    第三篇,鼠标事件与游戏人物移动 一,假设假设,所有可添加鼠标事件的对象,都有一个mouseEvent方法,添加的鼠标事件同过这个mouseEvent来调用.这样的话,添加鼠标事件,其实只需要给canv ...

  5. 用仿ActionScript的语法来编写html5——第四篇,继承与简单的rpg

    第四篇,继承与简单的rpg 这次用继承自LSprite的类来实现简单的rpg的demo先看一下最后的代码与as的相似度 var backLayer; //地图 var mapimg; //人物 var ...

  6. 用仿ActionScript的语法来编写html5——终篇,LegendForHtml5Programming1.0开源库件

    一,LegendForHtml5Programming1.0库件是什么?它是一个javascript库,它模仿了ActionScript的语法,用于html5的开发,目前实现的功能相对较少,还不能称之 ...

  7. 用仿ActionScript的语法来编写html5——第九篇,仿URLLoader读取文件

    第九篇,仿URLLoader读取文件 先看看最后的代码 function readFile(){ urlloader = new LURLLoader(); urlloader.addEventLis ...

  8. 用仿ActionScript的语法来编写html5——第二篇,利用Sprite来实现动画

    上一篇,我已经模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData类,并且用它们实现了静态图片的显示.这次用Sprite来动态显示图片.依然遵循上一篇对显示对象的处理的思路,添加LSprite类,并 ...

  9. 用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片

    第一篇,显示一张图片 一,代码对比 as代码: public var loader:Loader; public function loadimg():void{ loader = new Loade ...

随机推荐

  1. 【转】个人对JQuery Proxy()函数的理解

    原文地址:http://www.cnblogs.com/acles/archive/2012/11/20/2779282.html JQuery.proxy(function,context): 使用 ...

  2. POI设置边框

    在做一个电子表格时,边框的设置有时是必不可少的.这一节就来介绍边框,设置时,可以指定边框的位置,边框的种类,边框的顔色. 首先是边框的位置和种类.对单元格设置边框时,有上下左右位置之分,所以POI也准 ...

  3. PHP 开发 APP 接口学习笔记与总结 - [ Linux ] 定时任务

    定时任务可以使用 crontab 命令来设定: crontab -e #编辑某个用户的cron 服务 crontab -l  #列出某个用户cron 服务的详细内容 crontab -r  #删除某个 ...

  4. 云计算中心网络资源分配-Faircloud: sharing the network in cloud computing

    网络资源同计算资源以及存储资源一样,是一种可被租户共享使用并提高利用率的资源.但是,不同租户的计算资源以及存储资源之间,有很强的隔离性,可以实现按需按比例分配的使用方式,但是网络资源却不可以. 主要原 ...

  5. Diode

    Diode https://zh.wikipedia.org/wiki/真空管 抽真空 电子在于其放射过程中,因会与空气中之组成分子相撞而产生阻力,因此电子经由如空气之类的介质来移动的话,将会比在真空 ...

  6. jvm 参数

    参数名称 含义 默认值   -Xms 初始堆大小 物理内存的1/64(<1GB) 默认(MinHeapFreeRatio参数可以调整)空余堆内存小于40%时,JVM就会增大堆直到-Xmx的最大限 ...

  7. SQL Server游标【转】

      什么是游标 结果集,结果集就是select查询之后返回的所有行数据的集合. 游标则是处理结果集的一种机制吧,它可以定位到结果集中的某一行,多数据进行读写,也可以移动游标定位到你所需要的行中进行操作 ...

  8. Mongo命令行中执行CRUD

    在命令行中使用mongo自带的shell命令来执行CRUD操作 首先链接到数据库 增 db.qiao.insert({"qq":1}) db.qiao.save({"qq ...

  9. Python排列组合实验

    import itertools 排列: 4个数内选2个 >>> print list(itertools.permutations([1,2,3,4],2)) [(1, 2), ( ...

  10. html5学习测试

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...