观察者模式能非常大的减少模块之前的耦合。具体的观察者模式,客官们可以去看《设计模式》或者《Head first设计模式》等之类的书。

在java中,java.util库中封装了观察者模式。在C++中并没有这玩意。以下就是为了封装一个C++的观察者模式而写。

观察者模式中,对于主题(subject)和观察者(observer)的接口可以是抽象出来的,而这些接口差不多都是通用的,然后要用时只要去继承这些接口,完成相应的处理即可。java中的实现也是一样的道理。

观察者,很明显是要去观察一样东西。但是,对于不同的具体实现,要观
察的东西并不同啊!比如要实现一个天气预报的,我要观察温度、湿度等。要实现一个消息的显示程序,那么我要观察的就是消息了。对于不同的实现,有些要观察
的不只一个变量,有的只有一个变量。在C++中,可以使用变长的参数表,但是,这样的实现会带来很多问题,比如类型安全等。还有什么办法可以处理不定个变
量呢?目前,我能想到的就只有用类、结构体去封装了。那么要适应不同的类呢?那就要用到模板了。

以下是初步的实现。

subject类的设计如下:

template <typename TContent>
class Subject
{
public:
    typedef TContent Content;     ///< 观察的内容类型
    typedef Observer<Content> AbstractObserver;     ///< 观察者的抽象类型

void registerObserver(AbstractObserver *obs);

void unregisterObserver(AbstractObserver *obs);

void notifyObservers(TContent cnt);
private:
    typedef std::list<AbstractObserver*> ObserverList;
    typedef typename ObserverList::iterator ObserverListIterator;
    ObserverList _observers;

};

这里将要观察的内容设为TContent,如果要观察多个值的对象,可以封装一个struct,然后做为模板参数传进来。

observer类的设计如下:

template <typename TContent>
class Observer
{
public:
    typedef TContent Content;

/**
     * @brief update 当有新内容时会被调用
     *
     * 子类化此类,重写这个函数
     * @param cnt 将的内容通过这个参数传入
     */
    virtual void update(TContent cnt) = 0;

private:
};

具体的实现代码,可以参见我的github。

这样封装后,就可以很方便使用了。以下是我使用的一个例子。

class ConcreteSubject : public Subject<int>
{
public:
    ConcreteSubject() : times(0)
    {

}

void run()
    {
        this->notifyObservers(times);
        ++times;
    }

private:
    int times;
};

class ConcreteObserver : public Observer<int>
{
public:
    virtual void update(int cnt)
    {
        cout << cnt << endl;
    }
};

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