ThreadLocal使用和原理
实现机制
1、每个Thread对象内部都维护了一个ThreadLocalMap这样一个ThreadLocal的Map,可以存放若干个ThreadLocal。
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
2、当我们在调用get()方法的时候,先获取当前线程,然后获取到当前线程的ThreadLocalMap对象,如果非空,那么取出ThreadLocal的value,否则进行初始化,初始化就是将initialValue的值set到ThreadLocal中。
public T get() {
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//每个线程拥有一个map,取出来的是线程t的ThreadLocal.ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//this->ThreadLocal实例是作为map的key来使用的
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
//初始化这个线程的ThreadLocalMap,并且返回null
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
protected T initialValue() {
return null;
}
3、当我们调用set()方法的时候,很常规,就是将值设置进ThreadLocal中。
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
//一个thread.ThreadLocalMap 可以维护多个不同ThreadLocal的值
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
事实上,从本质来讲,就是每个线程都维护了一个map,而这个map的key就是threadLocal,而值就是我们set的那个值,每次线程在get的时候,都从自己线程的变量map中以ThreadLocal为key来取值,总体来讲,ThreadLocal这个变量的状态根本没有发生变化,他仅仅是充当一个key的角色,另外提供给每一个线程一个初始值。
内存泄露
ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为key,如果一个ThreadLocal没有外部强引用来引用它,那么系统 GC 的时候,这个ThreadLocal势必会被回收,ThreadLocalMap中就会出现key为null的Entry,就没有办法访问这些key为null的Entry的value,如果当前线程再迟迟不结束的话,这些key为null的Entry的value就会一直存在一条强引用链:Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value永远无法回收,造成内存泄漏。
ThreadLocalMap的设计中已经考虑到这种情况,也加上了一些防护措施:在ThreadLocal的get(),set(),remove()的时候都会清除线程ThreadLocalMap里所有key为null的value。
为什么用弱引用?
key 使用强引用:引用的ThreadLocal的对象被回收了,但是ThreadLocalMap还持有ThreadLocal的强引用,如果没有手动删除,ThreadLocal不会被回收,导致Entry内存泄漏。
key 使用弱引用:引用的ThreadLocal的对象被回收了,由于ThreadLocalMap持有ThreadLocal的弱引用,即使没有手动删除,ThreadLocal也会被回收。value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove的时候会被清除,否则value内存溢出。
由于ThreadLocalMap的生命周期跟Thread一样长,如果没有手动删除对应key,都会导致内存泄漏,但是使用弱引用可以多一层保障:弱引用ThreadLocal不会内存泄漏,对应的value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove的时候会被清除。
使用举例
public class TestThreadLocal {
private static int j = 0;
public static void main(String[] args) {
final ThreadLocal<String> tl1 = new ThreadLocal<String>();
final ThreadLocal<String> tl2 = new ThreadLocal<String>();
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 30; i++) {
es.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (TestThreadLocal.class) {
tl1.set("tl1"+"-"+j);
tl2.set("tl2"+"-"+j);
System.out.println("当前线程" + Thread.currentThread()+"-"+ j + "放入data=" + tl1.get());
System.out.println("当前线程" + Thread.currentThread()+"-"+ j + "放入data=" + tl2.get());
j++;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("当前线程" + Thread.currentThread() + ":取出data=" + tl1.get());
System.out.println("当前线程" + Thread.currentThread() + ":取出data=" + tl2.get());
}
});
}
}
}
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