利用NABC模型进行竞争性需求分析:

 
1>N(Need 需求)
 
越来越多的,各式各样的游戏层出不穷,大的小的中等的都已经琳琅满目了,用户貌似都看不过眼了。现在大游戏费时伤神,当然了得在有很多空闲时间才行,但是在很多人等车,等人,只有一点点空闲的时候,总不能搬出电脑在那里进行一场“生死搏斗”吧,自然小游戏的天地来了。用户需要的是一款可以消磨无聊时光的单机小游戏,当然了乐趣也很重要。所以,我们要满足用户“打发时间”的需求,在“打发时间”的过程中,我们要做的是让用户确实感受到游戏的吸引性,在等待的时候,要欲罢不能,紧张刺激都并存,所谓的“闲并快乐着”。
 
  • 用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏、游戏帮助
  • 进入游戏帮助界面后可返回开始菜单
  • 玩家飞机由一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上下左右移动
  • 玩家飞机一直发射子弹,用户通过操控飞机位置来扫射敌机
  • 不同种类敌机会以一定速度随机出现
  • 玩家飞机发射的子弹击中敌机后,敌机生命值减少,当生命值变为零时敌机坠毁,子弹击中敌机后消失
  • 玩家飞机若被boss敌机的子弹击中,玩家飞机坠毁,游戏失败
  • 玩家飞机若与敌机相撞,玩家飞机则坠毁,游戏失败
  • 玩家飞机游戏失败后失败界面会显示用户达到的分数,用户可以选择重新游戏或退出游戏
  • 玩家达到一定分数后,程序会随机提供子弹礼包和炸弹礼包
  • 玩家飞机与礼包相碰即可得到礼包
  • 玩家飞机得到子弹礼包后,玩家飞机会在一段时内有发射双排子弹的功能
  • 玩家飞机得到炸弹礼包后,玩家飞机如果使用炸弹后可以清除屏幕上除boss外的所有敌机
  • 进行游戏时,屏幕左上角会显示用户打到的分数
  • 随着用户的分数增加,程序会逐渐增加游戏难度
  • 用户点击按钮后,按钮要发生变化,在视觉上提醒用户已成功点击按钮
  • 用户点击按钮时,有音效,在听觉上提醒用户已成功点击按钮
  • 玩家飞机发射子弹,发生碰撞坠毁,得到礼包要有音效
  • 敌机被玩家子弹炸毁时要有音效,用户使用炸弹时要有音效

2>A(Approach 做法)

  • 由于本游戏交互性较好,简单易操作,对用户并没有特殊的要求。一般用户经过几分钟练习就可以掌握游戏规则,老少皆宜。

3>B(Benefit 好处)

  • 游戏画面清新自然
  • 在游戏的过程中占用内存小,只要有一般的视频驱动
  • 离线也可以进行游戏,对网络无要求

4>C(Competitors 竞争)

目前的游戏市场竞争剧烈,但是一个简单游戏不会让人玩儿到沉溺到不能自拔,只是平时无聊的时候的一种小休闲,对人们的正常生活不会有很大的影响,小游戏怡情,玩儿多了就会伤身,而这一款小游戏是不会让人沉迷到伤身的。

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