OpenCV 2.4.8组件结构全解析
转自:
之前啃了不少OpenCV的官方文档,发现如果了解了一些OpenCV整体的模块架构后,再重点学习自己感兴趣的部分的话,就会有一览众山小的感觉,于是,就决定写出这篇文章,作为启程OpenCV系列博文的第二篇。
至于OpenCV组件结构的研究方法,我们不妨管中窥豹,通过opencv安装路径下include目录里面头文件的分类存放,来一窥OpenCV这些年迅猛发展起来的庞杂组件架构。
我们进入到D:\ProgramFiles\opencv\build\include目录,可以看到有opencv和opencv2这两个文件夹。显然,opencv这个文件夹里面包含着旧版的头文件。而opencv2这个文件夹里面包含着具有时代意义的新版OpenCV2系列的头文件。
/*
* ** File generated automatically, do not modify **
*
*This file defines the list of modules available in current build configuration
*
*
*/
#define HAVE_OPENCV_CALIB3D
#define HAVE_OPENCV_CONTRIB
#define HAVE_OPENCV_CORE
#define HAVE_OPENCV_FEATURES2D
#define HAVE_OPENCV_FLANN
#define HAVE_OPENCV_GPU
#define HAVE_OPENCV_HIGHGUI
#define HAVE_OPENCV_IMGPROC
#define HAVE_OPENCV_LEGACY
#define HAVE_OPENCV_ML
#define HAVE_OPENCV_NONFREE
#define HAVE_OPENCV_OBJDETECT
#define HAVE_OPENCV_OCL
#define HAVE_OPENCV_PHOTO
#define HAVE_OPENCV_STITCHING
#define HAVE_OPENCV_SUPERRES
#define HAVE_OPENCV_TS
#define HAVE_OPENCV_VIDEO
#define HAVE_OPENCV_VIDEOSTAB
OK,就不多客套了,下面就是OpenCV的所有模块介绍,按照顺序来:
【calib3d】——其实就是就是Calibration(校准)加3D这两个词的组合缩写。这个模块主要是相机校准和三维重建相关的内容。基本的多视角几何算法,单个立体摄像头标定,物体姿态估计,立体相似性算法,3D信息的重建等等。
【contrib】——也就是Contributed/Experimental Stuf的缩写, 该模块包含了一些最近添加的不太稳定的可选功能,不用去多管。2.4.8里的这个模块有新型人脸识别,立体匹配,人工视网膜模型等技术。
【core】——核心功能模块,包含如下内容:
- OpenCV基本数据结构
- 动态数据结构
- 绘图函数
- 数组操作相关函数
- 辅助功能与系统函数和宏
- 与OpenGL的互操作
【imgproc】——Image和Processing这两个单词的缩写组合。图像处理模块,这个模块包含了如下内容:
- 线性和非线性的图像滤波
- 图像的几何变换
- 其它(Miscellaneous)图像转换
- 直方图相关
- 结构分析和形状描述
- 运动分析和对象跟踪
- 特征检测
- 目标检测等内容
【features2d】 ——也就是Features2D, 2D功能框架 ,包含如下内容:
- 特征检测和描述
- 特征检测器(Feature Detectors)通用接口
- 描述符提取器(Descriptor Extractors)通用接口
- 描述符匹配器(Descriptor Matchers)通用接口
- 通用描述符(Generic Descriptor)匹配器通用接口
- 关键点绘制函数和匹配功能绘制函数
【flann】—— Fast Library for Approximate Nearest Neighbors,高维的近似近邻快速搜索算法库,包含两个部分:
- 快速近似最近邻搜索
- 聚类
【gpu】——运用GPU加速的计算机视觉模块
【highgui】——也就是high gui,高层GUI图形用户界面,包含媒体的I / O输入输出,视频捕捉、图像和视频的编码解码、图形交互界面的接口等内容
【legacy】——一些已经废弃的代码库,保留下来作为向下兼容,包含如下相关的内容:
- 运动分析
- 期望最大化
- 直方图
- 平面细分(C API)
- 特征检测和描述(Feature Detection and Description)
- 描述符提取器(Descriptor Extractors)的通用接口
- 通用描述符(Generic Descriptor Matchers)的常用接口
- 匹配器
【ml】——Machine Learning,机器学习模块, 基本上是统计模型和分类算法,包含如下内容:
- 统计模型 (Statistical Models)
- 一般贝叶斯分类器 (Normal Bayes Classifier)
- K-近邻 (K-NearestNeighbors)
- 支持向量机 (Support Vector Machines)
- 决策树 (Decision Trees)
- 提升(Boosting)
- 梯度提高树(Gradient Boosted Trees)
- 随机树 (Random Trees)
- 超随机树 (Extremely randomized trees)
- 期望最大化 (Expectation Maximization)
- 神经网络 (Neural Networks)
- MLData
【nonfree】,也就是一些具有专利的算法模块 ,包含特征检测和GPU相关的内容。最好不要商用,可能会被告哦。
【objdetect】——目标检测模块,包含Cascade Classification(级联分类)和Latent SVM这两个部分。
【ocl】——即OpenCL-accelerated Computer Vision,运用OpenCL加速的计算机视觉组件模块
【photo】——也就是Computational Photography,包含图像修复和图像去噪两部分
【stitching】——images stitching,图像拼接模块,包含如下部分:
- 拼接流水线
- 特点寻找和匹配图像
- 估计旋转
- 自动校准
- 图片歪斜
- 接缝估测
- 曝光补偿
- 图片混合
【superres】——SuperResolution,超分辨率技术的相关功能模块
【ts】——opencv测试相关代码,不用去管他
【video】——视频分析组件,该模块包括运动估计,背景分离,对象跟踪等视频处理相关内容。
【Videostab】——Video stabilization,视频稳定相关的组件,官方文档中没有多作介绍,不管它了。
看到到这里,相信大家已经对OpenCV的模块架构设计有了一定的认识。
OpenCV其实就是这么多模块作为代码容器组合起来的一个SDK而已,没什么稀奇的,对吧。
OpenCV 2.4.8组件结构全解析的更多相关文章
- 【OpenCV入门教程之二】 一览众山小:OpenCV 2.4.8组件结构全解析
转自: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19925819 本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:ht ...
- 【OpenCV入门教程之二】 一览众山小:OpenCV 2.4.8 or OpenCV 2.4.9组件结构全解析
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19925819 作者:毛星云 ...
- OpenCV 2.4.8 or OpenCV 2.4.9组件结构全解析
之前啃了不少OpenCV的官方文档,发现如果了解了一些OpenCV整体的模块架构后,再重点学习自己感兴趣的部分的话,就会有一览众山小的感觉,于是,就决定写出这篇文章,作为启程OpenCV系列博文的第二 ...
- OpenCV 2.4.8 or OpenCV 2.4.9组件结构全解
近期发现了一个好的opencv博客,准备依照他的顺序系统学习opencv,而且会一一转载过来 之前啃了不少OpenCV的官方文档,发现假设了解了一些OpenCV总体的模块架构后.再重点学习自己感兴趣的 ...
- 【opencv学习笔记二】opencv3.4.0组件结构说明
在学习opencv使用之前我们先来看一下opencv有哪些组件结构.至于OpenCV组件结构的研究方法, 我们不妨管中窥豹,通过opencv安装路径下include目录里面头文件的分类存放,来一窥Op ...
- 学习 opencv---(1) opencv3.1.0 组件结构浅析
本系列是根据 浅墨大神 的opencv系列而写的,,应该大部分内容会一样..如有侵权还请告知........... 开发环境:win7 + VS2013 + opencv3.1.0 至于OpenCV组 ...
- 【凯子哥带你学Framework】Activity界面显示全解析
前几天凯子哥写的Framework层的解析文章<Activity启动过程全解析>,反响还不错,这说明“写让大家都能看懂的Framework解析文章”的思想是基本正确的. 我个人觉得,深入分 ...
- iOS Storyboard全解析
来源:http://iaiai.iteye.com/blog/1493956 Storyboard)是一个能够节省你很多设计手机App界面时间的新特性,下面,为了简明的说明Storyboard的效果, ...
- 【转载】Fragment 全解析(1):那些年踩过的坑
http://www.jianshu.com/p/d9143a92ad94 Fragment系列文章:1.Fragment全解析系列(一):那些年踩过的坑2.Fragment全解析系列(二):正确的使 ...
随机推荐
- hdu 5098 双队列拓扑排序
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5098 软件在安装之后需要重启才能发挥作用,现在给你一堆软件(有的需要重启有的不需要)以及安装这个软件之前需要哪些 ...
- centos7 安装 notejs
1.安装集成工具 yum -y install gcc make gcc-c++ 2.安装notejs 自行选择版本:https://nodejs.org/dist/ wget https://nod ...
- Windows Server 2008 64 位 IIS7.5 ASP.NET MVC4 发布问题
问题描述: 环境与配置: ASP.NET MVC 4 WINDOWS SERVER 2008 64 位 应用程序池是选择的 .NET 4.0 与经典模式 在新建一个MVC 4 项目发现到服务器上后 ...
- node-webkit教程(9)native api 之Tray(托盘)
node-webkit教程(9)native api 之Tray(托盘) 文/玄魂 目录 node-webkit教程(9)native api 之Tray(托盘) 前言 9.1 Tray简介 9.2 ...
- [游戏模版9] Win32 半透明 图像处理
>_<:Previous part we talk about how to map a transparent picture, and this time we will solve ...
- [stm32] 中断
#include "stm32f10x.h" #include "stm32f10x_tim.h" #include "misc.h" #i ...
- 挑灯熬夜看《Build 2015 Keynote》图文笔记
又是一年微软Build大会时间,网络上流传各种微软新品发布的消息终于也要揭晓了,一直熬夜到凌晨3点,好久没有这么兴奋了. 微软给力的很嘛! Satya nadella开始讲解 首先回顾微软的传统和技术 ...
- java继承3个小题
1.实现一个名为Person的类和它的子类Employee,Employee有两个子类Faculty和Staff.具体要求如下: (1)Person类中的属性有:姓名name(String类型),地址 ...
- Git版本工具的使用
Git版本工具:Git是一个开源的分布式版本控制系统,可用于敏捷高效的处理任何或大或小的项目.详细介绍地址:https://git-scm.com/downloads.今天主要为大家分享一下怎样把本地 ...
- win7给C盘扩容
win7给C盘扩容 需要给C盘在不重装系统的情况下进行扩容.在网上搜索了不少资料,包括使用系统自带的分区工具,PQ等软件,都没有成功.不小心看到了分区助手,使用之,迅速的解决了问题,而且解决的非常完美 ...