普通生成

示例代码:

//这里实现普通生成图片的方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect { CGRect cxRect = CGRectMake(, , , ); UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(cxRect.size, NO, ); [[UIColor redColor] setFill]; UIRectFill(cxRect); UIImage * image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; imageView.image = image; [self addSubview:imageView];
}

效果图:

渐变颜色生成

示例代码:

//这里实现渐变颜色生成图片的方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect { CGRect cxRect = CGRectMake(, , , );
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(cxRect.size, NO, );
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIColor * beginColor = [UIColor greenColor];
UIColor * endColor = [UIColor redColor];
drawLinearGradient(context, cxRect, beginColor.CGColor, endColor.CGColor);
CGContextRestoreGState(context); UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; imageView.image = image; [self addSubview:imageView];
} void drawLinearGradient(CGContextRef context, CGRect rect, CGColorRef startColor, CGColorRef endColor)
{
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat locations[] = { 0.0, 1.0 }; NSArray *colors = @[(__bridge id) startColor, (__bridge id) endColor]; CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef) colors, locations);
CGPoint startPoint = CGPointMake(rect.size.width/, );
CGPoint endPoint = CGPointMake(rect.size.width/, rect.size.height/1.5); CGContextSaveGState(context);
CGContextAddRect(context, rect);
CGContextClip(context);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint, );
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor clearColor] CGColor]);
}

效果图:

IOS Quartz2D 通过UIColor生成图片的更多相关文章

  1. iOS - 对UIColor颜色反差

    iOS中默认的很多方法可以获得不同种颜色的UIColor对象,但是White和Black等灰度值其实是用灰阶透明度调制 +colorWithWhite:alpha:,这些CGColorRef拥有2个组 ...

  2. iOS Quartz2D画图

    对于刚接触Quartz2D的同学来说,先了解 上下文 的概念,再从最基础的画线来具体体验Quartz2D的画图步骤 介绍Quart2D :是苹果官方的二维(平面)绘图引擎,同时支持iOS和macOS系 ...

  3. iOS——Quartz2D

    0. 复习. 1.基本图形绘制 * 线段(线宽.线段样式) * 矩形(空心.实心.颜色) * 三角形.四边形等形状 1> 说明 - (void)drawRect:(CGRect)rect 什么时 ...

  4. iOS:quartz2D绘图 (动画)

    quartz2D可以用来绘制自己需要的图形,它们绘制出来的是一个静态的图形,那么如何绘制一个动态的图形呢?动态的图形就是动画,所谓动画,其实就是很多张图片在短时间内不停的切换所产生的一种视觉效果.qu ...

  5. IOS Quartz2D简介

    Quartz2D 简介( 后续会有相关应用) 第一部分 绘制直线 代码示例: - (void)drawRect:(CGRect)rect{ //获取图形上下文 CGContextRef cxConte ...

  6. iOS:扩展UIColor,支持十六进制颜色设置

    来自转载:http://my.oschina.net/leejan97/blog/307491 摘要: 可以直接使用十六进制设置控件的颜色,而不必通过除以255.0进行转换 #define UICol ...

  7. IOS Quartz2D自定义view

    @property (nonatomic, weak) UIImageView *imageView; @property (nonatomic, weak) NJImageView *njIv; @ ...

  8. iOS开发:UIColor转成纯色图片(UIImage)

    Objective-c 版本 UIKIT_EXTERN UIImage * __nullable UIColorAsImage(UIColor * __nonnull color, CGSize si ...

  9. IOS中将十进制色值转换成UIColor

    最近因项目需要,在网上找了一些代码,整合了一下,实现的效果就是将10进制的RGB色值转换IOS用的UIColor,方法还有缺陷,有待改进 UIColor *getColorFromString(NSS ...

随机推荐

  1. CSS3 垂直居中 左右居中

    display: -webkit-box; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-pack: center; -webkit-box-align: c ...

  2. Rendering Path

    Rendering Path:渲染路径 设置:1.Player Setting,2.Camera(会覆盖PlayerSetting中的设置) 选择:根据渲染内容和目标平台来选择合适的Rendering ...

  3. 左倾堆(三)之 Java的实现

    概要 前面分别通过C和C++实现了左倾堆,本章给出左倾堆的Java版本.还是那句老话,三种实现的原理一样,择其一了解即可. 目录1. 左倾堆的介绍2. 左倾堆的图文解析3. 左倾堆的Java实现(完整 ...

  4. webapp,liveapp: 流式布局和rem布局

    liveapp场景应用,一般针对的是移动端,近来也是很火,颇有一些感受,拿来分享一下. 页面宽度范围: 一般移动端页面我们的像素范围是320px-640px,最大640px,最小320px,所以设计稿 ...

  5. 基于 Markdown 的开源的 Node.js 知识库平台

    Raneto 是一个免费,开源的 Node.js 知识库平台,基于静态 Markdown 文件实现. Raneto 可以被称为静态网站生成器,因为它并不需要数据库支持.所有的内容都存储在 Markdo ...

  6. 使用 Responsive Elements 快速构建响应式网站

    Responsive Elements 可以使任何元素来适应和应对他们所占据的区域.这是一个轻量的 JavaScript 库,你可以轻松嵌入到你的项目.元素会更具自己的宽度,自动响应和适应空间的增加或 ...

  7. suricata抓包方式之一 AF_PACKET

    1.前言 linux提供了原始套接字RAW_SOCKET,可以抓取数据链路层的报文.这样可以对报文进行深入分析.今天介绍一下AF_PACKET的用法,分为两种方式.第一种方法是通过套接字,打开指定的网 ...

  8. Android学习笔记之如何使用圆形菜单实现旋转效果...

    PS:最近忙于项目的开发,一直都没有去写博客,是时候整理整理自己在其中学到的东西了... 学习内容: 1.使用圆形菜单并实现旋转效果..     Android的圆形菜单我也是最近才接触到,由于在界面 ...

  9. Main.storyboard中使用navigationController

    传统使用navigationController的创建是在appdelegate中,使用storyboard的话必须在Main.storyboard文件中创建. 1.选中创建的navigationCo ...

  10. zabbix配fpmmm(mpm)数据传送不了问题解决

    我们环境用zabbix mpm来监控mysql,不过最近官网已经不叫mpm了,而是叫fpmmm,理由为: fpmmm is the successor of mpm. mpm was renamed ...