WinSocket同时接入量的疑惑(求解...)
在写TCP应用的时候一般都通过Accept来接入连接的接入,但对于Socket来说这个Accept同时能处理多大的量一般都没有明确说明,在应用中主要根据自己的需要设置Listen的队列数量.那Listen(1000)是不是就能说明同时刻1000个连接进来都能被Accept到呢?通过测试的结果来看windows下是不能的....Linux下则可以.
测试代码
- C#
Socket mSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
mSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any,80));
mSocket.Listen(1000);
int i = 0;
while (true)
{
Socket http= mSocket.Accept();
System.Threading.Thread.Sleep(200);
i++;
Console.WriteLine("Accept:{0} ", i); } - win C++
iResult = listen(ListenSocket, 1000);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("listen failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
int i=0;
while(true)
{
// Accept a client socket
ClientSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL);
i++;
if (ClientSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("accept failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
printf("accept: %d\n", i);
} - linux c++
if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("bind");
return 1;
}
listen(server_sockfd,1000);
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
int i=0;
while(1)
{
i++;
if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
{
cout<<"accept error";
return 1;
}
len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);
cout << "Accept:" << i<<"Receive:"<<len; }
通过AB开启500个用户压相应的程序,C#,WIN C++都会导致AB出现apr_socket_recv: Connection refused (111).但Linux c++这代码是完全正常,AB所有请求的连接都通过被Linux c++接入.
以上程序上所有Listen都是1000, 按理500个用户同时接入不应该存在被拒绝的情况,因为请求的连接数并没达队列溢出的情况.但测试的结果很明确地说明的问题所在,winsocket下无法同时接入这个量的连接,其实在测试过程250个用户同时接入winsocket就存在拒绝接入的情况,当然服务是不会有影响只是有些连接无法被接入.
总结
通过测试可以确认是winsocket的限制,windows则没有因为IIS是可以抵抗这么多用户同时接入的.其实对于普通服务来说同时200个用户接入已经是一个不小的量了,因为持续这个量的处理每秒接入量可以达到1-2W.但感觉奇怪的是为什么Listen(1000)在winsocket下没有起到作用呢?找了很多资料都没找到具体原因,如果有熟悉winsocket还有其他参数设置的话希望能分享一下...
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