(lua) 基于cocos 的插入光效
具体的表现是:移动滚动容器到头部, 新增icon淡入并掉入格子,显示格子中的图标,icon放大并淡出
function UISkyResource:playActivedEffect(id)
if not id or id == then
return;
end -- 找到设置的探索符石,滚动过去,选中它
local index = ;
-- 道具模块,用来查找道具(id)的 “...”属性
local iconIndex = ItemM.query(id, "icon");
-- 封装的方法用来查找特定类型图片路径,参数为图片名
local iconPath = getItemIconPath(iconIndex);
local stoneGrid = self.scrollView:getChildByName("item" .. index);
local stoneIcon = stoneGrid:getChildByName("icon");
stoneIcon:setVisible(false); -- 计算内部容器位移
-- 单元格间距(纵向)
local hGap = ;
-- 顶部单元格与容器顶的距离
local topHGap = ;
-- 单元格高度
local iconHeight = ;
-- 容器框高度
local viewHeight = self.scrollView:getContentSize().height;
-- 容器滚动高度
local innerHeight = self.scrollView:getInnerContainerSize().height;
-- 容器需要滚动的高度值
local y = innerHeight - topHGap - (math.floor(index / PAGE_COLUMN) - ) * (iconHeight + hGap) - iconHeight / ; -- 容器最大允许的滚动高度值,大于则滚出界
local max = innerHeight - viewHeight / ;
-- 容器最小云溪的滚动高度值,小于则不会滚
local min = viewHeight / ; if y > max then
y = max;
end
if y < min then
y = min;
end -- 滚动内部容器
local moveTo = cc.MoveTo:create(0.1, cc.p(, viewHeight / - y));
self.scrollView:getInnerContainer():runAction(moveTo); -- 新增冈布奥icon淡入并掉入格子,显示格子中的冈布奥图标,icon放大并淡出
local icon = ccui.ImageView:create();
icon:loadTexture(iconPath);
icon:setOpacity();
icon:setPosition(stoneIcon:getPositionX(), stoneIcon:getPositionY() + );
stoneGrid:addChild(icon); local fadeIn = cc.FadeIn:create(0.3);
local moveTo = cc.EaseIn:create(cc.MoveBy:create(0.3, cc.p(, -)), 2.5);
local scale = stoneIcon:getScale();
local scaleTo = cc.ScaleTo:create(0.5, scale * );
local callFunc = cc.CallFunc:create(function()
stoneGrid:removeChild(icon);
end);
local showStone = cc.CallFunc:create(function()
stoneIcon:setVisible(true);
end); icon:runAction(cc.Sequence:create(cc.Spawn:create(fadeIn, moveTo), showStone, cc.Spawn:create(scaleTo, cc.FadeOut:create(0.5)), callFunc));
end
effect
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