根据TCP协议定义的3次握手断开连接规定,发起socket主动关闭的一方 socket将进入TIME_WAIT状态,TIME_WAIT状态将持续2个MSL(Max Segment Lifetime),在Windows下默认为4分钟,即240秒,TIME_WAIT状态下的socket不能被回收使用. 具体现象是对于一个处理大量短连接的服务器,如果是由服务器主动关闭客户端的连接,将导致服务器端存在大量的处于TIME_WAIT状态的socket, 甚至比处于Established状态下的socket多的多,严重影响服务器的处理能力,甚至耗尽可用的socket,停止服务. TIME_WAIT是TCP协议用以保证被重新分配的socket不会受到之前残留的延迟重发报文影响的机制,是必要的逻辑保证.
  在HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters,添加名为TcpTimedWaitDelay的
DWORD键,设置为60,以缩短TIME_WAIT的等待时间

TCP TIME WAIT的更多相关文章

  1. Tcp/ip 报文解析

    在编写网络程序时,常使用TCP协议.那么一个tcp包到底由哪些东西构成的呢?其实一个TCP包,首先需要通过IP协议承载,而IP报文,又需要通过以太网传送.下面我们来看看几种协议头的构成 一 .Ethe ...

  2. C#高性能TCP服务的多种实现方式

    哎~~ 想想大部分园友应该对 "高性能" 字样更感兴趣,为了吸引眼球所以标题中一定要突出,其实我更喜欢的标题是<猴赛雷,C#编写TCP服务的花样姿势!>. 本篇文章的主 ...

  3. Android实现TCP断点上传,后台C#服务实现接收

    终端实现大文件上传一直都是比较难的技术,其中涉及到后端与前端的交互,稳定性和流量大小,而且实现原理每个人都有自己的想法,后端主流用的比较多的是Http来实现,因为大多实现过断点下载.但稳定性不能保证, ...

  4. 漫谈TCP

    不得不承认,tcp是一个非常复杂的协议.它包含了RFC793及之后的一些协议.能把tcp的所有方面面面具到地说清楚,本身就是个很复杂的事情.如果再讲得枯燥,那么就会更让人昏昏欲睡了.本文希望能尽量用稍 ...

  5. 高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架 HP-Socket v4.1.1

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/ ...

  6. TCP/IP基础

    TCP/IP 是用于因特网 (Internet) 的通信协议. 计算机通信协议是对那些计算机必须遵守以便彼此通信的规则的描述. 什么是 TCP/IP? TCP/IP 是供已连接因特网的计算机进行通信的 ...

  7. TCP/IP之TCP_NODELAY与TCP_CORK

    TCP/IP之Nagle算法与40ms延迟提到了Nagle 算法.这样虽然提高了网络吞吐量,但是实时性却降低了,在一些交互性很强的应用程序来说是不允许的,使用TCP_NODELAY选项可以禁止Nagl ...

  8. TCP/IP之Nagle算法与40ms延迟

    Nagle算法是针对网络上存在的微小分组可能会在广域网上造成拥塞而设计的.该算法要求一个TCP连接上最多只能有一个未被确认的未完成的小分组,在该分组确认到达之前不能发送其他的小分组.同时,TCP收集这 ...

  9. TCP的数据传输小结

    TCP的交互数据流 交互式输入 通常每一个交互按键都会产生一个数据分组,也就是说,每次从客户传到服务器的是一个字节的按键(而不是每次一行) 经受时延的确认 通常TCP在接受到数据时并不立即发送ACK: ...

  10. TCP服务和首部知识点小结

    服务 应用程序会被TCP分割成数据段,而UDP不分割. TCP有超时重传和确认 如果检验和出错将丢弃 IP数据包可能会失序或者重复,所以TCP会处理 滑动窗口来进行流量控制 对字节流的内容不做任何解释 ...

随机推荐

  1. 为学Android,我看了这些书

    刚刚开始新的学习生活时,很容易走错方向,然后,这意味着不知道该学习什么,不知道该怎样学习,很显然,我写下这句话意味着我走过这样的路,为此,就付出了不小的代价,浪费了很多时间.       这篇文章当然 ...

  2. java设计模式---三种工厂模式之间的区别

    简单工厂,工厂方法,抽象工厂都属于设计模式中的创建型模式.其主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,优化了系统的架构,并且增强了系统的扩展性. 本文是本人对这三种模式学习后的一个小结以及对他 ...

  3. HMM:隐马尔科夫模型-维特比算法

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/50731584 目标-解决HMM的基本问题之二:给定观察序列O=O1,O2,-OT以及模型λ,如何选择一 ...

  4. iOS中 UIWebView加载网络数据 技术分享

    直奔核心: #import "TechnologyDetailViewController.h" #define kScreenWidth [UIScreen mainScreen ...

  5. 《java入门第一季》模拟用户登陆注册案例集合版

    需求:校验用户名和密码,登陆成功后玩猜数字小游戏. 在这里先写集合版.后面还有IO版.数据库版. 一.猜数字小游戏类: 猜数字小游戏的代码见博客:http://blog.csdn.net/qq_320 ...

  6. JAVA之旅(二十二)——Map概述,子类对象特点,共性方法,keySet,entrySet,Map小练习

    JAVA之旅(二十二)--Map概述,子类对象特点,共性方法,keySet,entrySet,Map小练习 继续坚持下去吧,各位骚年们! 事实上,我们的数据结构,只剩下这个Map的知识点了,平时开发中 ...

  7. ROS(indigo)机器人操作系统学习有趣丰富的Gazebo仿真示例evarobot

    一直在寻找一个示例可以将ROS学习中常用的基础内容大部分都包含进去,最好还包括Gazebo仿真, 这样即使没有硬件设备,也可以很好的学习ROS相关内容,但又必须有对应的硬件,便于后续研究. 这里,介绍 ...

  8. Python基础 语法特别注意笔记(和Java相比)

    Python变量和数据类型 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ...

  9. (四十八)Quartz2D引擎进阶

    图形上下文栈: 应用,修改过上下文后,下一次画会在这个基础上进行,如果清空状态,需要上下文栈. 可以先把原来的上下文保存起来,然后恢复: - (void)drawRect:(CGRect)rect { ...

  10. oozie note

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_62a9902f01011ccd.html 实例:http://www.infoq.com/cn/articles/oozieexampl ...