JavaScript数据结构与算法(四) 循环队列的实现
实现击鼓传花,需要用到上一章所述队列类Queue
TypeScript方式实现源码
let hotPotato = (nameList, num) => {
let queue = new Queue();
for (let i = ; i < nameList.length; i++) {
queue.enqueue(nameList[i]);
}
let eliminated = '';
while (queue.size() > ) {
for (let i = ; i < num; i++) {
queue.enqueue(queue.dequeue());
}
eliminated = queue.dequeue();
console.log(eliminated + '在击鼓传花游戏中被淘汰');
}
return queue.dequeue();
}
// 使用示例
let names = ['John', 'Jack', 'Camila', 'Ingrid', 'Carl'];
let winner = hotPotato(names, );
console.log('胜利者:' + winner);
// 以上算法输出
// Camilaza在击鼓传花游戏中被淘汰
// Jack在击鼓传花游戏中被淘汰
// Carl在击鼓传花游戏中被淘汰
// Ingrid在击鼓传花游戏中被淘汰
// 胜利者:John
// 下图模拟了这个输出过程:

JavaScript方式实现源码
var hotPotato = function (nameList, num) {
var queue = new Queue();
for (var i_1 = ; i_1 < nameList.length; i_1++) {
queue.enqueue(nameList[i_1]);
}
var eliminated = '';
while (queue.size() > ) {
for (var i_2 = ; i_2 < num; i_2++) {
queue.enqueue(queue.dequeue());
}
eliminated = queue.dequeue();
console.log(eliminated + '在击鼓传花游戏中被淘汰');
}
return queue.dequeue();
};
// 代码角度:
// 循环队列以队列的数据结构为基础,利用队列出与进方法将首尾链接起来
// 进行扩展,以此实现循环效果
// 抽象:
// 利用循环队列的数据结构来描述击鼓传花这个游戏,鼓手敲动,传花开始当
// 鼓声停止收到花的玩家淘汰,以此类推剩下最后一名则胜出
// 总结:
// 该数据结构抽象模拟的击鼓传花并不完善,因为有规律可循,并且鼓手每次
// 只敲7下明显是bug,为了完善模拟场景真实性,我给出的解决方案是给出一
// 个范围值,每次敲鼓随机从该范围随机取敲鼓次数
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