本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。

这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。

========================================== 分割线 ==========================================

写在前面

啦啦啦,终于毕业啦~上个月上任了游戏版版主,感觉在毕业前的一个月又给自己找了不少事。自己还是小白菜多少感觉有点压力大呀,自己能力有限,希望在帮助别人的同时,也能让自己多多收获吧!
呼呼,上个月毕设答辩、考试、论坛、毕业手续一大堆事向我袭来,导致有点荒废了Shader学习。。。这个月开始放假啦,要再接再厉!
这一篇里接着学透明度。在上一篇里,我们讲到在Shader的#pragma声明中添加alpha参数来实现透明效果真的是非常方便。事实上,Unity还提供了另一种参数来实现一个更简单的透明效果,叫做cutoff transparency,是不是很耳熟?这种类型的透明效果使用一个变量来简单地控制哪些像素不要画在屏幕上。因此,cutoff transparency使得我们可以得到要么全透明效果,要么不透明的效果。而在上一篇中,我们可以控制所有范围的灰度值来影响透明度,也被称为半透明效果。

准备工作

  1. 首先创建一个新的场景,和一个新的球体和平行光。
  2. 创建新的Shader和Material,可以命名为CutoffShader。
  3. 把Shader赋给Material,再把Material赋给球体。
  4. 选择一张贴图。最好是一张灰度图,这样你可以看到cutoff的效果。

实现

  1. 首先在Properties块增加新的浮点值,它将允许我们选择中断值(cutoff value):
    	Properties {
    _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
    _Cutoff ("Cutoff Value", Range(0,1)) = 0.5
    }
  2. 然后,告诉Shader我们将把这个Shader设置成cutoff类型:
    		CGPROGRAM
    #pragma surface surf Lambert alphatest:_Cutoff
  3. 最后,使用贴图中我们希望使用的通道值来填充o.Alpha。
    		void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
    half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
    o.Albedo = c.rgb;
    o.Alpha = c.g;
    }
使用不同_Cutoff值得到的结果(从左到右依次增大):

解释

Unity给我们提供了相当一些在#pragma指令中可以使用的参数。它们给我们提供了强大的能力来改变和优化我们的Surface Shader。这正是在编写Shader以及迭代化处理时,Surface Shader如此强大和有效的原因之一。
我们的cutoff shader在#pragma指令中使用了一个新的参数,名为alphatest:VariableName。这个参数将我们的Shader设置为一个简化版本的透明度。和半透明度效果(灰度值范围内的每一个值都讲影响透明度)不同,只有_Cutoff变量控制最终的透明效果。这意味着,如果我们让_Cutoff值为0.4,那么任何灰度值低于0.4的值会被认为是透明的,而高于0.4的值被认为是不透明的。
使用这种类型的透明效果的好处是可以提高性能。之前的半透明效果的性能耗费要高于cutoff类型。但是,在移动设备上是正好相反的,这是因为对于这些小型的GPUs来说,检查一张贴图中的每一个像素值是非常耗性能的。因此,如果你正在用Unity开发一款移动应用,那么尽量使用半透明技术,而少使用本篇提到的cutoff透明技术。
呼呼,以后要验证一下是不是真的在移动设备上反而效率更低了

【Unity Shaders】Transparency —— 透明的cutoff shader的更多相关文章

  1. Unity Shaders 第一个默认程序分析

    Unity Shaders 第一个默认程序 Shader "Custom/Shader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)&quo ...

  2. 【Unity Shaders】Transparency —— 使用alpha通道创建透明效果

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  3. 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述

    写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...

  4. 【Unity Shaders】Transparency —— 使用渲染队列进行深度排序

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  5. 【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——创建CgInclude文件存储光照模型

    本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码 ...

  6. 【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——Unity内置的CgInclude文件

    本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码 ...

  7. 【Unity Shaders】Mobile Shader Adjustment —— 为手机定制Shader

    本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图.这里是本书所需的代码和 ...

  8. 【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——使用#define指令创建Shader

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  9. 【Unity Shaders】Mobile Shader Adjustment—— 什么是高效的Shader

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

随机推荐

  1. php+xdebug+dbgp远程调试(多人)

    目录 创建 DBGP 服务 配置 调试 创建 DBGP 服务 到 下载页面,下载 python 版本的 dbgp 到服务器上. 解压后执行 pydbgpproxy. 如果提示找不到 dbgp 模块,则 ...

  2. jvm 指令集代码

    指令码 助记符 说明 0x00 nop 什么都不做 0x01 aconst_null 将null推送至栈顶 0x02 iconst_m1 将int型-1推送至栈顶 0x03 iconst_0 将int ...

  3. 在腾讯云的ubuntu服务器上面安装git服务器

    GitHub是一个免费托管开源代码的远程仓库.但是对于某些视源代码如生命的商业公司来说,既不想公开源代码,又舍不得给GitHub交保护费,那就只能自己搭建一台Git服务器作为私有仓库使用.搭建Git服 ...

  4. MySQL使用判断

    1.case语法 在第一个方案的返回结果中, value=compare-value.而第二个方案的返回结果是第一种情况的真实结果.如果没有匹配的结果值,则返回结果为ELSE后的结果,如果没有ELSE ...

  5. Linux下常用设置文件和文件夹读写权限操作

    1.查看权限 ls -l xxx.xxx (xxx.xxx是文件名)   2.常见权限 -rw------- (600) 只有所有者才有读和写的权限 -rw-r--r-- (644) 只有所有者才有读 ...

  6. 反射 类的加载 Schema DOM 解析方式和解析器 命名空间

    Day15 反射 1.1 类的加载 当程序要使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,则系统会通过加载,连接,初始化三步来实现对这个类进行初始化. l 加载 就是指将class文件读入内存,并为之创建 ...

  7. python脚本批量生成数据

    在平时的工作中,经常会遇到造数据,特别是性能测试的时候更是需要大量的数据.如果一条条的插入数据库或者一条条的创建数据,效率未免有点低.如何快速的造大量的测试数据呢?在不熟悉存储过程的情况下,今天给大家 ...

  8. vue开发中v-for在Eslint的规则检查下出现:Elements in iteration expect to have 'v-bind:key' directives

    在使用VScode编辑器vue开发过程中,v-for在Eslint的规则检查下出现报错:Elements in iteration expect to have 'v-bind:key' direct ...

  9. MongoDB 条件操作符

    描述 条件操作符用于比较两个表达式并从mongoDB集合中获取数据. 在本章节中,我们将讨论如何在MongoDB中使用条件操作符. MongoDB中条件操作符有: (>) 大于 - $gt (& ...

  10. 新版Azure CDN HTTPS加速服务正式上线

    随着网络安全问题日益得到全民重视,HTTPS网络访问协议在互联网访问中得到了广泛的使用.Azure CDN也早在一年前的2015年4月上线了HTTPS加速服务.该加速服务上线一年以来,用户使用量逐渐增 ...