Go在语言层面通过Goroutine与channel来支持并发编程,使并发编程看似变得异常简单,但通过最近一段时间的编码,越来越觉得简单的东西,很容易会被滥用。Java的标准库也让多线程编程变得简单,但想当初在公司定位Java的问题,发现很多的同学由于没有深入了解Java Thread的机制,Thread直接New从不管理复用,那Goroutine肯定也要面临这类的问题。

1 Goroutine泄漏问题

Rob Pike在2012年的Google I/O大会上所做的“Go Concurrency Patterns”的演讲上,说道过几种基础的并发模式。从一组目标中获取第一个结果就是其中之一。

func First(query string, replicas ...Search) Result {
c := make(chan Result)
searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) }
for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c
}

在First()函数中的结果channel是没缓存的。这意味着只有第一个goroutine返回。其他的goroutine会困在尝试发送结果的过程中,如果你有不止一个的重复时,每个调用将会泄露资源。为了避免泄露,你需要确保所有的goroutine退出。一个不错的方法是使用一个有足够保存所有缓存结果的channel。

func First(query string, replicas ...Search) Result {
c := make(chan Result,len(replicas))
searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) }
for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c
}

另一个不错的解决方法是使用一个有default情况的select语句和一个保存一个缓存结果的channel。default情况保证了即使当结果channel无法收到消息的情况下,goroutine也不会堵塞。

func First(query string, replicas ...Search) Result {
c := make(chan Result,1)
searchReplica := func(i int) {
select {
case c <- replicas[i](query):
default:
}
}
for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c
}

你也可以使用特殊的取消channel来终止workers。

func First(query string, replicas ...Search) Result {
c := make(chan Result)
done := make(chan struct{})
defer close(done)
searchReplica := func(i int) {
select {
case c <- replicas[i](query):
case <- done:
}
}
for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c
}

为何在演讲中会包含这些bug?Rob Pike仅仅是不想把演示复杂化。这么做是合理的,但对于Go新手而言,可能会直接使用类似代码,而不去思考它可能有问题。

2 Goroutine Race问题

Go语言支持函数中定义函数,看下一个例子:

func saveRequest(request *Request) {
….
go func() {
request.Users = []{1,2,3}

db.Save(request)
} }

很多情况下,由于程序员对goroutine了解不够深入,又由于goroutine使用很容易。为了性能,很容易把一个同步函数变成异步函数,但这违背了go”不要通过共享内存来通信,相反应该通过通信来共享内存“的原则。即上述的例子中起了一个goroutine,并修改了request指针指向的对象。即使对request只读,也可能不是安全,因为你无法保证request指针不在其它goroutine中修改。

在本质上讲,goroutine的使用会增加了函数的危险系数,尤其是函数参数传递指针时。任何一个对象的操作,如果没有加上锁,当项目比较庞大时,可能不知道这个对象是不是会引起多个goroutine竞争。

什么是goroutine race(竞争)问题?官网的文章 Introducing the Go Race Detect给出的例子如下:

package main

import(
"time"
"fmt"
"math/rand"
) func main() {
start := time.Now()
var t *time.Timer
t = time.AfterFunc(randomDuration(), func() {
fmt.Println(time.Now().Sub(start))
t.Reset(randomDuration())
})
time.Sleep(5 * time.Second)
} func randomDuration() time.Duration {
return time.Duration(rand.Int63n(1e9))
}

这个例子看起来没任何问题,但是实际上,time.AfterFunc是会另外启动一个goroutine来进行计时和执行func()。由于func中有对t(Timer)进行操作(t.Reset),而主goroutine也有对t进行操作(t=time.After)。 这个时候,其实有可能会造成两个goroutine对同一个变量进行竞争的情况。

那什么才是goroutine的使用正确姿势,怎么理解“通过通信来共享内存”来避免Race问题?先看一个例子:

type SimpleAccount struct{
balance int
} func NewSimpleAccount(balance int) *SimpleAccount {
return &SimpleAccount{balance: balance}
} func (acc *SimpleAccount) Deposit(amount uint) {
acc.setBalance(acc.balance + int(amount))
} func (acc *SimpleAccount) Withdraw(amount uint) {
if acc.balance >= int(amount) {
acc.setBalance(acc.balance - int(amount))
} else {
panic("杰克穷死")
}
} func (acc *SimpleAccount) Balance() int {
return acc.balance
} func (acc *SimpleAccount) setBalance(balance int) {
acc.balance = balance
} type ConcurrentAccount struct {
account *SimpleAccount
deposits chan uint
withdrawals chan uint
balances chan chan int
} func NewConcurrentAccount(amount int) *ConcurrentAccount{
acc := &ConcurrentAccount{
account : &SimpleAccount{balance: amount},
deposits: make(chan uint),
withdrawals: make(chan uint),
balances: make(chan chan int),
}
acc.listen() return acc
} func (acc *ConcurrentAccount) Balance() int {
ch := make(chan int)
acc.balances <- ch
return <-ch
} func (acc *ConcurrentAccount) Deposit(amount uint) {
acc.deposits <- amount
} func (acc *ConcurrentAccount) Withdraw(amount uint) {
acc.withdrawals <- amount
} func (acc *ConcurrentAccount) listen() {
go func() {
for {
select {
case amnt := <-acc.deposits:
acc.account.Deposit(amnt)
case amnt := <-acc.withdrawals:
acc.account.Withdraw(amnt)
case ch := <-acc.balances:
ch <- acc.account.Balance()
}
}
}()
}

上面的例子,SimpleAccount所有方法,当多goroutine操作是不安全的,而通过ConcurrentAccount封装,所有处理都统一通过channel通信到listen开启的goroutine,即只有一个goroutine能操作SimpleAccount中成员变量,那也就不会发现Goroutine Race问题。

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