这几个知识点


在 CoreGraphics 框架中有这样一个方法:

    public func addArc(center: CGPoint, radius: CGFloat, startAngle: CGFloat, endAngle: CGFloat, clockwise: Bool)

这个方法是用来画圆的,这个方法就引出第一个知识点  startAngle  和 endAngle ,按照通俗的方法就是画的圆的起点的角度和结束点的角度。也就是我们的 0 - 2π ,最后一个参数是 是否顺时针。

按照我们学习到的知识,这圆周上任何一个圆角度 + 2π和原本的圆角度的值是一样的,比如下面的0和2π都是一个角度值的。这点东西在下面我们画进度的时候会用到的。

    /* Set the line cap in the current graphics state to `cap'. */

    @available(iOS 2.0, *)
public func setLineCap(_ cap: CGLineCap)

这个CGLineCap 我们在下面也有使用到,都已同样的含义,只是定义稍微有点不同,针对这个点 在这篇文章中有说清楚的

还有一点需要我们留意的,就是抗锯齿的效果,具体的这篇文章留意

CALayer 都加应该都知道,我们用到的是它的子类 CAShapeLayer,还有一个 CADisplayLink ,关于 CADisplayLink 和NSTime的比较我以前有说过,这里就不再重复写了,有兴趣的可以翻一下以前的文章,或者搜一下他们两者之间的区别。

最后我们就需要 UIBezierPath 帮我们指定一下画圆的路径。

效果是这样的


看看代码


第一步:画这个进度的底色圆

func drawBaseProcess () -> Void {

        let path:UIBezierPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: kScreenWidth/2, y: 200), radius: 100, startAngle: 0, endAngle: CGFloat(2 * Double.pi), clockwise: true)
let shadowLayer = CAShapeLayer()
shadowLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shadowLayer.strokeColor = UIColor.green.cgColor
shadowLayer.frame = self.bounds;
// 边框的宽度
shadowLayer.lineWidth = backgroundLineWidth
shadowLayer.path = path.cgPath
self.layer.addSublayer(shadowLayer)
}

第二步:绘制这个显示进度的圆

func drawProcessing() -> Void {

        circleLayer = CAShapeLayer()
circleLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
circleLayer.strokeColor = UIColor(red: 64/255.0, green: 10/255.0, blue: 107/255.0, alpha: 1.0).cgColor /// 这个是设置线的头部是圆角
circleLayer.lineCap = CAShapeLayerLineCap.round
circleLayer.frame = self.bounds
circleLayer.lineWidth = progressLineWidth
self.layer.addSublayer(circleLayer); /// lineBreakMode属性介绍 https://www.jianshu.com/p/9dfc06b4bed9
progressLabel.lineBreakMode = NSLineBreakMode.byTruncatingTail /// 进度记录
self.progressLabel.text = String(format: "%.2f", self.progress);
///
let endangle:CGFloat = CGFloat(1.5 * Double.pi) + self.progress * pi2
/// 计时器停止
if self.progress >= 1 {
displayLink?.invalidate()
}
///
let bezierPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: kScreenWidth/2, y: 200), radius: 100, startAngle: CGFloat(1.5 * Double.pi), endAngle: endangle, clockwise: true)
self.circleLayer.path = bezierPath.cgPath;
}

第三步:我们需要一个计时器帮助我们实现这个进度(当然在实际的项目中有你自己的控制需求)

override init(frame: CGRect) {

        super.init(frame: frame)

        ///self.backgroundColor = UIColor.init(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.6)
self.backgroundColor = .white
///
self.addSubview(progressLabel)
/// 画进度条的底圈
drawBaseProcess()
/// 定时器
displayLink = CADisplayLink.init(target: self, selector: #selector(processing))
displayLink?.add(to: RunLoop.main, forMode: .default)
displayLink?.preferredFramesPerSecond = 1
} /// 定时器执行方法
@objc func processing() { progress += 0.05
}

画个Shape留意到的东西的更多相关文章

  1. AD怎样画 board shape

    先用随便那一层的线,画出你想要的边框的形状,圆角可通过shift+空格来切换出来选中你刚刚话的形状(要是闭合面),design-board sharp-define from selected obj ...

  2. 学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学-渲染管线

    引言 shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么? 其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来.但看了一些资料甚 ...

  3. JAVA 画图板实现(基本画图功能+界面UI)二、功能实现及重绘实现

    上篇博客中介绍了界面的实现方法,在这篇博客中将对每个按钮的功能的实现进行讲解并介绍重绘 首先肯定要添加事件监听机制了,那么问题来了,事件源对象是谁?需要添加什么方法?事件接口是什么? 1.我们需要点击 ...

  4. 学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学(一)渲染管线

    引言 shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么? 其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来.但看了一些资料甚 ...

  5. 教你用开源 JS 库快速画出 GitHub 章鱼猫

    本文作者:HelloGitHub-kalifun 在上一篇文章我们介绍了 Zdog 如何使用,接下来这篇文章我将带领各位利用 Zdog 画出一个 GitHub 章鱼猫(和官方的还是有些差别的). Zd ...

  6. Java的IO系统

     Java IO系统     "对语言设计人员来说,创建好的输入/输出系统是一项特别困难的任务."     由于存在大量不同的设计方案,所以该任务的困难性是很容易证明的.其中最大的 ...

  7. 从UWP到SWIFT-页面间反向传值

    页面1跳转到页面2,在页面2点击button后,页面1的内容被改变.实际使用 protocol(就是c#中的interface),将页面1的viewcontroller转换为protocol传入页面2 ...

  8. Java 多态——与C++的比较

    学习了Java和C++之后,由于长期不使用C++,而java的基础知识掌握不牢,现在已经搞不清java多态了.现在先来谈谈java多态,稍后有时间再更新C++的多态,并进行比较~ 一. Java的多态 ...

  9. web学习第一章

    web学习第一章   我是大概9月10日开始走上IT之路的,一开始学习了小段时间的自动化办公软件, 昨天我开始学习客户端网页编程,我了解什么是WEB,一些比较老古董的计算模式和发展历史,印象最让我深刻 ...

  10. 自定义View_1_关于View,ViewGroup的测量和绘制流程

    自定义View(1) ------ 关于View,ViewGroup的测量和绘制流程 在Android当中,自定义控件属于比较高级的知识体系,今天我们就一起研究研究关于自定义View的那点事,看看它到 ...

随机推荐

  1. Elasticsearch中数据是如何存储的

    前言 很多使用Elasticsearch的同学会关心数据存储在ES中的存储容量,会有这样的疑问:xxTB的数据入到ES会使用多少存储空间.这个问题其实很难直接回答的,只有数据写入ES后,才能观察到实际 ...

  2. Flink同步mysql写入Iceberg异常,一秒写入一次

    1.现象 在Iceberg数据湖治理过程中发现,同步任务运行7天没有写入数据,运行7天后突然大批量产生Commit,一秒产生一个Commit. 2.问题 Flink写入checkpoint时会在che ...

  3. 单机stome安装

    先安装zookeeper,参考本文件夹下安装文档 启动zookeeper 1.解压stome /opt/Server目录下 tar -zxf apache-storm-1.1.0.tar.gz 2.修 ...

  4. FLink17--全窗口聚合方法1--ApplyWindowApp

    一.依赖 二.代码 package net.xdclass.class11; import java.util.List; import java.util.stream.Collectors; im ...

  5. Hive源码解析环境搭建

    一.准备工作 1.1  下载地址 https://github.com/apache/hive https://dlcdn.apache.org/hive/ 版本:2.3.9 1.2 环境依赖 had ...

  6. 2024电子取证“獬豸杯”WP

    简介: 竞赛为个人赛,工具自备,只发证书(还没用,公告这么写的哈)竞赛选手们将对模拟的案件进行电子数据调查取证,全面检验参赛选手电子数据取证的综合素质和能力. 检材链接: https://pan.ba ...

  7. 类的public, private, protected有什么区别?

    如何区别C# private和protected? 一.通过使用来区分 1.private:编程语句在模块级别中使用,用于声明私有变量及分配存储空间. 2.protected:编程语句在模块级别中使用 ...

  8. Arduino语法--运算符

    本节介绍最常用的一些Arduino运算符,包括赋值运算符.算数运算符.关系运算符.逻辑运算符和递增/减运算符. 一. 赋值运算符 =(等于)为指定某个变量的值,例如:A=x,将x变量的值放入A变量. ...

  9. SpringBoot三种获取Request和Response的方法

    通过静态方法获取,你也可以封装一个静态方法出来 @GetMapping(value = "") public String center() { ServletRequestAtt ...

  10. 数据挖掘 | 数据隐私(3) | 差分隐私 | 差分隐私概论(上)(Intro to Differential Privacy 1)

    L3-Intro to Differential Privacy 从这节课开始就要介绍差分隐私算法了. 随机响应(Randomized Response) 场景提出 假若你是某一门课的教授,你希望统计 ...