重生之我是操作系统(十)----I/O管理
简介
操作系统的I/O管理(input/output mannagment)是协调,控制计算机与外部设备(如磁盘,键盘,网络接口)等之间数据交换的核心功能。实现可靠高效且统一(隐藏设备差异,如磁盘、串口、网卡的硬件特性)的设备访问
前几章讲述的CPU管理,内存管理,文件管理。都是在计算机主机内部进行的操作。
而I/O管理是对外部设备进行操作。这中间一定会有一层"抽象"层
I/O控制器
CPU无法直接控制I/O设备的机械部分(比如硬盘的磁臂,显示器的灯珠等),因此I/O设备还要有一个电子设备作为"中转",由I/O设备提供给CPU,实现CPU对I/O设备的控制。这个设备叫做I/O控制器
I/O控制器需要有如下几个功能
接受和识别CPU发出的指令
解析CPU发送的I/O指令,转化为设备可识别的操作,比如磁盘的寻址,扇区读写。向CPU报告设备状态
I/O控制器中会有相应的状态寄存器,来表示设备状态。忙碌or空闲数据交互
地址识别

以CPU向I/O设备输出数据为例子:
- CPU通过控制线向I/O控制器发送指令,并在地址线上说明要操作哪一个设备。
- CPU通过数据总线,得出I/O控制器的状态,假定状态空闲。
- CPU通过数据总线,将指令的参数放入控制寄存器。随后从后者取值
- CPU通过数据总线,输出数据到数据寄存器。随后从后者取值。
- 与设备进行交互。
I/O控制方式
I/O控制方式主要有四种:
- 程序直接控制方式(Programmed I/O, Polling)
原理:cpu通过不断轮询,查询状态寄存器。直到设备ready。
优点:无需硬件中断,实现简单。
缺点:性能浪费,CPU空转。
场景:单片机电路开关,LED指示灯。

- 中断驱动 I/O 方式(Interrupt-Driven I/O)
原理:CPU发送I/O请求后执行其它任务,I/O设备就绪时主动向CPU发送中断信号,触发CPU暂停当前任务,转为处理I/O中断。
优点:提高CPU利用率,且提高响应(鼠标移动)
缺点:中断每次都需要保存/恢复上下文。高频中断会导致CPU效率降低。
场景:鼠标、键盘、打印机等设备运行

- 直接内存访问方式(Direct Memory Access,DMA)
原理:通过专用的DMA控制器代替数据总线,直接在设备与内存之间传输数据,无需CPU干预。CPU仅仅在传输开始前配置DMA参数,传输完成后处理中断。
优点:CPU利用率接近100%,仅处理启动和完成中断。
缺点:需要硬件支持(DMAC),且多个设备可能有竞争。如果CPU要读写离散的多个数据,需要发出多条I/O指令,无法做到多路复用。
场景:磁盘、SSD、网卡(需传输大量数据,如 GB 级文件读写)。显卡通过 DMA 直接访问内存帧缓冲区,提升图像渲染效率
与中断驱动相比,DMA的传输单位变为了"block",不再是一个字一个字的传输
数据直接与内存交互,不再需要CPU作为快递小哥传输

- 通道控制方式(Channel I/O)
原理:引入独立于CPU的I/O通道处理器,专门负责处理 I/O 指令和设备通信。通道可执行专用的 “通道程序”,控制多个设备的并发操作,相当于一个弱鸡版的CPU
优点:解放CPU,无需CPU处理。一次性处理多条数据,多路复用。
缺点:成本极高,需要专用硬件。生态欠缺,需要依赖硬件厂商编写驱动程序。
场景:大型机、数据中心服务器(同时处理磁盘I/O ,网络I/O)。
| 特性 | 程序直接控制 | 中断驱动 | DMA | 通道控制 |
|---|---|---|---|---|
| CPU参与度 | 全程参与(轮询) | 仅处理中断 | 仅配置/收尾 | 仅发起请求 |
| 数据传输方式 | CPU直接读写 | CPU通过控制器读写 | DMA控制器直接读写内存 | 通道处理器独立控制 |
| 适用设备 | 低速简单设备 | 中速交互式设备 | 高速块设备(磁盘、网卡) | 多设备高并发(大型机) |
| CPU利用率 | 极低 | 中等 | 高 | 接近100% |
| 典型场景 | 嵌入式传感器 | 键盘、打印机 | 磁盘文件读写 | 大型机数据中心 |
| 硬件依赖 | 无 | 中断控制器 | DMA控制器 | 专用通道处理器 |
| 传输单位 | 字 | 字 | 块 | 一组块 |
I/O软件的层次结构
在操作系统中,I/O 软件层次结构通过分层设计将复杂的输入输出功能解耦,实现硬件无关性、模块化和高效管理。

- 硬件层
执行具体操作,比如磁盘寻道,数据读写;生产中断信号;处理设备与内存之间的数据传输(DMA)。 - 中断处理程序
响应中断;保存/恢复现场;通知驱动设备,比如数据就绪or错误。 - 设备驱动程序
设备初始化;命令转换;I/O请求调度;状态监控 - 与设备无关的 I/O 层
提供设备无关接口,比如通过文件描述符将设备视为“文件”,比如VFS系统;设备分配与回收;错误处理;缓冲区管理;元数据管理; - 用户层 I/O 软件
将系统调用封装为库函数;假脱机,多任务环境下,将独占设备模拟为共享设备,比如通过磁盘缓冲区实现打印机的多任务排队。
假脱机技术,又称“SPOOling技术”,全程Simultaneous Peripheral Operations On-Line。是操作系统用于将
独占设备虚拟为共享设备的核心技术,通过磁盘作为中间缓冲区,使得多个进程能并发访问独占设备,提高系统利用率。
设备的分配与回收
根据设备的使用方式,设备分为3类:
- 独占设备
同一时间只能被一个进程占用,采用 静态或动态分配,分配后独占直到释放。 - 共享设备
允许多个进程并发访问(通过分时或调度),采用 动态分配,效率高但需调度算法 - 虚拟设备
通过磁盘缓冲区将独占设备模拟为共享设备,分配的是缓冲区资源而非物理设备本身
为了安全,高效的使用这些设备,分配设备时,需要遵循如下几个目标:
- 资源利用率最大化
减少设备空闲时间,避免CPU忙等或阻塞 - 避免死锁
- 公平性与优先级
平衡各个进程之间的需求,优先处理高优先级任务。比如同时发生鼠标移动事件与打印机打印事件,孰轻孰重要拎得清。
设备的数据结构

- 设备控制表(DCT)
每个物理设备一张表,记录设备类型,状态,当前占用进程,阻塞进程队列。 - 控制器控制表(COCT)
记录控制器状态,对应通道的指针,等待队列。 - 通道控制表(CHCT)
记录通道状态及分配情况(通道是控制外设与内存数据传输的硬件部件,需与控制器、设备配合使用) - 系统设备表(SDT)
全局表,列出系统所有设备的基本信息(类型、标识符、驱动程序入口等)
设备的分配策略
从分配方式来说,可以分为两种:
静态分配
原理:在进程启动前分配所有所需设备及相关资源(比如控制器,通道),进程结束后统一回收。
优点:简单,不会死锁。
缺点:利用率低,进程很有可能"占着茅坑不拉屎"。动态分配
原理:进程运行时按需申请设备,使用完毕后立即释放。
优点:提高设备利用率。
缺点:可能因资源竞争导致死锁。
演化与内存分配方式的演化是一个套路,因此对于分配算法不再介绍,先来先服务,优先级高有限等等。都是一个思路。
对于一个设备,他被调用时,分配流程如下。
- 请求设备
进程通过系统调用(如open())申请设备,指定设备类型或逻辑名(设备无关性) - 检索数据结构
操作系统根据逻辑设备名/物理设备名找到SDT,再根据SDT找到DCT,若设备忙则将PCB挂到设备等待队列中,不忙则将设备分配给进程。
然后根据DCT找到COCT,若控制器忙则将PCB挂到控制器等待队列中,不忙则将控制器分配给进程。
然后根据COCT找到CHCT,若通道忙则将PCB挂到通道等待对流中,不忙则将通道分配给进程。
只有设备,控制器,通道 三个都分配成功时,这次设备分配才算成功,之后才能对I/O设备进行操作。
缓冲区管理
为什么需要缓冲区?
- 主要是为了缓和CPU与I/O设备之间速度不匹配的矛盾
CPU 处理速度远快于磁盘 I/O,缓冲区暂存数据可减少 CPU 等待外设的时间 - 减少中断次数
批量数据传输,将多个数据块积攒起来,一次性写入到磁盘,降低CPU处理中断的频率。
如果是字符型设备,每输出一个字符就要向CPU发送一次中断信号 - 解决数据颗粒度不匹配的问题
外设以块为单位传输,CPU 以字节为单位处理,缓冲区作为数据转换的中间层

缓冲区类型
单缓冲
原理:仅在内存中开辟一个缓冲区,CPU与I/O共享此缓冲区。
缺点:因为共享的缘故,CPU与I/O设备需串行工作,效率比较低

双缓冲
原理:两个缓冲区(缓冲区 A 和 B)。CPU与I/O各自独占。
优点:实现 CPU 与外设的双向并行,提升效率。
缺点:仅适用于双向数据传输且数据量均衡的场景,否则就会出现一方等待另一方的现象。

循环缓冲区
原理:多个固定大小的缓冲区连城环形队列,通过in/out指针管理,写指针指向可用缓冲区,读指针指向待处理缓冲区

本质上就是环形数组
- 缓冲池
原理:多个共享缓冲区组成的池,按用途分为不同队列(如空缓冲队列、装满输入数据的缓冲队列、装满输出数据的缓冲队列)。

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