Server-Sent Events (SSE) 和 WebSocket 都是用于实现服务器与客户端实时通信的技术,但它们在设计目标、协议特性和适用场景上有显著区别。以下是两者的详细对比:


一、核心区别总结

对比维度 SSE (Server-Sent Events) WebSocket
通信方向 单向(服务器 → 客户端) 全双工(服务器 客户端)
协议基础 基于HTTP 独立协议(ws://wss://
数据格式 纯文本(事件流格式) 二进制或文本
自动重连 内置支持 需手动实现
浏览器兼容性 除IE外主流浏览器支持 所有现代浏览器支持
适用场景 服务器向客户端推送实时数据(如股票行情、新闻) 双向交互场景(如聊天、游戏、协同编辑)

二、技术细节对比

1. 连接建立

  • SSE

    // 客户端代码
    const eventSource = new EventSource("/sse-endpoint");
    eventSource.onmessage = (e) => console.log(e.data);
    • 使用标准HTTP请求,头部包含:
      Accept: text/event-stream
      Cache-Control: no-cache
      Connection: keep-alive
  • WebSocket

    // 客户端代码
    const socket = new WebSocket("ws://example.com/ws");
    socket.onmessage = (e) => console.log(e.data);
    • 通过HTTP Upgrade切换协议:
      GET /ws HTTP/1.1
      Upgrade: websocket
      Connection: Upgrade

2. 数据传输

  • SSE

    • 服务器响应格式:
      event: priceUpdate
      data: {"symbol":"AAPL","price":182.73}
      \n\n
    • 支持事件类型(event字段)和重试时间(retry字段)
  • WebSocket

    • 二进制或文本帧自由传输:
      // 发送文本
      socket.send("Hello Server!");
      // 发送二进制数据(如文件)
      socket.send(arrayBuffer);

3. 连接维护

特性 SSE WebSocket
心跳检测 依赖HTTP长连接 需手动实现Ping/Pong帧
断线重连 自动(客户端默认3秒重试) 需手动重连
连接状态管理 简单(HTTP状态码控制) 复杂(需处理多种帧类型)

三、选择建议

使用SSE的场景

  1. 服务器单向推送

    • 实时监控(服务器指标、日志流)
    • 新闻/股票行情推送
    • 长轮询替代方案
  2. 需要简单实现

    • 无需额外协议,复用HTTP基础设施
    • 自动重连和事件ID支持
  3. 文本数据为主

    • 结构化数据(JSON)传输

使用WebSocket的场景

  1. 双向交互需求

    • 在线聊天室
    • 多人在线游戏
    • 实时协作编辑
  2. 低延迟通信

    • 高频双向数据交换(如视频会议信令)
  3. 二进制数据传输

    • 文件传输、音视频流

四、代码示例对比

SSE实现(Spring Boot)

@GetMapping("/sse")
public SseEmitter streamData() {
SseEmitter emitter = new SseEmitter();
executor.execute(() -> {
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
emitter.send(
SseEmitter.event()
.name("update")
.data("Event #" + i)
);
Thread.sleep(1000);
}
emitter.complete();
} catch (Exception e) {
emitter.completeWithError(e);
}
});
return emitter;
}

WebSocket实现(Spring Boot)

@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer { @Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
registry.addHandler(myHandler(), "/ws")
.setAllowedOrigins("*");
} @Bean
public WebSocketHandler myHandler() {
return new TextWebSocketHandler() {
@Override
protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) {
// 处理客户端消息
session.sendMessage(new TextMessage("ECHO: " + message.getPayload()));
}
};
}
}

五、性能与资源消耗

指标 SSE WebSocket
连接开销 较高(HTTP头重复传输) 低(连接后无额外开销)
服务器内存占用 每个连接独立线程/连接 更高效的连接管理
适合连接数 适合中低并发(数千连接) 适合高并发(数万连接)

六、兼容性解决方案

当需要兼容老旧浏览器时:

  • SSE降级方案:使用长轮询(Long Polling)
  • WebSocket降级方案:使用SockJS库
    const sock = new SockJS('/ws-endpoint');
    sock.onmessage = (e) => console.log(e.data);

总结

  • SSE简单、单向实时通信的理想选择,尤其适合已有HTTP架构的项目。
  • WebSocket在需要双向、低延迟交互时不可或缺,但实现复杂度更高。

根据你的应用场景选择:

  • 只需接收服务器更新? → 用SSE
  • 需要双向对话? → 用WebSocket

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