单例类singleton自动释放
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt}
table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;}
th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;}
td{border: 1px solid gray; padding: 4px;}
tr:nth-child(2n){background-color: #f8f8f8;}
|
#include <iostream>
#include<stdio.h>
using namespace std;
class Singleton
{
class AutoRelease; //前向声明
private:
static Singleton * _pInstance;
static AutoRelease _autoRelease; // 这里只是声明一个变量
Singleton();
~Singleton();
class AutoRelease
{
public:
AutoRelease()
{
cout<<"AutoRelease()"<<endl;
}
~AutoRelease()
{
cout<<"~AutoRelease()"<<endl;
if(_pInstance!=NULL)
delete _pInstance;
}
};
public:
static Singleton * getInstance();
};
Singleton * Singleton:: _pInstance = getInstance();
//Singleton * Singleton:: _pInstance = Singleton::getInstance();
Singleton::AutoRelease Singleton:: _autoRelease; //必须要初始化
//这里才是真正的定义一个变量,类似 int a。
//非线程安全
Singleton * Singleton::getInstance()
{
cout<<"getInstance()"<<endl;
if(_pInstance == NULL)
{
_pInstance = new Singleton;
}
return _pInstance;
}
Singleton::Singleton()
{
cout<<"Singleton()"<<endl;
}
Singleton::~Singleton()
{
cout<<"~Singleton"<<endl;
}
|
【嵌套类+静态对象】释放
//静态对象函数结束自动调用析构函数释放
int main()
{
cout<<endl;
cout<<"main()"<<endl;
printf(" pInstance = %p\n",Singleton::getInstance());
cout<<endl;
Singleton * p1 = Singleton::getInstance();
Singleton * p2 = Singleton::getInstance();
printf("p1 = %p\n",p1);
printf("p2 = %p\n",p2);
cout<<endl;
return 0;
}
// 单例类在程序结束时可以显示调用析构函数来释放静态成员变量。但是这样做容易出错,容易忘记。而却也很难保证在delete之后,没有代码再调用析构函数。
// 最好的方法就是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,程序结束系统会自动释放所有的全局变量,这也包括静态成员变量。可以利用这个特性就可以实现在单例类中定义一个今天成员变量,它的唯一工作就是在析构函数中释放单例类对象。
|
|
#include <iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
void func()
{
cout<<"func()"<<endl;
}
int main()
{
cout<<"main()"<<endl;
atexit(func);
//当main退出时,被注册的函数会自动调用
return 0;
}
|
|
#include <iostream>
#include<pthread.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
class Singleton
{
private:
Singleton();
~Singleton();
static Singleton * _pInstance;
static pthread_once_t _once;
public:
static Singleton * getInstance();
static void init();
static void destroy();
};
Singleton * Singleton :: _pInstance = NULL;
pthread_once_t Singleton :: _once = PTHREAD_ONCE_INIT;
Singleton::Singleton()
{
cout<<"Singleton()"<<endl;
}
Singleton::~Singleton()
{
cout<<"~Singleton()"<<endl;
}
void Singleton :: destroy()
{
cout<<"destroy()"<<endl;
if(_pInstance != NULL)
delete _pInstance;
}
|
//线程安全
Singleton * Singleton :: getInstance()
{
cout<<"getInstance()"<<endl;
pthread_once(&_once,Singleton::init);
return _pInstance;;
}
void Singleton::init()
{
cout<<"init()"<<endl;
atexit(Singleton::destroy);
if(_pInstance == NULL)
{
_pInstance = new Singleton; //在类里面进行调用
}
}
int main()
{
Singleton * p1 = Singleton::getInstance();
Singleton * p2 = Singleton::getInstance();
Singleton * p3 = Singleton::getInstance();
printf("p1 = %p\n",p1);
printf("p2 = %p\n",p2);
printf("p3 = %p\n",p3);
return 0;
}
|
单例类singleton自动释放的更多相关文章
- [转]单例模式——C++实现自动释放单例类的实例
[转]单例模式——C++实现自动释放单例类的实例 http://www.cnblogs.com/wxxweb/archive/2011/04/15/2017088.html http://blog.s ...
- Singleton单例类模式
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; ...
- [Android面试题-7] 写出一个Java的Singleton类(即单例类)
1.首先明确单例的概念和特点: a>单例类只能有一个实例 b>单例类必须自己创建一个自己的唯一实例 c>单例类必须为其他所有对象提供这个实例 2.单例具有几种模式,最简单的两种分别是 ...
- Unity Singleton 单例类(Unity3D开发之二十)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197 ...
- Unity Singleton 单例类(Unity3D开发)
一.添加单例模板类 using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour ...
- 创建类模式(五):单例(Singleton)
定义 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 单例模式一般情况下通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实例,并且是自行实例化. 和静态变量的区别 虽然 ...
- 设计模式(java) 单例模式 单例类
·单例类 单实例类,就是这个类只能创建一个对象,保证了对象实例的唯一性. 1.单例模式( Singleton Pattern) 是一个比较简单的模式, 其定义如下:Ensure a class has ...
- (七)boost库之单例类
(七)boost库之单例类 一.boost.serialzation的单件实现 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一 ...
- 设计模式的征途—1.单例(Singleton)模式
单例模式属于创建型模式的一种,创建型模式是一类最常用的设计模式,在软件开发中应用非常广泛.创建型模式将对象的创建和使用分离,在使用对象时无需关心对象的创建细节,从而降低系统的耦合度,让设计方案更易于修 ...
随机推荐
- Visual studio插件 Reshaper--- 常用快捷键
快速修复 alt+enter (alt+enter唤出快速修复面板,上下方向键进行选择,再次敲击enter键确定修改) 跳转到对象声明 ctl+鼠标左键 重构-重命名(ctl+r+r) esc键退出 ...
- 什么是Java中的原子操作( atomic operations)
1.啥是java的原子性 原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行. 一个很经典的例子就是银行账户转账问题: 比如从账户A向账户B转1000元,那么 ...
- python3_ftp多线程上传图片
项目中研发人员自己写了ftp服务,没有标准ftp中的列表,准备用jmeter对ftp压力测试时发现jmeter要验证列表(如果有同学用jmeter测试过类似的分享一下方法谢谢了),没办法只能用pyth ...
- Linux数据备份与恢复
Linux数据备份及服务器重要数据类别分析 对 Linux 服务器来讲,当然最理想的就是把整块硬盘中的数据都备份,甚至连分区和文件系统都备份,这样如果硬盘损坏,那么我们可以直接把备份硬盘中的数据导入损 ...
- linux内核动态打印
参考:https://www.cnblogs.com/pengdonglin137/p/4622460.html https://linux.cn/article-3682-1.html?pr 如何打 ...
- python 数据分析----numpy
NumPy是高性能科学计算和数据分析的基础包.它是pandas等其他各种工具的基础. NumPy的主要功能: ndarray,一个多维数组结构,高效且节省空间 无需循环对整组数据进行快速运算的数学函数 ...
- 20145303 实验二 Java面向对象程序设计
实验二 Java面向对象程序设计 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验要求 1.没有Lin ...
- 20145314郑凯杰《信息安全系统设计基础》第6周学习总结 part A
第4章 处理器体系结构 part 1 本部分对改章节的知识点进行总结: 一个处理器支持的指令和指令的字节级编码称为它的指令集体系结构(ISA). 不同的出路器有不同的ISA. ISA模型看上去应该是顺 ...
- 解决 maven项目在eclipse中debug时看不到源码问题
第一步: 第二步:Configurations 里面的source里面是Default.把Defaul删除,选java project ,然后添加自己的项目 第三步:选中,并用命令跑tomcat 这样 ...
- cogs 1487. 麻球繁衍
★ 输入文件:tribbles.in 输出文件:tribbles.out 评测插件 时间限制:3 s 内存限制:256 MB [题目描述] 万有引力定律: “使物体相互靠近的力的大小与 ...